【DS】ドラゴンクエストIX 星空の守り人 レビュー
発売元 | スクウェアエニックス(オフィシャルサイト) |
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発売日 | 2009/07/11 |
価格 | 5,980円(税込) |
レーティング | 【A】全年齢(CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon |
タギングトップ3 | |
タイトル概要 | ロールプレイング、ワイヤレスプレイ(2人?4人)、Wi-Fi対応 |
スコアボード
ユーザーレビュー
ソート(デフォルト:ALL)
■ 318人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
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1pt | 3pt | 4pt | 4pt | 4pt | 3pt | 1pt |
66pt
GOOD!
・着せ替えが楽しい!主人公と仲間3人の着せ替えがすごくハマる。着せ替えたらマップ上のキャラにきちんと反映されるのもGOOD!そのグラフィックのキメもなかなか細かいのも良い。
・マルチプレイが楽しい!同時期に購入した友人と早速プレイしてみたが、一人でやるのと全然違う。新しい世界のドラクエを見た感じがした。レベル差は多少あってもそれほど問題ない。
・音楽が素晴らしい!DSのソフトの中ではまずトップクラスで、さすが、すぎやまこういち氏だと思わせるデキ。DSライトで聴くよりも、ぜひ音質の良いDSiで聴いてみてほしい。
・シナリオが素晴らしい!ドラクエといえばやっぱり「堀井節」だが、今回もその堀井節が色濃く出ており、やっぱりドラクエはいいなぁと思わせるデキ。暗めのシナリオがやや多いが、そこに人生の深さを見出した。
・すれ違い通信が楽しい!これは、まさに今が旬で、繁華街に行けばすぐに誰かとすれ違える。
自分は某地方都市住まいだが、すでに30人以上とすれ違えた。楽しいメッセージを入れてる人もいて、思わずクスッとさせられることも(笑)。
BAD/REQUEST
・長時間プレイすると肩と目が疲れる。
・戦闘のテンポがもう少し速いといい。
・タッチペンプレイは不要。街の人間と接触した時に出るフキダシはいらない。
COMMENT
結論から言うと、非常に面白かった。クリア後のやりこみもかなり楽しめるし、値段以上の価値は間違いなくあるソフト。今は配信される追加クエストが楽しみで仕方ない。これだけ楽しめるRPGは、やっぱりドラゴンクエストだけ。この『?』も、しっかりナンバリングタイトルの資格を保持した素晴らしい内容だった。
最後に、巷ではサンディが賛否両論のようだが、自分は可愛いと思った(笑)。
こういうのは、本当に人それぞれなんでしょうね。作者の堀井氏が大のお気に入りなだけに、やはり味のあるキャラだと思う。KYなとこもあるけど憎めない。みたいな(笑)。
オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
---|---|---|---|---|---|---|
2pt | 4pt | 3pt | 4pt | 4pt | 2pt | 1pt |
66pt
GOOD!
当サイトで○○RPGのカテゴリに分けられたA評価ソフトをプレイしてきて、やっと出会えた本格RPG。この一言につきます。
ですが、B評価以下のものは購入していませんので、その中に本格RPGがあるかもしれません。
レベル上げで自キャラを強くしていく感覚、これが味わいたい人や、単純なことを繰り返すのが苦ではない人にはおすすめです。
BAD/REQUEST
?と違って転職前までの魔法を継承しませんので、転職意義が職業固有スキルの取得とスキルポイント獲得のためになりがちです。
今作に限ったことではありませんが、相変わらず攻撃魔法に存在感がなく補助魔法が万能です。物理攻撃が強いため、ザコ敵にザラキやイオラなどの魔法を使用するよりも、楽なAボタン連打を選択してしまいます。ボス戦も、補助魔法をかけて物理で叩く、これ一択でした。
とはいえ、クリアして数十時間プレイしてる今でもまだまだ最後が見えませんので、これから先で攻撃魔法が日の目を見る場面がくるかもしれません。
今のところカジノの存在が発見されておりませんので、今までならそこで得られたメタキン盾や奇跡の剣で序盤の冒険を楽に・・・ということができませんでした。
