【DS】ドラゴンクエストIX 星空の守り人 レビュー

ドラゴンクエストIX 星空の守り人
発売元 スクウェアエニックスオフィシャルサイト
発売日 2009/07/11
価格 5,980円(税込)
レーティング 【A】全年齢(CERO について)
ショップ/リンク Amazon
タギングトップ3    
タイトル概要 ロールプレイング、ワイヤレスプレイ(2人?4人)、Wi-Fi対応

スコアボード

ドラゴンクエストIX 星空の守り人評価ランク
総合ポイント
57
難易度
1.51
レビュー数
296

スコアチャート ドラゴンクエストIX 星空の守り人レビューチャート


0%
0-9
1.4%
10-19
5.7%
20-29
13.9%
30-39
14.9%
40-49
18.2%
50-59
16.6%
60-69
17.2%
70-79
7.8%
80-89
4.4%
90-100
【60点以上】
45.9%
【標準偏差】
18.78

ユーザーレビュー


315人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
1pt 1pt 3pt 1pt 1pt 2pt 0pt
総合点
27pt

GOOD!

・音楽は相変わらずいつものドラクエ。
・装備変更がグラフィックに反映される。
 着せ替えゲームとしてはそこそこ遊べる。

BAD/REQUEST

・戦闘のバランスが悪い。敵が弱すぎる。おかげで戦略性が低い。
・敵が弱すぎるからキャラクターの成長による喜びが薄い。
・戦闘のテンポが悪い。いちいち攻撃ごとに敵に歩み寄る演出が入るのが鬱陶しい。
 全体補助魔法などのアニメーションも1体ずつでかったるい。
・ダンジョンが手抜き。一切仕掛けが用意されてない。
 なぜか全てのダンジョンでマップ完備。探索していて発見も驚きもない。単調。
・イベントも手抜き。イベント上の謎解き要素などもほとんどない。パズル的な要素もない。
・宝箱の中身がショボい。見つけても喜びが薄い。青い宝箱に至っては中身がランダム。
 ほとんど店で買った装備品で事足りる難易度なのでありがたみも薄い。
・スキルシステムがおかしい。他の職にポイント持ち込み可能。序盤から最終スキルが簡単に取得できる。
・クエスト、宝の地図ダンジョン、錬金などは完全な作業ゲーム。
・かなり面倒なクエストをこなさないと上級職が取得できない。
・同時に受けられるクエストの数がとても少ない。
・メインストーリーが単調でひねりがない。ボリュームが少ない。
 イオナズンすら覚える前に余裕で終わる。空飛ぶ乗り物はクリア後のオマケ程度の存在。
・シナリオの作りこみが過去の作品と比較してかなり粗い。手抜き。
 牢屋に入れられても装備品などは持ったままという理不尽さには呆れる。
・敵の存在が終盤まで空気。世界の脅威となるような存在には見えない。
 実際世界の住人の大半は存在すら気づかないまま終わる。
・仲間の存在も空気。世界を救うような目的もないのに最後まで奴隷のようについてくる。
 イベントなどには一切絡まない。天使界などでは存在が都合よく消える。
・魅力的な登場人物が皆無な一方で、いちいち不快な妖精がストーリーに絡んでくる。
 その妖精は「せんれき」メニュー画面に常駐するほどの嫌がらせぶり。
・メニュー操作中でも敵が動く。回復してメニュー閉じたら即エンカウントも珍しくない。
・トラマナの効果が戦闘のたびに消える。いちいちかけなおしが面倒臭い。
・グラフィックが汚い。特にポリゴンのキャラクターが粗い。
 ドット絵キャラとポリゴンキャラが混在して画面に表示されるセンスも酷い。
・解像度の低い携帯機のためか、画面に一度に表示される情報が少ない。
 装備品の選択やスキルの選択などが手間。
・セーブが1つのみ。1本のソフトを家族で共用することなどできない。
・カジノがない。
・ネットワーク要素は蛇足。このシステムでマルチプレイとか、何が面白いのかと。
・一部のイベントがロックされていて配信でロックを解除しないと遊べない。
 パッケージ製品なのにネットゲームのような延命機構を入れるとは購入者を馬鹿にしすぎ。

COMMENT

ドラゴンクエストという名前がなければ数万本売れるかどうかの凡作。
ドラゴンクエストのナンバリングタイトルとしてはありえないほど完成度が低い。
戦闘やイベントなどの完成度の低さはRPGとして致命的。遊んでいて楽しくない。
オンラインRPGの要素を取り込んでいるがほとんど裏目になっている。
グラフィックどころかあらゆる面で過去の作品から退化している。
手抜きにもほどがある。よくこんな未完成な状況で発売できたものだ。
DS版の5でも遊んだ方が遥かに有意義。

プレイ時間:60時間以上100時間未満(クリア済)
でんせつのゆうしゃさん [2009/07/22 掲載]

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314人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
2pt 1pt 3pt 2pt 0pt 1pt 1pt
総合点
27pt

GOOD!

