【DS】ドラゴンクエストIX 星空の守り人 レビュー

ドラゴンクエストIX 星空の守り人
発売元 スクウェアエニックスオフィシャルサイト
発売日 2009/07/11
価格 5,980円(税込)
レーティング 【A】全年齢(CERO について)
ショップ/リンク Amazon
タギングトップ3    
タイトル概要 ロールプレイング、ワイヤレスプレイ(2人?4人)、Wi-Fi対応

スコアボード

ドラゴンクエストIX 星空の守り人評価ランク
総合ポイント
57
難易度
1.51
レビュー数
296

スコアチャート ドラゴンクエストIX 星空の守り人レビューチャート


0%
0-9
1.4%
10-19
5.7%
20-29
13.9%
30-39
14.9%
40-49
18.2%
50-59
16.6%
60-69
17.2%
70-79
7.8%
80-89
4.4%
90-100
【60点以上】
45.9%
【標準偏差】
18.78

ユーザーレビュー


269人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
1pt 2pt 2pt 2pt 1pt 3pt 1pt
総合点
35pt

GOOD!

ちゃんとフィールドマップがあり
多種のステータスや装備のパーツも(しかも今回の鎧は上下分割)
キャラのカスタマイズもあること
ゲームとしては某FF13比べれば王道に載っていますし、逝かれたバランスではないので、
ゲームとしての基本条件は満たしていると言えましょう。

BAD/REQUEST

ただ・・・前作に比べて物語性が無かったり、展開の仕方は粗いし(なんでなん?)、絵が前の7や8よりもより幼稚に見えます。
敵が碌な全体攻撃してこない上にこっちが強くなり過ぎでボスやラスボスが超が付くほどの(ドラクエ始まって以来ともいえる)弱っちさで。
(難しさが面白さに直結しないのは某FF13が示している通りなのだが)
そして最大の原因は、ゲームとして何よりも致命的なやってて「おもっない」という原因があります。
これだけは定義とかがなくって、そうと感じる感じないの問題でしょう、、。ドラクエ9ってのは、俺の出会ったドラクエで初めて「ダメゲー」と感じたものでした。
エンディングは何の感動もなかったので、脱力感を感じました。イメージとしてはディグダグで自機がやられた時みたいな感じです。(笑)

COMMENT

他のドラクエの知識が無かったらいいと思いますが、たいていの人は知ってしまっちゃってるので、拒絶反応を起こすんですよね。
俺はこれを初めてプレイした時のショックを今でも鮮明に覚えています。
ドラクエにしてもFFにしてもスクエニ全般にしてもいままでのプレイヤーを嘆きと悲しみのドン底に突き落とすような続編はカンベンして欲しいというのが純粋な願いです。

プレイ時間:40時間以上60時間未満(クリア済)
ポールさん [2010/04/26 掲載]

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317人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
2pt 3pt 2pt 2pt 1pt 1pt 1pt
総合点
34pt

GOOD!

DQ3以来のキャラメイクが復活。

装備がグラフィックに反映。着せ替えや装備集めの楽しみが増えた。

シンボルエンカウント制の導入により
不要な戦闘を避けれたり、また戦いたい敵を狙って戦えるようになった。

スキルポイント制により自分好みにキャラを育てられ
育成の幅が増えた。

DSというものの性質上
何時でも好きな場所でプレイでき、好きな時に中断できる。

BAD/REQUEST

他のDQシリーズや他のRPGと比べて
戦闘テンポが遅い。

ボタン連打による、テキスト高速化ができない。

装備グラフィックが反映するが
街毎に売っているもの最高のモノを装備すると大概ミスマッチなものになる。
それにネタ装備と言えるようなものが序盤から出てきて、高性能だったりするので
更に酷い事になりがち。
歴代キャラコスプレ装備が高性能で見た目も良いので装備しがちだが
これならグラフィック反映にした意味が薄くなるような・・・?

音楽に関してですが、全体的に非常に美しくはあるんですが
メロディー部分がハッキリしているものが少ないせいか
余り耳に残らず良いと思えるものが無かったです。
耳に残ったのは、ダーマ神殿とラスボスの序章アレンジと宝の地図のあの懐かしい音楽ぐらい。

シンボルエンカウントも良し悪しで
狭い通路などに巨大な敵が湧かれるとどうしようもなくなる
メタルスライム系がシンボルとして湧くので
後半どうしてもメタルスライム狩りゲーになってしまう。

本編クリアまでは、お供の妖精の言動が鼻に付くものの
過度な演出も説明も無いDQ独特の雰囲気があってよかったが
クリア後からもはや別のゲームと化した。

クエストが俗にいうお使い系ばかりで、余り面白みが感じられなかった。
それでもLv上げやお金稼ぎと平行して行えば耐えられたが、
職業指定のクエストに関しては
とくぎ指定の敵討伐ものが多く、面倒臭いの一言。

宝の地図が終始変化に乏しく
30回、40回もやれば飽きてくる。
高Lvの地図が出辛く、主人公やPTのLv上げようにも高Lv地図以外でLv上げるのは苦行で
どうしようもなくなる。

