【DS】ドラゴンクエストIX 星空の守り人 レビュー

ドラゴンクエストIX 星空の守り人
発売元 スクウェアエニックスオフィシャルサイト
発売日 2009/07/11
価格 5,980円(税込)
レーティング 【A】全年齢(CERO について)
ショップ/リンク Amazon
タギングトップ3    
タイトル概要 ロールプレイング、ワイヤレスプレイ(2人?4人)、Wi-Fi対応

スコアボード

ドラゴンクエストIX 星空の守り人評価ランク
総合ポイント
57
難易度
1.51
レビュー数
296

スコアチャート ドラゴンクエストIX 星空の守り人レビューチャート


0%
0-9
1.4%
10-19
5.7%
20-29
13.9%
30-39
14.9%
40-49
18.2%
50-59
16.6%
60-69
17.2%
70-79
7.8%
80-89
4.4%
90-100
【60点以上】
45.9%
【標準偏差】
18.78

ユーザーレビュー


301人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 3pt 2pt 4pt 3pt 2pt 2pt
総合点
60pt

GOOD!

・そこそこ自由度あるキャラメイク。体型・肌色まで選べるのは個人的に◎。
 しかも主人公だけでなく仲間まで自由に作成できます。
 味方の設定等について一切フォローないけど、そこはまぁ脳内補完で;
・↑を更に彩る多彩な装備・着せ替え品。
 しかも頭から体上下・篭手に靴まで、とにかく細かく設定できます。
 カッコよさ重視・えっちいの重視・ステ重視に耐性重視といろいろ迷えるのがいいね。
・3風の転職システムに8のスキルシステムを加えた育成システム。
 今回は転職に転生(スキル引き継いだままLv99からLv1に戻り再育成)
 まであるので、前作と違いSP気にせず気ままにふれるのがいい。
・職業や武器ごとにいろんな奥義があって、集めるのがすごく楽しい。
 見た目の派手な技もあれば、痛恨ガードなど地味に頼れる技もあり、
 奥義集めれば集めるほど確実に強くなってくのが実感できる。
・職業ごとに設定された必殺技も個人的にGJ。
 ただ大ダメージ与えるだけじゃなく、全体回復したり自分の回避率上げたり
 はたまたテンション一気に数段階溜めたりと、戦略に幅を与えている。
・クリアまではさっくり、クリア後途端に濃くなる懐の深いゲーム性。
 ?本編だけじゃ追い切れないクエストの数々(個々の質についてはともかく)
 ?スライムの丘やメタキンオンリー地図を使っての無限大の育成。
 ?潜っても潜ってもキリのない大量の宝の地図たち。
 ?作っても作っても追い切れない錬金レシピの数々。
 ?極めつけは最大Lv99まで育てられる凶悪な歴代ボスの数々。
 ・・・と、本当にやり込みだしたらゆうに100時間は越えるほどの大ボリューム。
・すれ違い通信もいいね。間違いなく携帯ゲーの新たなコミュニティの形を構築した。
 お出かけするたびにDS立ち上げて有名地図ゲットするのが楽しみで仕方ない。

以下個人的に気に入った点。
・地味に楽しいタッチスクリーン移動。アナログスティックの感覚で
 360度縦横無尽に3Dキャラたちを動かせます。
 マリオ64DS以来久しぶりに旧DSのタッチストラップに指を通しましたw
 (自分の操作法だと画面の左半分が常時指で隠れてしまうのが問題)
・何気に盾が強い。敵の極悪攻撃カキーンと弾くたび脳汁出まくりw
・敵キャラの数についてはご安心下さい。序盤こそ1?3匹しか出ませんが
 中盤以降ちゃんと4?5匹徒党を組んで出てきます。
 普通に全体攻撃が恋しくなるレベルで出現するので大丈夫ですよw