人間に天使は見えない設定にするのなら、今回の?のような仲間システムでは無理があったかもしれません。主人公や敵ボスキャラが天使と会話している時、仲間にはどう見えているんだろう、とか、主人公だけ天使界に飛んで、放置ぎみに残された仲間はどう感じてるんだろう・・・・・・というところが気になるようでしたら、今作のストーリーにはあまり期待しないほうが無難だと思います。
あと、ここで賛否が分かれているガングロ妖精は、私の場合は途中まではずっと不快だったんですが、どこかのセリフで「無理くさい・・・」ってのがあって、その落ち込みようが妙にかわいくて、そこからは別に気にならなくなりました。
戦闘中、いちいち敵のところまでトコトコ近づく演出や、自動でHPやMPが回復するのに画面が逐一切り替わったり、グループ系魔法の効果を個人個人で表示したりと、これらを戦闘テンポを殺してまでする必要があったのかが疑問です。上画面のキャラ名のところに回復量を表示したり、「AとBとDのしゅびりょくが上がった」と、まとめて表示するだけでよかったと思います。
COMMENT
転職→メタル系で経験値稼ぎ、と、友達とやった協力プレイでの宝の地図攻略が4マップほどで、クリアまでにかけた時間はおよそ50時間です。ちなみにスキルポイントを取得したくて転職しまくっただけで、クリアしたときのキャラレベルは平均的だと思います。
ザコを数多く狩ってレベル上げして強くなる、というのが私の持ってるRPGに対するイメージです。
ですので、レベル上げのための単純な戦闘の繰り返しが全く苦になりません。本作はこれにピッタリな内容です。単純作業の繰り返しを受け入れられるか否かで評価が分かれると思います。歴代ドラクエでは、印象に残っている?や?がこれに入ると思います(?はなぜか印象が薄く?は未プレイ)。
私自身が忘れっぽいこともあり、ストーリーに関して私はあまり重視していません。ですがそれに重きを置く人が、今回のそれに対して良い印象を持てるかは微妙だと思います。
職業固有のスキルを獲得すると、レベル1状態でもそこそこ強いキャラになります。今までですと、転職しても各パラメータやHP・MPがある程度高いままでレベル1に戻るので、そこからのレベル上げが苦行ではありませんでした。今回の職業固有スキルが、まさにこれに代わるものだと思います。逆にこの職業固有スキルを取らずに仲間含めて4人が一緒に転職すると、継承されたスキルだけしかメリットがないレベル1キャラ×4人なので、かなりしんどくなります。そしてクリア後には、それら固有スキルを取得していないとレベルが高くてもしんどいかと思われますので、あまりこれらのスキルがバランスを崩壊させているとは思えませんでした。
新品で5400円で購入しましたが、プレイ時間、やり込み要素を考えると、個人的には充分すぎる内容です。逆に言えば、RPGにやり込みを求めないかたには向かないゲームかもしれません。ストーリーはイマイチ頭に残らないシロモノですし。
説明書要らずなとっつきやすさはさすがです(私は「きようさ」が「ぬすむ」に影響するのかの効果確認に一度開いただけでした)。DSで本格RPGを求めていたかたには、ぜひ手にとってプレイしていただきたい作品です。
?には戦闘テンポをもっとよくしてもうらうよう期待しています。
発売スケジュール
- 2017/07/20
-
レイトン ミステリージャーニー カトリーエイルと大富豪の陰謀
- 2017/07/29
-
ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて
- 2017/08/03
-
大逆転裁判2 -成歩堂龍ノ介の覺悟-
サイト情報
- 2020/12/01更新 (2020/11/31投稿分まで掲載)
-
NARUTO -ナルト- 忍列伝
- 2020/08/31更新 (2020/08/30投稿分まで掲載)
-
チャリ走 DX
- 2020/08/24更新 (2020/08/23投稿分まで掲載)
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星のカービィ ロボボプラネット
- 2020/08/21更新 (2020/08/20投稿分まで掲載)
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PROJECT X ZONE
- 2020/08/09更新 (2020/08/08投稿分まで掲載)
-
ハイキュー!! Cross team match!
