【DS】ドラゴンクエストIX 星空の守り人 レビュー

ドラゴンクエストIX 星空の守り人
発売元 スクウェアエニックスオフィシャルサイト
発売日 2009/07/11
価格 5,980円(税込)
レーティング 【A】全年齢(CERO について)
ショップ/リンク Amazon
タギングトップ3    
タイトル概要 ロールプレイング、ワイヤレスプレイ(2人?4人)、Wi-Fi対応

スコアボード

ドラゴンクエストIX 星空の守り人評価ランク
総合ポイント
57
難易度
1.51
レビュー数
296

スコアチャート ドラゴンクエストIX 星空の守り人レビューチャート


0%
0-9
1.4%
10-19
5.7%
20-29
13.9%
30-39
14.9%
40-49
18.2%
50-59
16.6%
60-69
17.2%
70-79
7.8%
80-89
4.4%
90-100
【60点以上】
45.9%
【標準偏差】
18.78

ユーザーレビュー


316人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
2pt 4pt 3pt 4pt 4pt 1pt 3pt
総合点
63pt

GOOD!

・DSなので持ち運びが出来る。
・携帯機とは思えないグラフィックの綺麗さ。
・やりこみ要素の多さ。
・濃いストーリー。

BAD/REQUEST

細かい不満もあるにはありますが、そんなことより快適性!
シリーズ中で最もテンポの悪い戦闘になっています。
いちいちトコトコ歩いていく動作必要だったでしょうか?

COMMENT

セーブが一つしかないとか、ガングロギャルとか、カジノが無いとかは個人的にはあまり気になりませんでした。
シンボルエンカウントもあれはあれで結構楽しいです。
もちろんランダムエンカウントも楽しいのでどっちがいいとは言えませんね。
総じて良作ではあると思います。
さらに今は夏休みということもあって時間を忘れて楽しんでおります(笑)
wiiで発売が決定している次回作10、DS版リメイク6も楽しみです。

プレイ時間:わからない(クリア済)
ジャッジマンさん [2009/07/23 掲載]

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337人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 2pt 3pt 4pt 3pt 3pt 1pt
総合点
63pt

GOOD!

やりこみ要素があって、長続きする
携帯ゲームなのでどこでもできる
友達との協力プレイはよかった
前作のボスなどと戦えるのはいいと思った

BAD/REQUEST

ボスが弱すぎる所、もう少し強くしてもいいんじゃないか
本編が短すぎる
錬金の成功率がかなり低い

その点では前作が良作だった

COMMENT

まぁ、ドラクエなので結構楽しめる
しかしDSなので2Dの方がよかったのでは?と思う

次に出すとするなら、
やはり魔王を倒す旅みたいな内容がいいと思った
次の作品に期待!

プレイ時間:60時間以上100時間未満(クリア済)
ドラクエは・・・さん [2010/05/06 掲載]

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309人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 4pt 3pt 3pt 3pt 3pt 3pt
総合点
62pt

GOOD!

・グラフィックス
DSでと考えれば綺麗。
アバターで自分の好みの外見にできるのもいい。
装備で外見が変わるのも目新しいものではないが、ドラクエでは初めてなので新鮮だった。

・熱中度
中盤くらいまでは微妙に中だるみ感がありましたが、転職が可能になったあたりから楽しくなって来ました。
シナリオに対する熱中度よりも、転職によるスキル獲得に熱中する。

・難易度
レベル上げせず、すいすい進めるとボスが意外と強敵と化す。
なんとなく昔のドラクエを思い出します。

BAD/REQUEST

・シナリオ
結局、個別クエストでエンディングまで行ったように感じる。
果物集めも「どこどこに噂があるので行ってみよう」では無く、「立ち寄ったらあった」なのでシナリオに連続性が感じられ無い。
ラスボスもまさかあの人だったとは…私的には驚きでした。
OPで人間滅ぼそうとしていた方かと思ってました。
しかも、そのOPの人どこいったんでしょうか、結局出てきませんでした。

・オリジナリティ
アバター、装備で外見が変わるのはいいが、他に特にオリジナル部分は伺えない。
アバターも今更感はある。
今作の仲間は何なんでしょうか…人間なのに天使の問題に簡単に関わってますし。
ルイーダが元天使で集めている仲間はみんな天使ですよ、とかなら分かるのですが。

・グラフィックス
GOODで書いた部分は良かったのですが、キャラデザは全部微妙。
アバターも意外と種類が少なく、もう少し自由度が欲しかった。
新敵デザインも微妙、元々の鳥山デザインと比べると、本当に特徴が無い。
登場するキャラクターにも魅力が感じられない。
特にガングロ妖精には、ホントに失望。
なぜあのキャラクターを選んだのか、どうしてドラクエの世界観に合うと考えたのか信じられない。
冒険にくっついてくるアンテナキャラが魅力なくてどうするんですか、と言いたい。

・音楽
いつものドラクエ音楽はいいが、他に特に印象に残った音楽がない。
ドラクエ4、5とかのボス音楽などは結構印象に残っていることを考えると、薄い気がします。

・熱中度
転職するまで結構しんどかったです。
シナリオに全然入りこめなかったので、転職でのスキル集めしか熱中できなかった。
自キャラが育っていくのは楽しいので、転職後はすいすい進めました。

・快適さ
戦闘の演出が間延びします。
わざわざ、敵の前まで走っていって攻撃する必要あったんでしょうか。
微妙に距離感なんかもあって、走って行って、構え、武器振って、ダメージって遅いです。
8みたいに、攻撃時に味方が出て攻撃、ダメージでよかったのではないでしょうか。

COMMENT

全体を通して評価すると微妙な感じ。
友人との協力プレイも結局自分の環境によるので、評価UPにはなりませんでした。
「うまい人が、下手な人の世界へ行って手伝って」と書いてあったので、商売戦略的にセーブ一つというのは正しいのでしょうが、それには複数個買うことが前提になっているのが引っかかります。

転職システムは相変わらず安定しているので面白かったです。
転職にリスクがまったくなくなったのは、楽になった分、選ぶ楽しさは減った感じはします。

それと、上記にも少し書きましたが、仲間の存在意義が無くなったことが残念。
2?8までは目的があり仲間が集いましたが、今作はいったいなんで仲間が来たんでしょうか。
主人公は天使で、仲間は人間だと色々問題があるのでは?
みんなで天使界に行っているんですが。

クリア後に出来ることがたくさんある様で、ボリューム感はあると思います。
クエスト量も結構あるみたいです、細々とした物も多く、職業関係以外は全部飛ばしました。
装備をそろえるには錬金が不可欠なので、素材集めも時間がかかると思います。
レア4でさらに上のレアリティの武具を作るとき、錬金事故を起こさなくちゃならないのですが、作成前に強制セーブさせられるのでセーブ&ロードができません。
事故率は10%?20%ですが、仕様にしてはちょっと意地悪です、出来ないとまた素材集めです。

シナリオ・キャラクターには大いに不満がありますが、転職やスキルアップ、武具装備での外見変更など面白い部分もあります。
素材集めには好き嫌いがあるかと思います。

8から時間が空き、これだけ期待されていた9ですが意外と普通でした。
前評判は散々でしたがボロクソ言われているほどではなかった、ただ思うほど面白くもなかったというのが本音です。
FFにもいえることですが、シナリオかシステムに革新的な部分がないと、シリーズ物はもう面白さは出ないのかもしれません。

プレイ時間:40時間以上60時間未満(クリア済)
クマ666さん [2009/07/18 掲載]

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