・・・とまぁ、100時間以上やり込んでるとそれなりに良い所も挙がるんですが・・・

BAD/REQUEST

本作は「国民的RPG」を名乗るだけあって、プレイ層もライト層からヘビー層まで
様々な層が存在しますが、いずれの層にも微妙に不満の残る作りになってます。
・ライト層(さっくり派)にとって
 ?ダンジョンマップが最初から全て見えてるため、
  「前人未到の地を冒険してる」という新鮮さに欠ける。
 ?シナリオも非常に単調。物語の肝心な部分をクリア後クエストに回してるため、
  本編だけだと物語の非常に表層的な部分しか味わえないのだから当然か。
 ?普通にプレイしてるとラスボス時点でほとんどの最強魔法が
  手に入らないため、非常に物足りないままエンディングを迎えることに。
 ?一部クリア後でしか手に入らない職業があるため職業コンプは不可能。
 ?あまつクリア前じゃ空飛ぶ乗り物が入手できない!!
  昔のDQじゃ空飛んで敵地に赴くのがすごく楽しかったのにねぇ。
 ・・・と、明らかに物足りない気分でクリア後に進むことに。
・ヘビー層(じっくり派)にとって
 ?無駄に数の多い「作業クエスト」の数々。
  よく言われる「○○を××にして△△で□体倒せ」とかもう何度見たか。
  しかも以下の理由で、プレイしてても充実感どころか徒労感ばかり募る。
  ◎条件が完全に運任せのものがある。会心系クエストは言わずもがな、
   「ひとくいがを10匹逃げるまで待て」とかもはやスタッフの正気を疑うレベル。
  ◎強いられた苦労に対し与えられる報酬があまりにも低すぎる場合が多い。
   ヒゲ100cm以上のヒゲトカゲ必死に捕まえて報酬がメダル1枚とか何の冗談かと。
  ◎狩る対象のモンスターがしばしば高レベル宝の地図限定だったりする。
   つまりその敵の出現する地図を「偶然」手に入れてなければクリアは不可能。
   一応すれ違い通信で他人の善意に甘えるやり方もなくはないが。
  ◎そもそも依頼人その人に好感持てないケースが多すぎる。
   テンツクじいさんなんかもうその極致。人の下らん虚栄心に付き合ってるだけ。
   (ある意味「こんな下らない人間達に尽くす意味あんの」という
    守護天使の存在そのものに疑問を投げかけるスタンスなのかも知れんが)
  もちろんローリスクでハイリターンもらえるクエストもあるにはあるんだけどね。
 ?潜っても潜ってもキリのない地図の数々。
  特に自然・遺跡系以外の地図がなかなか出現しなかったり、
  クエストの条件となるモンスターが全然出てこなかったり・・・モウカンベンシテ
 ?極めつけはDQ史上最悪とも言える最強武具錬金。考えた人間の感性を疑う。
  ◎まず素材となる武具集め。武器はまだ強力な宝の地図巡ってりゃ集まるが、
   防具がもうダメ。該当するモンスター巡ってレアドロップに期待するか、
   ただでさえ発動しにくい超必殺技出してレアお宝確定出るのを待つしかない。
  ◎それ以外の素材も無駄に金はかかるわ、魔王はオーブ落とさないわ・・・
  ◎しかも以上のことを全て終えても、錬金大成功が完全に運次第。
   しかも失敗しても強制セーブのためリセット不可(つまり集めた素材が無駄に)
   一応失敗しても準最強装備は手に入るし、錬金前の武具に戻す方法もあるが、
   そこまで消費した素材たちは当然・・・
 ・・・と、相当時間と根性のある人間でなきゃコンプは不可能な仕様。

あと細かい点を以下に。
・空飛ぶ乗り物の操作感最悪。俺は南に行きたいのに勝手に北に行くなと。
 旋回角度にも限界がある始末・・・前作の空飛ぶギミックがいかに神だったかわかる。
・「おたからさがし」なら青箱にも反応して下さい。「かいだんさがし」じゃないんだから。
・スキルもクリア後SP稼げすぎて、最終的にDQ6を彷彿とさせる特技ゲーに。
 それはまぁ職業毎に固有の呪文とか必殺技とか装備可能な防具とかあるんで
 完全に無個性にはならないが、装備してない武器の特技はせめて非表示にしてくれ。
・敵ターゲット表示まで行かんと敵のグループ分けが分からないのも不満。
 同じ敵が2匹出てきたんでさぁ鞭使おうと思ったら1匹×2グループだったりして
 慌てて高威力単体攻撃武器に変更する、みたいなことが多すぎ。
・とある職業の必殺技が極端に強すぎてもはやバランスブレイカーレベル。
 せめて凍てつく波動で解除されろと。まぁ嫌なら使わなきゃいいんですが。

COMMENT

・・・とまぁ色々愚痴りながらも、気がつけばプレイ時間140時間突破・・・
こんだけやってもまだやること山ほどありすぎて困るw

ただ今回下手に隅から隅まで全部しゃぶり尽くすつもりで挑むと
上記の理由で数百時間単位の時間が瞬時に奪われちゃうのが悩みどころ。
おまけに某妖精とかクエストとか微妙に受け手の寛容さを試す要素も揃ってるため、
あまり他の人に大手振って勧める気になれないんだよな・・・本人楽しんでるんだけど。

「俺は他人の進行度気にせずマイペースに進めるぞ!」と、
どんな時でも自分のプレイスタイルを崩さない方にはお勧めできるかも。
あるいは懲りずにダンジョン潜り繰り返すハクスラ作業大好きな方とか。

但しすれ違い通信とか旬を逃すと厳しいので、買うと決めたらお早めに。

プレイ時間:100時間以上(クリア済)
蛙バトラーさん [2009/11/02 掲載]

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300人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
4pt 2pt 3pt 4pt 1pt 4pt 0pt
総合点
59pt

GOOD!

