【DS】ドラゴンクエストIX 星空の守り人 レビュー

ドラゴンクエストIX 星空の守り人
発売元 スクウェアエニックスオフィシャルサイト
発売日 2009/07/11
価格 5,980円(税込)
レーティング 【A】全年齢(CERO について)
ショップ/リンク Amazon
タギングトップ3    
タイトル概要 ロールプレイング、ワイヤレスプレイ(2人?4人)、Wi-Fi対応

スコアボード

ドラゴンクエストIX 星空の守り人評価ランク
総合ポイント
57
難易度
1.51
レビュー数
296

スコアチャート ドラゴンクエストIX 星空の守り人レビューチャート


0%
0-9
1.4%
10-19
5.7%
20-29
13.9%
30-39
14.9%
40-49
18.2%
50-59
16.6%
60-69
17.2%
70-79
7.8%
80-89
4.4%
90-100
【60点以上】
45.9%
【標準偏差】
18.78

ユーザーレビュー


337人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
1pt 1pt 2pt 1pt 0pt 2pt 1pt
総合点
20pt

GOOD!

携帯機なのでどこでもできる。

DSなので価格がお手ごろ。

転職システムを復活させた。

BAD/REQUEST

セーブデータがひとつしかないため、家族と共有したい場合は複数買うしかない。

ダンジョンの仕掛けが一切ない。

サンディやキャバクラネタにより世界観の崩壊。

戦闘テンポが歴代最悪。

並び替えが酒場でしかできない。

仲間のついてくる目的がない。

ボスモンスターが鳥山氏のデザインではない。

ストーリーが薄く、短く、稚拙。

クエストの内容が意味不明かつ、面倒なだけ。

グラがひどい。特に手の形が奇形みたいで人間に見えない。

マップが最初からあるため、探索する間もなくクリアできてしまう。

クリア後の宝の地図は同じことの繰り返しで飽きる。

歴代ボスを何回も倒さないといけないという苦行。そもそもなぜ戦うのか理由がない。

すれ違いはその苦行をやわらげるためのシステムでしかない。

マルチプレイは集まらないとできないため、しぐさなどのアクションの存在意義がない。

キャラの頭が無駄にでかく、バランスが悪い。

エグザイルダンス。やる気ある?

COMMENT

歴代最悪間違いないです。ナンバリングをつけるな。

あの妖精はキャバクラの愛人のためにだしたんでしょうね。性格、言動とも痛すぎる。
こいつのせいで感動イベントも台無し、ドラクエの世界観が壊れてしまった。

ダンジョンの仕掛けがないというのは、そもそもRPGとしての基本がなってません。

いろんなRPGやってきましたが、ダンジョンに仕掛けがないRPGはひとつもありませんでした。

あとサンマロウ北の洞窟はマ○ー2の丸ぱくりですね。ネタも、地形までも。

クエストクリアの文字もモンハンのぱくり。よってオリジナリティは皆無。

着せ替えは今やあって当たり前で珍しくもないです。DSだからグラはしょうがないとして、頭が無駄にでかいので何きてもかっこ悪い。

すれ違いは数メートルの人と地図の交換をするだけで、コミュニケーションとしての面白さなし。
今や海外の人とも一緒にPT組んで遊んだりできるのにこれはない。
すれ違いしてるぐらいなら、ネット対戦や、MMOで仲間とPT組んで冒険でたほうが楽しいです。

音楽も使い回しが多く、過去の名作に頼ってる感じでした。フィールドBGMの勇壮感のなさ、ボス戦のBGMのやる気のなさにガッカリ。

戦闘時の全体魔法のエフェクトですが、これが長すぎる。8も長かったですが、倍ぐらい長い。

敵は1?3対ぐらいが多く、つまらない。8対ぐらいずらっとでてきたほうが歯ごたえあるのに。

DSの性能をわきまえず、無駄にいろいろ詰め込んだ結果、全てのシステムが中途半端になってしまった感じです。
こんなことなら据え置きで出しておけばよかったのでは?それでも最悪ですが。

ストーリーや世界観なんてくそくらえ、作業大好き、苦行大好きな方はクリア後の要素が楽しめるかもしれません。

5までの神がかりてきなストーリーはどこにいったんでしょうか?

自分の中でのドラクエは今回で完全に終わりました。

さようなら。そしてありがとうドラゴンクエスト。

プレイ時間:60時間以上100時間未満(クリア済)
TKさん [2009/08/23 掲載]

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332人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
1pt 1pt 3pt 0pt 0pt 2pt 1pt
総合点
17pt

GOOD!

