【DS】ドラゴンクエストIX 星空の守り人 レビュー

ドラゴンクエストIX 星空の守り人
発売元 スクウェアエニックスオフィシャルサイト
発売日 2009/07/11
価格 5,980円(税込)
レーティング 【A】全年齢(CERO について)
ショップ/リンク Amazon
タギングトップ3    
タイトル概要 ロールプレイング、ワイヤレスプレイ(2人?4人)、Wi-Fi対応

スコアボード

ドラゴンクエストIX 星空の守り人評価ランク
総合ポイント
57
難易度
1.51
レビュー数
296

スコアチャート ドラゴンクエストIX 星空の守り人レビューチャート


0%
0-9
1.4%
10-19
5.7%
20-29
13.9%
30-39
14.9%
40-49
18.2%
50-59
16.6%
60-69
17.2%
70-79
7.8%
80-89
4.4%
90-100
【60点以上】
45.9%
【標準偏差】
18.78

ユーザーレビュー


297人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
4pt 3pt 3pt 4pt 3pt 3pt 1pt
総合点
68pt

GOOD!

・ドラクエをマルチプレイで多人数でプレイ出来る
今までだとどうしても1人プレイなので、友達が見てるだけとかになりがちだったので
多人数で盛り上がれるのはとても楽しいです
ドラクエが変わったなと思わせてくれますね

・本編クリアしてからも冒険することが沢山ある事
クエストや宝の地図でダンジョンに潜ってお宝探し等
クリア後が本番かと思うくらいやる事があります

・明るい性格の妖精サンディ
かなりKYな存在ではあるのですが、ドラクエ自体が暗いシナリオも存在するので
あれくらい明るいキャラのが暗さを引きずらなくていいかなとも思います

・過去作のモンスターが見れる事
まさかメ―ダが9になって見れるとは思いませんでした(笑)

BAD/REQUEST

・本編が薄く、ストーリーもよく分らない
各地のサブストーリーが少なく、またラスボスとの因果関係が最初からではなく
物語終盤でいきなり関係してくる感じです
また、ラスボスが完全な悪人ではないという点ではドラクエ4に似ていると思いますが
人間を恨む過程が単純すぎて、何でそれだけで世界征服なんだろうと疑問に思ってしまいます
ピサロやロザリーみたいなもっと色んな表現があったと思うのですが・・・

・すれ違い通信での地図交換
すれ違って人から貰った方が楽ですけど、やっぱり自分で探してこその宝の地図だと思うので
この機能は無かった方が良かったかもしれません
もしくは地図を持ってる人とマルチプレイをして
一緒にダンジョンをクリアしたら貰えるとか
もっと工夫した方が良かったかなと

COMMENT

ドラクエらしさがあるようでない、ちょっと微妙な作品です
通信要素は画期的で良かったのですが、肝心の本編が・・・
点数が低くなりがちですが、ゲームとしては非常に面白く
シレンやDQMをプレイしているような感じです
上記のソフトが楽しめる人なら長く楽しめると思います

プレイ時間:60時間以上100時間未満(クリア済)
シュンさん [2009/10/13 掲載]

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282人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
2pt 3pt 3pt 4pt 4pt 3pt 2pt
総合点
67pt

GOOD!

・携帯機
いつでもどこでもプレイ可能。


・キャラの着せ替え
装備が見た目に反映されないタイプのRPGの場合強さだけで選んでしまうが、
今回の装備は見た目に反映されるので数値以外にも見た目のバランスを考えた装備が面白い。
能力差が少ししかない場合、見た目がよいけど少し弱い装備に変えてしまうこともしばしば。

・転職システム
転職してもスキルしか受け継がない仕様なので7のように最強キャラは作れない。
さらに職業固有の必殺技やステータスの差異などが大きく職業編成が楽しい。

・やりこみ
魔王の地図やレア装備などやりこみ要素が多い。
クエストの量も多い上に新規クエストの配信やwifiショッピングなど、クリア後すぐに売ってしまうのはもったいない。
まさにおまけが本編である。 

BAD/REQUEST

・本編があまり面白くない
クリア後に要素を詰め込んだのか、配信クエストにまかせてあるのか(すべてが配信されたわけではないのでなんとも言いがたい)ストーリーが微妙。

・DS
PSPで出したほうがよかったのではないかと思えるほど容量不足とグラフィックの粗が目立つ。

・戦闘アニメ
ぐだぐだなのでカットできる機能があったほうがよかったかも。

COMMENT

モンスターズ的なやりこみゲー
ナンバリングタイトルとか考えずにゲームを楽しんでいればかなり楽しめる。


もう一度いいます
おまけが本編です

くれぐれもクリア後に売らないように
楽しみが半分以下に落ち込むことでしょう。

プレイ時間:わからない(クリア済)
えりあさん [2009/08/31 掲載]

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305人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 3pt 4pt 4pt 3pt 3pt 1pt
総合点
67pt

GOOD!

