【DS】ドラゴンクエストIX 星空の守り人 レビュー

ドラゴンクエストIX 星空の守り人
発売元 スクウェアエニックスオフィシャルサイト
発売日 2009/07/11
価格 5,980円(税込)
レーティング 【A】全年齢(CERO について)
ショップ/リンク Amazon
タギングトップ3    
タイトル概要 ロールプレイング、ワイヤレスプレイ(2人?4人)、Wi-Fi対応

スコアボード

ドラゴンクエストIX 星空の守り人評価ランク
総合ポイント
57
難易度
1.51
レビュー数
296

スコアチャート ドラゴンクエストIX 星空の守り人レビューチャート


0%
0-9
1.4%
10-19
5.7%
20-29
13.9%
30-39
14.9%
40-49
18.2%
50-59
16.6%
60-69
17.2%
70-79
7.8%
80-89
4.4%
90-100
【60点以上】
45.9%
【標準偏差】
18.78

ユーザーレビュー


330人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 2pt 3pt 4pt 3pt 4pt 1pt
総合点
66pt

GOOD!

積みゲーマーだった私でもクリアできるくらい次々と目的地ができてプレイのやめ時がなかった。
そしてクリアできた!!(これは私にはすごいこと!!)

インターフェイスもややこしくなく、昔ながらの操作感覚でできた。

あまり普段ゲームをしていない方がやるにはもってこいの作品だったし、完成度もよかったのではないでしょうか。

BAD/REQUEST

私が一番なんだかなぁと思ったのが、
DSの二画面をうまく演出に組み込めてないこと。

もうずいぶん前からソフトメーカーがこぞって二画面をフルに活用したビジュアル演出や、タッチパネルでの演出は試行錯誤され、同じスクエニから発売される巨人ゲーもでるというに、
DQ9にいたっては、ただ地図を表示されるだけ、ときおりアニメーションが表示されるだけ。
ラスボスくらいは二画面で表示するとか、なにかできなかったのか?
いまのこの時代には古すぎる感覚だったと思う。

プレイヤーに対するサプライズがなにもなかった作品でした。

COMMENT

私的で申し訳けないのですが、積みゲーばかりしている私がクリアできるゲームはなかったです。
あまりゲームをプレイしなかった方がも、ドラクエ世界に没頭できたんじゃないでしょうか。
それぐらい丁寧には作られた作品でしたが、それだけでした。

ただ”ど”丁寧。

これは断じて2009年を代表するソフトではないと思います。

プレイ時間:40時間以上60時間未満(クリア済)
ri-riさん [2009/07/30 掲載]

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256人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
4pt 2pt 3pt 4pt 3pt 3pt 2pt
総合点
66pt

GOOD!

・装備アイテムを絵で具現化

ドラゴンクエストシリーズにおいて登場するアイテムや装備品はどれも馴染み深いものが多いのですが、それを実際形として目にする場所は一部の攻略本の挿絵などでしかありませんでした。
それをゲーム内で絵で表現され、自分の作成したキャラクターに着せ替え出来る様になったのは素晴らしいシステムだと思いました。

・シンボルエンカウント

これは好き嫌いが分かれるかもしれませんが、個人的には最後まで雑魚との戦闘がストレス無く出来てとてもよかったです。
これまでのシリーズではいつ起こるか分からないエンカウントにストレスが溜まることが多かったのですが、今作では配置されている敵が目で見えるので無意味な戦闘を故意に避けることが出来たり、目的の敵を絞って戦闘が出来るので良かったと思います。

・携帯ゲームソフトとしての出来の良さ

携帯ゲーム機で出たゲームとしてはかなり作りこまれており、これまで発売されたどのソフトにも劣らないくらいのクォリティとボリュームがあると思います。
移動中や片手間に気軽に出来るゲームとしては最高峰の出来だと思います。

BAD/REQUEST

・戦闘のテンポの悪さ

3Dを駆使したゲームなのである程度は仕方ないかと思いますが、従来のシリーズではもっと快適にプレー出来たタイトルもあっただけに気になりました。
やはりドラクエにおいて一番時間を割く作業なので、もう少し考えて欲しかったです。

・クエスト内容の作業感

上級職になる条件に必要であったりレアアイテムを手に入れるのに必要だったりする作業なのですが、どうしてもその内容の希薄さが目立ちました。
そのどれもが楽しんで出来る様なものではなく、ほとんどがただひたすら時間をかけて同じ作業をするというものなので何とかならなかったのかと思いました。

・仕草コマンドなどの必要性

元々このソフトはオンライン機能を重点において作られていたソフトであって、このコマンドはその名残であると思われますが、一人プレーでの必要性が殆ど感じられないですし、これを入れるならばこのコマンドが割り振られているBボタンに他の機能を割り当てて欲しかったです。

COMMENT

近作が携帯ゲーム機として発売されるという一報を聞いた時から発売日まで、これまでのドラクエの新作が発売される時の期待やワクワク感が殆ど無く、心を掻きたてられるものも無かったのですが、プレーしてみるとちゃんとしたいつものドラクエで安心しました。

自分が思ってたよりも出来が良く、本当に丁寧に作られているという印象を受けました。

最後まで飽きずにプレー出来ましたし、この辺りは流石だなと思いました。

しかし、やはりドラクエのナンバリングタイトルは据え置きで出して欲しいと思いますし、
近作も良作であることは間違いないのですが「ドラゴンクエスト9」というタイトルに相応しい出来かどうかは疑問符がつきます。

5年の開発期間や滅多に出ないタイトルということを考慮すれば、少し寂しい完成度だった様な感じもします。

10は据え置きのWiiで出るという噂なので、こちらには大きく期待しています。

プレイ時間:100時間以上(クリア済)
えぴたふさん [2009/08/03 掲載]

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324人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 3pt 3pt 4pt 3pt 3pt 1pt
総合点
65pt

GOOD!