偽りの輪舞曲
遊戯王 ナイトメアトラバドール
- 2020/07/21更新 (2020/07/20投稿分まで掲載)
-
初音ミク and Future Stars Project mirai
電波人間のRPG
ハココロ
トモダチコレクション
- 2020/07/12更新 (2020/07/11投稿分まで掲載)
-
3次元エアホッケー
- 2020/07/08更新 (2020/07/07投稿分まで掲載)
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メタルマックス4 月光のディーヴァ
世界樹と不思議のダンジョン
牧場物語 キミと育つ島
たまごっちのプチプチおみせっち ごひーきに
1500 DS Spirits Vol.10 囲碁
- 2020/07/05更新 (2020/07/04投稿分まで掲載)
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New International ハイパースポーツ DS
- 2020/06/26更新 (2020/06/25投稿分まで掲載)
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NARUTO -ナルト- 疾風伝 最強忍者大結集5 決戦!“暁”
- 2020/06/14更新 (2020/06/13投稿分まで掲載)
-
Hey! ピクミン
いきものづくり クリエイトーイ
解放少女
RPGツクールDS+
イナズマイレブン3 世界への挑戦!! スパーク/ボンバー
レーダーウォーシリーズ 軍人将棋
スティッチ!DS オハナとリズムで大冒険
たまごっちのプチプチおみせっち
- 2020/06/11更新 (2020/06/10投稿分まで掲載)
-
真・女神転生 DEEP STRANGE JOURNEY
エースコンバット 3D クロスランブル +
だるめしスポーツ店
Girls Mode 4 スター☆スタイリスト
みんなのポケモンスクランブル
ルーンファクトリー 新牧場物語
ポケモン不思議のダンジョン 青の救助隊
わがままファッション ガールズモード
ダン←ダム
- 2020/06/10更新 (2020/05/20投稿分まで掲載)
-
真・女神転生IV FINAL
探偵 神宮寺三郎 GHOST OF THE DUSK
ポケモンピクロス
とびだせ どうぶつの森
ペルソナQ2 ニュー シネマ ラビリンス
新 絵心教室
トモダチコレクション 新生活
1500DS spirits Vol.2 将棋
ウィッシュルーム 天使の記憶
探偵 神宮寺三郎DS 伏せられた真実
探偵 神宮寺三郎DS きえないこころ
ディズニー・フレンズ
- 2020/03/06更新 (2020/01/03投稿分まで掲載)
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G.Gシリーズ 超ヒーロー皇牙2
閉ざされた病棟 -DEMENTIUM II-
直感ヒトフデ
デジモンストーリー サンバースト/ムーンライト
レイトン教授と不思議な町
- 2019/12/31更新 (2019/12/30投稿分まで掲載)
-
ドンキーコング リターンズ 3D
ぷよぷよテトリス
真・女神転生 STRANGE JOURNEY
HOSHIGAMI
- 2019/10/29更新 (2019/10/28投稿分まで掲載)
-
ゼノブレイド
- 2019/09/29更新 (2019/09/28投稿分まで掲載)
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デモンズブレイゾン 魔界村 紋章編
- 2019/09/10更新 (2019/09/09投稿分まで掲載)
-
アッコでポン!イカサマ放浪記
- 2019/09/07更新 (2019/09/06投稿分まで掲載)
-
Girls Mode 4 スター☆スタイリスト
- 2019/08/18更新 (2019/08/17投稿分まで掲載)
-
ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて
- 2019/08/07更新 (2019/08/06投稿分まで掲載)
-
NARUTO -ナルト- 最強忍者大結集4DS
- 2019/08/02更新 (2019/08/01投稿分まで掲載)
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パズドラクロス 神の章/龍の章
スローンとマクヘールの謎の物語
GOOD!