スキルのバランスがちょっと酷く
いくつかの職業Lvを上げてスキルPを稼いでおくと
すぐに一系統のスキルが100になってしまい、
パラディンのはくあいスキルを100にしてしまったらラスボスの攻撃ですら
弾いたりダメージ1とかだった。

店売りの武具の値段設定が高めで、敵も多くのお金を落さないので
普通にプレイしていてはPT全員分の装備を揃えていけない。
お金に余裕が出てくるクリア後では、もう店売り装備は低性能なので
図鑑コンプのために買うだけの要素に。

錬金がクリア前ではあんまり役に立たなく
殆どクリア後のコンプ要素と化してしまっている。

COMMENT

かなりBADの方が多くなってしまいましたが
これでも本編クリアするまでは結構楽しんでプレイしていました。

クリア後、宝の地図をメインにやり込むほど段々苦痛になり
DQ9の評価が自分の中で著しく下がってしまいました。

色々とやり込み要素が増えてはいるものの
どれもこれも外伝もののDQMでやった方がなじむような?
と思えるものばかりだったのが残念です。特に宝の地図と歴代ボスのシステム。

次回作の10ではDQらしさを十分に残したものか
一新したものでも、面白いと思えるものに仕上げてきてほしいです。
今回はなにかと荒い部分が目立ちすぎました。

プレイ時間:60時間以上100時間未満(クリア済)
でーえすさん [2009/07/19 掲載]

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328人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
2pt 3pt 3pt 1pt 1pt 2pt 1pt
総合点
34pt

GOOD!

・グラフィックは意外にきれいで世界観がでてた。

・全部の装備を試したくてすぐ金欠になるほど着せ替えがおもしろくてハマった。

・DSだからこその持ち運びでお手軽さ。

・モンスターが見えるので目的の敵と戦える。

・カズチャ村が個人的に思い入れがあるレガイアにでてくる地下都市みたいでワクワクした。

人が住んでるとこが見れなかったのが残念。

・錬金のアイテムを発見すると単純にうれしい。

・ルーラ消費MP0!

・スキル振り分けも使い慣れると便利。

・鳥山の絵がドラクエの世界創ってるんだなと改めて関心。

・たからの地図という新要素。

BAD/REQUEST

・明らかに場違いなサンディ。
 ウザすぎる言動の数々で雰囲気とプレイヤーの気分をひたすら盛り下げる。
 せめてオフにできる自由か、キャラを選びた い。途中ででてくるエリザやティルと本気で交換したかった。ナビという存在意義も不明。

・主人公が天使という設定が受け入れヅライ。ストーリーもそれに沿う筋書きでなんだかなって感じです。

・従来までの目的に比べ、『実を探す』というの
がイマイチ盛り上がりに欠けた。
 どこ行っても誰かが実を食って暴走・倒すの繰り返し。

・仲間が無言。顔と同じく性格のパターンも選べたら旅が数倍は楽しかったハズ。

・転職のためのクエストが面倒でゲンナリする。というよりクエスト自体が面白みがなく面倒以外の何物でもない。

・ダンジョン仕掛けなしで拍子抜け。
 個人的にVII が好きだったので趣向を一切こらしていない作りかけ感が漂う今回のダンジョンには終始がっかりしどおし。

・フィールドや町のグラフィックは良いが町の住人が主人公たちと違いすぎて違和感ありあり。

・教会(神父、シスター、シンボル、色使い)が全体的に悪趣味でドラクエ特有の神聖さをなくしてた。

・通信機能は社会人には扱いづらい、夜帰ってきてやる時が多いのですれ違い,呼び込み等は基本捨てるしかない。
 せめて通信なしでも楽しめるオプションを設けてほしい。

・スキル以外ひきつげないので職業が制限される。

・カジノなし!VIIのパネル当て復活や、スロットをそろそろ目押しに変えてくれたら…と期待してただけに、存在すらしないのは悲しすぎた。

・たからの地図をせっかく取り入れたのにショボかった。
 毎回同じ内装のダンジョン、同じボスって,3回もやれば飽きる。

・錬金は思ったほど使えないので(持ち運び不可、良い武器や防具が作れる頃には買える)
 クエストとサンディ共々削ってその分ストーリーやイベント、サブイベントにまわして欲しかった。

・モンスターの色違い、使いまわしが多すぎる。

・音楽も似たようなのばかりで特に記憶に残らない。

・ポーズが無駄に多くて活用の場がない。

・隠れ要素(すごろく場)的なものがなかった。

COMMENT

前シリーズまでの良かったシステム(転職際の能力ひきつぎ、カジノ、名産品、移民の町等)はなく、それらに変わって新しく投入されたシステムで楽しめるものがきせかえ以外なかった。

グラフィックに力入れるよりも昔のように内容が充実しているものを期待しているので、それらをもう一度思い出して次回作を作って欲しいです。

いろいろ悪い点を上げたものの、ドラクエをFFの如く見捨てたくはないので次こそはいいモノ作って欲しいと願っています。

満足は正直まったくしていません。
5年も待って、これドラクエ??という気持ちに何度もされます。

もしまだやっていない人に言うならドラクエもどきのゲームとしてやるのはアリかもな、ってところです。

プレイ時間:30時間以上40時間未満(未クリア)
宿屋さん [2009/07/23 掲載]

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