ドラクエナンバリングは全てプレイ済み。参考までに、好きなシリーズは、3,4,5。

町やフィールドのすぎやま氏の音楽と温かみのあるグラフィック、そしてお決まりの効果音。
それだけで「ああ、今ドラクエしてるなぁ」という気分は味わえる。

Badで挙げるように、不満点の多さは個人的にシリーズ随一。
悔しいが、それでも気がつけば黙々とレベル上げや世界探索をしてしまっているというドラクエならではの心地いいプレイ感は健在。
6以降のシリーズの戦闘音楽は、正直あまり好きではなく、今作も例に漏れずだが、その反面、飽きることもなく聞き続けられるのは流石だと思う。
人によっては何千回か繰り返す戦闘を、食傷せずに続けられるのは、この音楽に依るところも大きいかなと。

残念ながら、思いつく長所はこのぐらいかな。以下、不満点。

BAD/REQUEST

すぎやま氏の音楽は好きなのだが、今作に限って言えば、個人的に聞いていて気持ち悪くなるような楽曲が数曲。自分の感性が変わったのかもしれないが、少し残念だった。

序盤?中盤が、ドラクエ新規ユーザーに向けてのチュートリアル的な難易度。
レベルはぽんぽん上がるし、欲しい装備も楽に買える。
ダンジョンも仕掛け無し。その上、地図が最初から表示される。
シリーズ経験者にとっては、かなり物足りなさを感じてしまうバランス調整。
今後もドラクエが長く続いていくシリーズになるためには、新規ユーザー獲得も大事だとは思うが、古参ユーザーを無視したかのようなバランスは、非常に疑問。
序盤の旅の心もとなさや、緊張感。苦労しながらも少しずつ強くなっていき、新しい装備を手に入れた時のカタルシス。
大げさに言えば、これを味わいたいがために、ドラクエをプレイする人もいると思うので、これだけ新しいことに挑戦した今作なのだから、いっそ難易度変更、その他新規の措置なりで対応して欲しかった。

常軌を逸したような作業を要するクエストの数々。
「○○を○○した状態で○個持ってこい」みたいなクエストと呼ばれる代物が三桁に上る数用意されているのだが、これがどれも同じような内容で、かつ非常にメンドクサイ。
その割に、報酬もほとんどがしょうもないもの。それは、まだ我慢できるのだが、如何せんクエストの内容そのものが、似たようなお使いクエストばかりで、探究心なり知識欲を沸き起こさせるようなものでもないので、動機付けも弱く、作業感が酷い。
加えて、非常にシビアな運の要素が絡んでくるので、ストレス倍増。
こういうのが、好きな人は好きかも知れないが、個人的には楽しめなかった。
ただ、無視しても本編は進められるので、回避は可能。(クリア後も楽しもうと思うなら別)

シナリオ。
難易度の項目で挙げたように、序盤の緊張感が皆無、かつDSの小さな画面もあいまって、世界に没入するという感覚がほとんどなく、結果シナリオにも感情移入できず。
なので、客観的に評価できないけど、個人的には面白いとは思わなかった。
空気のようなシナリオ。

ギャル妖精。
自分は途中から慣れちゃったので、世間で散々批判されているほど、鬱陶しさを感じることはなかった。
というよりも、上で挙げたように、シナリオに感情移入できていないので、ギャル語使われようが、どうしようが、現実に引き戻されるというようなギャップが、そもそも存在しなかった。
空気のようなキャラ。
ただ、幅広い層がプレイするであろうドラクエなのだから、ここまで冒険して、一部にしか受けないキャラを主要キャラとして、ねじ込む必要性はなかったと思う。

戦闘のテンポ
ドラクエとしては決して良くないが、割りきっちゃえば許容範囲。
許容範囲というだけで、満足できるレベルではない。
敵の前まで移動?一瞬の間?攻撃 という感じなので、サクサク終わらせたい雑魚戦で若干ストレス。
全体補助魔法の効果が一人ずつ表示されたり、MP吸収するごとに不必要なキャラのアップが挟まれたりと、手抜きを匂わせるような演出もある。

その他、不親切な仕様がいくつか。
キャラの並べ替えできる場所が限られていたり、メニュー開いている時も敵が動いているので、閉じたとたんにエンカウントしてしまう時があったりと、人によっては気にならないレベルかもしれないが、ドラクエとして考えれば、少し残念。
もともとドラクエは、長年培った雰囲気を壊せないという縛りがあるので、UIが洗練されているとは言えなかったが、それでもユーザーのことを考えていると感じさせるような設計だった。
今作に、そういうものは見受けられなかった。

COMMENT

不満点は多いが、なんだかんだでクリアまでプレイ。
クリア後も、暇な時に、ちまちまとクエストなりレベル上げなりをしてしまう。
そういう不思議な魅力を持ったゲームではある。

ドラクエとしては残念な作品で、おそらく、シリーズの中で一番思い入れの無い作品になるのは間違いなさそうだが、それでも個人的には十分楽しめた。
事前情報を見て、過度な期待をしていなかったのが良かったのかも。
ただ、人にお勧めできるかと言えば、微妙。

次回作は、過去の名作と呼ばれる作品に少しでも近付いたものができるよう期待したい。

プレイ時間:60時間以上100時間未満(未クリア)
はらささん [2009/07/18 掲載]

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