○全体的な完成度
やっぱり普通に面白い。
王道のストーリーや転職でのキャラクター育成など、安心して楽しめました。
ストーリー中は理不尽な難易度の壁にぶち当たることもありませんでしたし、
Wi-Fiや通信なしでも問題なく遊べました。
○キャラクターメイキング
思っていたよりも楽しかったです。
装備品で見た目が変わるのも含めていいシステムだと思いました。
○復活するタンスやつぼの中身、宝箱
1度探索しきった場所でも、気が向いたときに探してアイテムが出てきたりすると、
なんか嬉しい気分になります。
宝探し系の特技で感知してくれないのだけが残念ですが。
○やりこみ要素
クリア後からが本番……という感じ。
やろうと思えばいくらでもやりこめるゲームです。
たぶん、無理にコンプリートを目指さないのがストレスのない遊び方かと。
そのくらいのやりこみ要素です。
BAD/REQUEST
○セーブデータ1個
今までDQは家族とソフトを共有してプレイしていたので、これが結構響きました。
それに加え、クリア後のやりこみ要素満載ですが、「強くてニューゲーム」ができないので、
相対的にストーリーの比重が軽くなりすぎてちょっと拍子抜けしました。
セーブデータが複数作れたら、別のデータを使って最初からやり直し……ということもできますが、
やっぱり100時間プレイしたデータを消すのはちょっと勇気が要ります。
○通信、Wi-Fiの有無で満足度が変わる
プレイ開始が遅かったし居住地が田舎なので、通信は最初からあきらめていましたが、
Wi-Fiなしだと解禁されない要素(特にクリア後)が多すぎかな……と。
やりこみ要素はないよりあるにこしたことはないですが、比重が偏りすぎている気がします。
RPGである以上1周目のストーリーに重きを置いてほしいなあ、と思います。
○ストーリーと設定の疑問が目立つ
DQ3が好きですし、完全無個性仲間も育成の楽しさと相殺で個人的にはOKなのですが、
仲間(普通の人間)は、人間には見えないはずの乗りものなどにはどうやって乗りこんでいるのかとか、
主人公が理由あって反撃できない敵に対して、人間の仲間だったら別に問題ないんじゃ……とか、
ストーリーと設定がうまく噛み合っていないような気がして、
重箱の隅をつつくようなことばかり気になってしまいました。
○全体的に納得のいかないイベントが多い
「全然ストーリーが駄目! 肌に合わない!」というほどではないのですが、
ちょこちょこ納得いかないイベントなどが現れて、もうちょっと何とかならなかったのかな……と。
サンマロウイベントの後味の悪さと、何だか理不尽なクエスト依頼と、
ラスボスの動機付けはちょっとなあ……という感じでした。
○クエスト内容の理不尽さ
一部の理不尽なクエストが、よりによって上級職解禁クエストなどで結構大変でした。
「こんな理不尽な方法でメタルスライム倒すのと、魔法戦士って、なんの関係もないよね……」
とか思いながらやってました。
あまりに面倒で、普段使わないような特技を使わせようとしてるのかなあ。と邪推させるような、
あまり練られていないクエストが多すぎたような気もしました。
○バトルのテンポの悪さ
攻撃するキャラクターの立ち位置によっては、
いったん攻撃対象に近づく→立ち止まる→また動きだして攻撃
という感じで、「なんで立ち止まるの?」と疑問でした。
あと、敵の使う攻撃魔法は「○○たちは平均○○のダメージを受けた!」という演出なのに、
敵の使う補助魔法はひとりずつ「○○には効かなかった! ○○には?」という演出で、
攻撃魔法のようにまとめて表示させられなかったのかなあ。と思います。
また、攻撃することで回復する武器(奇跡の剣、MP吸収の杖など)は、
攻撃のとき同時にどれだけ回復したか緑色で数値が表示するのにもかかわらず、
わざわざもう一度キャラクターがアップになって「○○回復した」というのは、
戦闘のテンポを阻害していると思いました。
ストーリー中はお金が足りなくなりがちですが、戦闘に時間がかかるので、
結局武器防具の購入は後回しになってしまいました。
○シンボルエンカウント
それ自体はいいのですが、メニューを開いている間や宝箱を開けている間は静止していてほしいです。
ダメージ床回避の呪文(トラマナ)→ダメージ床でバトル→強制的に呪文が切れる→
もう1度トラマナ→呪文唱えている間に敵が接触→一歩も動かないままバトル
とかいうことが何回かあって「理不尽だー」と思いました。
私のやり方がダメなのかも知れませんが。
COMMENT
酷評されるほどひどいゲームではないとは思うのですが(そうでなければ100時間もできない!)、
面白いぶん粗が目につくのかな……? という感じでした。
通信なしでもそれなりに遊べるのは嬉しい限りです。
ギャル妖精を嫌っている方も目についたので、どうかな……と思いながらプレイしたのですが、
特に後半はいろいろ気を遣ってくれたり励ましてくれたり、あれはあれで嫌いじゃないです。
それよりも歴代DQキャラクターの方が、製作スタッフが悪乗りしている気がして、
ちょっと悲しい気持ちになりました(特に某花嫁のひとり)。
おなじみの呪文、ギラ系デイン系パルプンテなどが削除されたのも、
不満というほどではないのですが、どうして? という感じでした。
ただ、このへんは長所短所ということではなくて、
人によって気になる部分が違うということなんだろうなあと思いました。
特にクリア前までは夢中でプレイしたし、今後もちょくちょく電源は入れると思いますが、
DQ……というよりもRPGは、やっぱり本編のストーリーありきだと実感しました。
内容が面白かったのは間違いないんだけど、
手放しで賞賛するのはためらわれる、不思議なゲームです。