【DS】ドラゴンクエストIX 星空の守り人 レビュー

ドラゴンクエストIX 星空の守り人
発売元 スクウェアエニックスオフィシャルサイト
発売日 2009/07/11
価格 5,980円(税込)
レーティング 【A】全年齢(CERO について)
ショップ/リンク Amazon
タギングトップ3    
タイトル概要 ロールプレイング、ワイヤレスプレイ(2人?4人)、Wi-Fi対応

スコアボード

ドラゴンクエストIX 星空の守り人評価ランク
総合ポイント
57
難易度
1.51
レビュー数
296

スコアチャート ドラゴンクエストIX 星空の守り人レビューチャート


0%
0-9
1.4%
10-19
5.7%
20-29
13.9%
30-39
14.9%
40-49
18.2%
50-59
16.6%
60-69
17.2%
70-79
7.8%
80-89
4.4%
90-100
【60点以上】
45.9%
【標準偏差】
18.78

ユーザーレビュー


319人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
2pt 4pt 3pt 4pt 3pt 1pt 2pt
総合点
58pt

GOOD!

いつのまにか350時間プレイしていた。なにをそんなに夢中になっていたかわからないほど、やりこんでました。その理由はおそらくこの2点だと思います。

○称号集めが楽しかった。
特別親善大使や伝説の勇者など、周りにはいない称号を手に入れるのはなかなか楽しかった。

○すれ違い通信は非常に楽しい。
鬼のような意地悪な仕様のこのゲームの中で、唯一救いとなる要素。
レアや魔王、高レベルの地図が手に入った時は、本当にありがたい。
今はゲーム自体はむかつくのでやってませんが、たまに出かけるときはすれ違い通信をやってます。最近始めた方もまだ多いですから。

BAD/REQUEST

○ストーリークリア前と後では対象となるユーザーが異なる。
前半はライトユーザー向けにどこかで見たストーリをぬるく突き進み、クリア後はなかなかドロップしないボス相手に何度も面白みのない地図に潜る仕様。
ストレスです。

○ライトユーザーにはあまりに無慈悲な要素
錬金大成功など見た事ないって感じで、やりこみユーザーに対してかなり意地悪な仕様。超必殺技のスーパールーレットも何十回と回しているが、いまだ「レアアイテム確定」になった事がない。ヘビーユーザーのやりこみにたいした「配慮」だろうが、そこにはライトユーザー対する配慮がない。

○意味のない転生。
転生を行ったら、例えばすばやさなどのステイタスが「転生回数×2上昇する」などの措置があればよかったが、スキルポイントが手に入るだけ。それで10回転生して称号もらえ!と言われても・・・しません。
高レベルの宝の地図の入手に転生回数が影響しているらしいが、知らんっちゅうの。
こういう、やりたくない要素があまりに多いため、称号集めは断念しました。

○魔王がきにいらない
「魔王は悲しそうに去っていった」?
魔王が経験値欲しさに媚びるな!奪い取って去っていけ!

COMMENT

とにかく、「国民的ゲーム」でやってはいけないのでは?という点が多すぎる。

ライトユーザーに手に入れられないアイテムがあったり、出来ない事、見られないものがあるというのは、国民的ゲームにあってはならないと思います。
こんな仕様にしたのは誰だ?
レベルファイブか?
こんな鬼使用、あなた方のオリジナルゲームでやってください。
ドラクエでやるな!
まかせた堀井氏にも責任はあるけどね。
一度ファミ通の連載コーナーで一度開発者に出てきて欲しい。
「どうしてこんな鬼のような使用にしたのか?」と。

せっかくゲームの質は高いのに、どうしても受け入れられない要素が少しでもあるとこんな評価になってしまう、良い見本だと思います。
ほんと、ゲームとしては楽しいんです。

プレイ時間:わからない(クリア済)
さるさん [2010/01/06 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ


287人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
2pt 4pt 3pt 3pt 4pt 1pt 0pt
総合点
58pt

GOOD!

・ やりこみ要素が多い

・キャラクターの外見が自分好みに設定出来る

・8の錬金と違いすぐ出来る

・なんだかんだ「すれ違い通信」は楽しい



やりこみ要素は「多い」というか「多過ぎ」ですね・・・

というか最強装備って何時間あればたどり着けるんだよ・・・

と思うくらいですね・・

私は外見重視の「おしゃれパーティー」にしました、まぁ好評価にした

理由もあるんですが・・・

「すれ違い」は結構面白いです

BAD/REQUEST

・モンスターの落とす金と物の値段が釣り合わない

・ビギナーや女性・子供向けの難易度

・間延びしたシナリオ

・ボスが唐突すぎてあんまり「目標感」に欠ける

・実際錬金しなくちゃ生きていけないクリア後の世界


敵を倒しても100?300しか稼げないのに売っている装備は3万

とかあるし「練成って面白いでしょ?」って感じがどうにも・・・

錬金素材も攻略本なしだと判らないだろうし・・・

ストーリーもなんだか平坦で盛り上がりも殆どなく進行し

「こいつがラスボスです」って教えられて数時間後には

叩きのめしている状態じゃ・・・

あと「主人公が一回も話さない」


「仲間は便利な道具扱い」

「上級職へのクエストの条件が悪意としか思えない」


(特に「魔法剣士」)

COMMENT

「クリア後が本当のゲームスタートで本編はそれまでのプロローグ」

と割り切れるならオススメ

「感情移入」をしたい人は止めておいた方が良いです

一番近いゲームは「ウィザードリー」(理不尽なし)かな・・・

流石「ドラクエ」なので一定価値はありますが私的には

「中途半端なマスターベーション・ゲーム」だと思います

8は面白かったので、どっちかと言われたら8をオススメします


少なくとも「万人受け」はしない作品です

プレイ時間:わからない(クリア済)
えりかりすとさん [2010/05/29 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ


316人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 3pt 4pt 3pt 2pt 3pt 2pt
総合点
57pt

GOOD!

装備の見た目が変わるのは面白い

ドラクエらしさは残っていて良かった
個人的には8よりかは好き

シンボルエンカウントだからメタスラ系を狩るのが
目で見て追えるので楽しい

ところどころの音楽は耳に残って良い感じだが
音源がどうしてもDSじゃ限界があるため
気に入ったのならサントラ必須だと思う

BAD/REQUEST

今回のドラクエは色んなものを詰め込もうとしたけど
それを纏める人がいなくて中途半端になった感じ

ダンジョンが中途半端
 途中まで作ったけど時間と技術力が無いから止めたって感じのダンジョンが多い
 しかも今までのドラクエならダンジョン最上階にいるボスとの死闘後は
 大体落とし穴から一階まで落ちる事が出来たけど今回のは無駄に(プレイ時間増やすため)
 来た道を戻らされる。

フィールドが中途半端に広い
 ただ無駄に広い、確かに端っこまでいけはアイテム発掘出来たりはするが
 そこまで何回も行くのが面倒(錬金には必要)
 後、ドラクエと言えば森とか山の上で経験値稼ぎだがシンボルエンカウントのためか
 森にぼったってる敵を狩るのも味気ない、平地と変わらない感じで作業

COMMENT

正直、騒がれているよりは悪くは無い、、、
でも約4ヶ月発売日が遅れてこれか?って言われると

少なくてもDSというモンスターハードをプラットホームとして選らんで
300万本は売れるのは分かっているのにこの中途半端さはいただけない

自分的にはドラクエブランドは終わったかと

プレイ時間:20時間以上30時間未満(クリア済)
もきゅさん [2009/07/18 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ











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