○ DSでドラクエナンバリングを出したこと。
○ マルチプレイや中断、すれちがい通信など携帯ゲーム機の利点を生かしている。
○ 装備を付け替えるだけで変化するキャラメイキングは面白い試みだと思う。
△ ストーリーは無難。変に裏切りや憎悪劇があるのはドラクエらしくないし。

BAD/REQUEST

× 特に攻略サイトを見ず、全滅ゼロでクリアできてしまうほどのぬるい難易度。決して低難易度だからクソ、というわけではないが回復に少し気を使うだけで各ボスを倒せてしまうのは拍子抜け。
× ダンジョンで地図がはっきりうつってしまい、冒険感を大きく損ねてしまう。
× 主人公や主要キャラは3Dグラフィックなのに一般ピープルはドットキャラ。なぜ?見た目に違和感を覚え気持ち悪い。
× 「セブンスドラゴン」よろしく、無駄クエスト、苦行収集。
× 通信機能が貧粗。マルチプレイでなく、Wi-Fiで冒険したかった。
△ 音楽の使いまわしが気になる。

COMMENT

忙しい合間を縫って遊ぶ社会人や、お子様向けのゲーム。

普通に遊べるのでmk2の皆様のレビューで酷評するほどクソではありませんが、
無視できない問題点が多く
次回作へ向けて各開発・関係者は大いにユーザーの意見を聞いてほしい。

ニーズは時によって変わるもの。
ガングロ妖精のようなキャラ的なものではなく、システム的に。
このままではドラクエは中高生や若者層に笑われてしまうだろう。

以上、おっさんの戯言でした。

プレイ時間:わからない(クリア済)
ゆづくまさん [2009/07/20 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ


344人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 3pt 4pt 4pt 2pt 2pt 1pt
総合点
59pt

GOOD!

■グラフィックス
前作と比較すると見劣りはするが携帯機なのであまりそれを感じない。
ゲームをプレイするには十分なクオリティでDSの中では高レベル。
「つよさ」で拡大できるがキャラのデキは良く、ちゃんと鳥山キャラを再現できてる。

■キャラメイク
自分で好みのパーツを選んで自由に作れるのが良い。
ゲームを始められないほど悩んだが、パーツはもう少しあったほうが良かったとは思います。

■着せ替え
キャラメイク同様、成功してる要素だと思う。
種類も豊富で組み合わせたりするだけでも楽しめる。
装備箇所も多く数値的にもさほど大きな差はないので、能力にあまり拘らなくても楽しめる。

■音楽
ゲームをプレイしながら自然と口ずさんでるので、やっぱり耳に残るんだなと思いました。
個人的には毎回フィールドと街の音楽は楽しみにしていますが今回も○
街の人々の様々な気持ちや出来事が曲に詰まっているな?と思いました。
ドラクエやってるんだなと感じさせてくれました。

■熱中度
新しい斬新な要素があるわけでもないが、なぜか時間を忘れてハマってしまう。
ゲームクリアまで夢中でドラクエを楽しんでいる自分がいました。

BAD/REQUEST

■快適さ
ゲーム全体のテンポが良いので細かいところが気になる。
宝箱を開けたときに敵が接触してくると、中身がわからない。
メニューを開いてるときも敵が動いてるので、アクティブな敵だとメニュー終了後に戦闘開始。
戦闘終了後の経験値とゴールドの表示が別なので見にくい。(未だに慣れない)
戦闘終了後の切り替えの速さ、戦闘全体の流れは悪くないからこそ細かい所が気になる。
(補助系、グループ系の魔法のテンポの悪さ)
「とくぎ」で転職可能になるけどダーマの階段はちょっと長すぎませんか?

■満足感
ナンバリングの作品としてはストーリーが短すぎで、クリア後がメインの外伝作品的な構成。
クリア後は宝の地図がメインになると思うがダンジョンの構造上、攻略が作業的になり単調。
宝の地図を遊べる内容にできるマルチプレイの仕様が中途半端。
残りの小粒のクエストを消化するだけとなると個人的に物足りなさを感じてしまう。
鳥山明氏の質の高い過去モンスターの中に明らかに異物が混入してるのは違和感大。
今回の新モンスター、ボスはデザインが酷過ぎてワクワク感すらない

■マルチプレイ
マルチプレイがワイヤレスのみの仕様と、ドラクエと言うゲームの性質上ストーリーに絡んだプレイが厳しい。(ストーリーのネタバレになってしまう可能性がある)
宝の地図がマルチプレイの本領発揮だろうが、交換だけして自力でクリアする人がほとんど。
マルチプレイは1時間程度でその後はプレイしていない。
それを楽しくする手段がリアルタイムに動け、意外性のあるアクションだったと思うが・・・。

COMMENT

クリアするまでは楽しめたと思いますが、クリア後の物足りなさはドラクエのナンバリングとしてはどうかな?ゲーム全体の構成がこれなら発表会のアクションで良かったんじゃないかな?
戦闘の仕様変更から特に内容が変化してないと思わせる中身だったので、ドラクエとして新しい要素を入れるのなら、トコトンやったほうが良かったんじゃないかと個人的には思います。
不完全燃焼な作品をなんとか遊べるレベルに持っていった作品といった印象です。


1年間のクエスト配信などの要素もありますが、現状の評価とさせていただきます。

プレイ時間:100時間以上(クリア済)
RPG好きさん [2009/07/24 掲載]

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