・着せ替え
装備によって見た目が変わるので、自分の好みの装備で冒険できます

・音楽
正直言ってしまうと今回あまり印象に残る曲が無かったのですが
逆に言えば耳障りなものは無かった、ということですかね
安定感はあります

・やり込み要素
本編以外のやり込み要素の数は多いです
それらにハマれば長く遊べる一本になるんじゃないでしょうかね

・携帯機
本音を言えば据え置き機でプレイしたかったのですが
いざプレイしてみると、やはり手軽にプレイできるので良かったです

BAD/REQUEST

・ボリュームの少なさ
いくらやり込みを中心に見ているとはいえ、本編にもう少しボリュームが欲しかった
ストーリー自体も陳腐で、私はやり込み要素をこなす気になれなかったので
どうにも薄っぺらい印象しか残りませんでした

・所々に見える手抜き
wifiによるマルチプレイが想定されていた跡らしきものが残っていたり
ダンジョンの仕掛けが思わせぶりに置いてあるにもかかわらず、それらが機能しなかったり
カジノが無かったりなど、他色々な点で手抜きが目立ちます

・戦闘
テンポ、演出、面白さ、そのどれもが酷いです
いちいちアニメーションが入る上に、メッセージスピードの変更もできない
演出はショボく、その上適当に強い特技を使っていれば苦戦もせずに勝ててしまう
せめて戦闘アニメが入らなければ良かったものを無理に入れるからこんなことになる

・グラフィック
「DS」という範囲で、単純に出来を見れば標準以上なのでしょうが、それでも前作が前作だったので汚く見えます
汚く見える、というのは単にポリゴンが汚いとかだけではなく、雰囲気作り的な意味でも汚いです
そもそもDSというハードはPSPや据え置き三つに映像面で劣るものなのですから
それを考慮して素直にドットを打つか、もしくはできるだけグラの汚さが気にならなくなるよう
工夫して作るべきでした
5年もかけているのですから、ドット絵にすることも、3Dを工夫して作ることもできたはずです

・製作者の趣味が露骨に見え隠れしている
ガングロギャル妖精のサンディやエグザイル他など、どう見てもドラクエらしくない、ファンタジーらしくないものが目立ちます
今までのシリーズにも多かれ少なかれそういった要素はありましたが、今作は明らかに度が過ぎています
そのおかげで、本当かどうかはわかりませんが「スタッフがキャバ嬢の気を引くために入れたのでは」なんて噂が立っているぐらいです

COMMENT

やればやるほど不満点が出てきますね
まだBADに書きたいことは山ほどありますが、全部書くととんでもないことになるのでこの辺にしておきます
とにかく手抜きの一言に尽きます
途中仕様の変更があったとはいえ5年間もいったい何をしていたのか、スタッフの方々に聞いてみたいです
これまでのドラクエは全て楽しくプレイし、クリアさせていただきました
それぞれ長所短所はあれど、どれも高い水準の、気合の入った素晴らしい出来のものばかりでした
今作はもうシリーズ最低レベルで、人を嘗めているとしか思えない
「ドラクエ」ではなくゲーム単体で見ても凡ゲーより上の評価は付けられません
ドラクエに思い入れがあればあるほど腹が立つ要素が盛り沢山なので、ドラクエが好きだという人は
購入しないか、または中古で安くなったら購入することをおすすめします
ドラクエ未経験、もしくはさしてドラクエに思い入れの無い方は、これより面白いゲームなんて腐るほどあります
せいぜい凡ゲー程度のこれをわざわざ買わなくても、もっと安くて面白くてやり込めるゲームを探してみることをおすすめします

本当にはらわたが煮え繰り返る思いです
キャラが低頭身で、着せ替えができて、マルチプレイができて、やり込み要素が豊富なゲームをプレイするなら
FFCCシリーズでもプレイしていた方がよっぽど楽しいです
あ、比べるのも失礼ですね あちらは丁寧に作られていてとても面白いですもんね

プレイ時間:20時間以上30時間未満(クリア済)
煮物さん [2009/07/26 掲載]

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321人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
1pt 1pt 3pt 1pt 1pt 2pt 0pt
総合点
27pt

GOOD!