『ドラゴンクエスト』国産ゲームタイトルにおいてRPGと言うジャンルの位置付け、並びに市場拡大への貢献等日本ゲーム史における影響力は計り知れない。
そして昨年、シリーズ・ナンバリング9作目となる『ドラゴンクエスト?』をナンバリングでは初となる新たなプラットフォーム・ニンテンドーDSに移し発売した。
では絶対的期待度と言うプレッシャーの中、今日までに出荷本数400万本以上を記録した本作のグッドポイントから。

まずシナリオ・付加要素におけるボリュームから。
ドラゴンクエストと言えば、初代ファミコンからスーパーファミコン・PS・PS2といわゆる据え置き機と呼ばれるマシンでの発表が常識とされ、携帯機での発表は派生系タイトル並びにリメイクタイトルのみで留めていた。しかし今作、ナンバリング=据え置き機と言う先入観を破り、現在最も普及しているであろうニンテンドーDSからの発表となった。携帯機からの発表は様々な懸念も相次ぎ、グラフィックやボリューム等での心配の声が多数上がり物議をかもし出した。
がしかし、今作そんな懸念等と跳ね返すだけのボリューム有し、よりユーザリビティな間口を表現したと言える。マップの広さ・町や集落等の数・ダンジョン数など据え置きタイトルに引けを取らない内容でRPGの核となる部分は緻密に作り込まれている。更に本編クリア後も末永くプレイ出来るよう今日までに160を越えるクエスト、未だ未知数の宝の地図、wifiショッピングや錬金・各地図におけるアイテム収集や膨大なボス戦等、そのボリュームは計り知れない。だが、内容ではなく何より評価したいのは携帯機でありながらじっくり腰を据えてプレイ出来るだけのボリュームを付加したクリエイターに称賛したい。

次にグラフィック・キャラクターメイキング等。
当初からDSに移った事によりグラフィックへの心配も多々囁かれたが、数多いDSタイトルの中でも上位に位置づけ出来るグラフィックかと。PS2での前作でキャラクターモデリングの向上が飛躍的に上がり純粋に『鳥山明ワールド』を堪能出来るレベルにまでなった。
が今作、流石にマシンスペックの格差から前作程の『見た目』を期待できないが、比較的ポリゴンキャラクターが緻密に作られている為『デザイン/鳥山明』のレッテルを損なわない程度の見栄えに。更に今作はプレイキャラを髪型・顔の部位・体型等メイキングでき膨大な装備アイテムグラフィックをメイキングしたキャラクターの8部位にまで反映する事が出来る。これによりアイテム収集心にも熱が入る。そして戦闘モーション等において各キャラクターが活き活きと動く為キャラクターに愛着度も増す仕様に。

最後にマルチプレイ・wifi関連・すれ違い通信等
まず今作ドラゴンクエスト初のマルチプレイ対応へ。wifi経由でのマルチには対応していないのは残念であるが、記録的なセールスであるが故に発売当初は身の回りにユーザーも多く安易にマルチを体験出来る環境を作ったドラゴンクエストと言う『影響力』に称賛を。すれ違い通信の方も記録的セールスと言う相乗効果が功を奏し『真のすれ違い通信』へ。そして発売から約1年に渡り毎週金曜日wifi経由でのクエスト等イベント配信並びに毎日更新されるwifiショッピングの実装。これらは本編クリア後のプレイには欠かせない要素と言える部分でwifiの重要性もしっかり確立させていると思われる。

BAD/REQUEST

初めに、レビューと言うのはあくまでユーザー個人の感想であり絶対的結果ではない。しかし全てのユーザーを満足させる完璧な物なども存在しない。本作品は市場を最も動かすタイトルであるが為に『絶対的期待』と言う重圧が圧し掛かっての発売であった。よって『ドラクエはこうである』的な哲学論での酷評も。
しかし実質的な定義などはなく個人の先入観の問題だと…公式にジャンルがRPG、タイトルが『ドラゴンクエスト?』であるならば紛れもなく『ドラゴンクエスト』であると思う。
では筆者が思うバッドポイントから

まずクエスト・地図関連から。
いわゆるやり込み要素として付加されているクエストや地図系探索・ボス攻略。しかし圧倒的な量である為、流石に新鮮さもかけマンネリに…要望として飽きずにプレイ出来る為の連動要素など欲しい所かと。(公式サイトでのランキングの実施など)

次にグラフィックにて。
トータル的にDSスペックで考えたら一言『綺麗』と言える見栄え。しかし全ての舞台・プレイキャラクター・主要キャラクター各種モンスター等がポリゴン制作されているのに対し、各町や集落に配置されているサブキャラクターは2Dドット画であった。この混在によりドット画キャラが不自然に見えてしまっている。そして本作は戦闘モーションに拘り惜しみなく動きを取り入れた事で戦闘テンポが多少悪く感じる。動き自体には好感を持てるのでモーションは残しつつスキップ等の機能を実装して欲しかった。

最後に難易度にて。
本作、ストーリーも王道で分かり易くボリュームも良い。しかし如何せん難易度が低い。ユーザー層を広く見た上での考慮かも知れないが、もう少し本編部分の難易度を歯ごたえある物にして欲しいかと。

COMMENT

DSi DSi-LL双方使用環境でのプレイ結果です。

総評です。
やはり本当の意味で万人に受け入れられる内容であったと言える。筆者も半年以上長きに渡り楽しませて貰ったと感じる。が、各レビューサイトにて酷評を多く目にしたのも本作。しかしそうした相次ぐ酷評の中で、発売前の情報戦略・各種プロモーション、そしてCMにはSMAP起用等の相乗効果も働き結果今日までに400万本以上が流通したのもまた事実。良くも悪くも『ドラゴンクエスト?』は紛れもない『ドラゴンクエスト』であったと思う。

プレイ時間:100時間以上(クリア済)
オシャレさんさん [2010/03/02 掲載]

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