・ユーザーインターフェースはそれなりに素晴らしい。
・着せ替えシステムは思ったより良かった。
・よく言えばサクサク進む。

BAD/REQUEST

・人形のような仲間。
自分で仲間を作成するシステムなので当然一言も発しない。
しかも主人公は天使なので天上界へ帰って行き、また唐突に戻ってくるのだが
この仲間達は何の疑問も持たないんだろうか?
まして今作では主人公は勇者ではない一般人なので(人間から見ると)
この仲間達は傭兵のようなものではないのか?
同じ仲間作成システムのあった3では主人公は勇者であり、
その勇者を助けるという志の元に集まった仲間という共通点があった。
そして何よりどちらも人間であったので上記のようなおかしい展開もなく
会話がなくても違和感がなかった。

・作りかけで仕掛けが機能しないダンジョン。
これは本当にひどい。フィールドとは雰囲気が変わっただけのただの道。
ただ、仕掛けが予想できるものが多々あったので
あっても微妙な事には変わりなかっただろうが。

・多人数プレイをした時にホストプレイヤーしかストーリーが進まないシステム。
「進んでる人が進んでない人を支援してあげるため」というような説明をしていたが
間違いなく後付けだろう。
皆が同時に買って始める類のソフトなのに、なんでこんな仕様にしたのだろうか?
おそらく技術力がなかったんだろう。

・セーブデータがひとつ。
今までのスクエニ商法で一番ひどい。
これに許可を出した堀井雄二の見識を疑う。
もしくは単純に技術力がなかったのか?

・難易度
非常にヌルいです。クリア後がメインらしいのでそうなっているんでしょうが。
だからといって本編のバランスに手を抜いていい理由にはなりません。

・クエストという名のひどいお使い
手っ取り早くボリュームを増やすには一番いいんですが、今作はさすがに度が過ぎます。
陳腐で短いストーリーをカバーするために「ほら!こんなにたくさんクエストがあるんですよ!」
と言いたいんでしょうが、だったら本編をもうちょっとどうにかして下さい。

・全体的に動きがモッサリ。
3Dにするに際して一番気をつけなければいけないところかと思いますが
見事に失敗してます。
順番に動くのを眺めるだけ。スピードアップも出来ません。
初回の一回だけは楽しめるかもしれませんが、それ以降は苦痛です。

COMMENT

ドラクエとは何だったのか。五年もかけてこの出来とは・・・。
実質の制作期間は延期した4ヶ月だったんじゃないの?と思えるくらいの出来です(笑
正直、もう堀井・鳥山・すぎやまはほぼ関わっていないんじゃないか?とさえ思わせる出来。
一瞬FFかと見まごうようなストーリー。しかも陳腐。
全く記憶に残らない敵モンスター。音楽だけは多少いいものもあったが、ほとんど記憶に残らない。
特にグラフィックは今までのDQは当時の最新機器で出ていたし
キャラが動いたり、3Dになったりとそれぞれ進化があったので気づかなかったが
進化がなくなった今作を改めて見てみると全く魅力がない。
堀井氏は8発売後頃からオンラインに興味があるというような話をしていたので
今回はMMORPGを模したのだろうがMMORPGの悪い部分だけを見事に継承し
結果、見事に大失敗している。

2008年末に某所から制作に関わっている人から聞いたという怪情報が流れたが
それがことごとく当たっていたのが悲しい。
(ダンジョンは仕掛けが機能しない、カジノがない等)
となるとその後に書かれていた制作の上の方の方々がキャバ嬢にモテたいから
サンディを作ったり着せ替えでのキャバ嬢ウケしそうなアイテムが異常に多い
というのも真実味が出てきてしまう。

ナンバリングタイトルなら10点。外伝的扱いなら30点。ドラクエの冠がなければ60点。
といったところでしょうか。
続編の10がFF8の散々な評判のおかげで売上がすごい落ちたFF9のようにならない事を祈ります。

プレイ時間:20時間以上30時間未満(クリア済)
うにすけさん [2009/08/03 掲載]

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