◆音質は良い
BGMとエフェクト音の音質は良いです。
ただし印象に残る曲はありません。

◆着せ替え
グラフィックが変わります。
職業がわからなくなりますが。

BAD/REQUEST

遊べなくは無いがとても、つまらない。

◆作り込みが甘い。
甘いというレベルではない。
大きなバグこそ見あたらないものの、

ギミックが無くトンネルのようなダンジョンや
台詞の練り込み、数値バランス、テンポがとても悪い戦闘など
ぬるいというより、
調整する気が無かったのだろう。としか言いようが無い。
大きなバグが無いことのみが救い。

◆水増し
時間と手間ばかりかかり、報酬がそれに見合わない各クエスト。
移動速度のやたら遅いフィールドと乗り物。
戦闘の遅さもあって
プレイ時間だけは、だらだらと伸びる。
内容もだらだらと間延びする。

◆ギャル系のネタが多い。
その手抜きの反面。やたら力が入っているのがギャル系のネタ。
DQ9全面にちりばめられており、データ量、テキスト量、台詞、イベント数と、
とてもとても豊富です。
誰が得するのか、誰を対象に作ってるのか。

着せ替えや顔グラフィックを選べるのがDQ9の大きな売りになっていますが、
そのうちのかなりの割合を、ギャル系のパーツが占めます。

お供の妖精はガン黒に濃いメイクのギャル系です。
根は良いやつなのか、改心するのかと思いきや、最後までロクデナシです。
そしてプレイヤーは常にこの妖精にアゴでこき使われます。
冒険はありません。パシリをやらされてるだけです。

COMMENT

バグがさほど無いのと、水増しの程度、シナリオのげんなり感から見て、
ドラクエ7よりは少しマシな程度。

ユーザビリティは中水準だし
完成度自体は高いように見えるが、実は張りぼてで中身はスカスカ。
単純なクソゲーでは無いが、とてもつまらなかった。

これでフルプライス5980円でバカ売れするのだから、
スクエニはまともなゲームを作る気なんて無くなるだろう。

プレイ時間:わからない(クリア済)
AZさん(Webサイト) [2009/07/19 掲載]

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353人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
0pt 0pt 2pt 1pt 1pt 0pt 1pt
総合点
14pt

GOOD!

・国民的RPG最新作なので、みんなと競うようにプレイする興奮が味わえる
・音楽の音質がDSとしてはかなり良い
・すぎやまこういちさんの曲はやはり良いです
・キャラメイクシステムの着せ替えが面白い
・難易度が低い(子供向けとしては良いのかも)

BAD/REQUEST

・ダンジョンの作り込みが酷すぎる。ギミックを作るだけ作っておいて作動せず。納期にギリギリ間に合わせたのがバレバレ。いくらなんでもお粗末すぎると思います。

・グラフィックは、メインキャラが3Dなのに、村人や兵隊などのキャラは2Dのドット絵。かなり興ざめです。各人が等身大で描かれていないとゲームにのめり込めません。

・上級職になるためのクエストは面倒なものが多いです。しかも人工性丸出しのお使いクエストばかり。○○な状態で××で■■を10匹倒す、など、遊ばされてる感丸出しのクエストばかり。

・錬金術。極めようとすると気の遠くなるような時間がかかります。しかも最強装備を作ろうとする際には、成功率が設定されていてなおかつ自動セーブされてしまいます。気の遠くなるような素材集めの時間をかけて、この仕様は意地悪としかいいようがありません。いったいスクエニは何時間プレイさせたいつもりなんでしょう?プレイ時間を稼がせようとする仕組みが目立ちすぎます。あまりに錬金術の手間が多いため、アイテムを集めようとするより種を集めてステータスをあげたほうがずっと効率がいいという悪循環。ゲームバランス崩壊としかいいようがないです。

・戦闘。RPGは戦闘が面白くないとどんなゲームも駄作だと思います。その戦闘のテンポがやや悪い。いちいち敵のところまで歩み寄る動きが結構うざくなってきます。DSの、おせじにも綺麗とはいえない3Dグラフィックスなのだから、ファミコン時代のようなコマンドによる画面効果だけのテンポのいい戦闘にしてほしかった。また、DSだから仕方ないのかも知れませんがいちいち下画面にコマンド体系、上画面にグラフィック関係で戦闘画面を構成しているので
思ったよりも目線の角度を戦闘のたびに毎回動かす必要があります。DSの上下画面の視野角は結構ありますので。

・不可解な仕様。戦闘終了後、ゴールドと経験値が分かれて表示されることはお世辞にも親切とはいえないのでは?なぜ何でもかんでも上下の画面を両方見させるような仕様にしてるのか理解に苦しみます。そこまでDSの画面は小さくありません。いくらでも情報をまとめて一画面で見やすく表示することはできるはず。

・サンディという妖精が主人公と共に付いてきますが、お世辞にもドラクエの世界観にあったキャラとはいえません。女の子が死んでしまったイベントのとき「超しらける!」とかの台詞を見た時はDSを叩きつけたくなりました。なんで世界に平和を取り戻す勇者のパートナーがこんな感じなんでしょうか?冒険のモチベーションに多大に影響してしまいます。

・無線ワイヤレスプレイは、モンハンなどアクション姓のあるものなら、戦略も違ってきますし楽しめると思いますが、コマンドを決定するだけのRPGではかなり物足りません。ないよりはあったほうがいいのかも知れませんが、そのために容量を使いセーブがひとつしか出来なくなった温床になったのなら、賛同はできません。

COMMENT

===総括===

★オリジナリティ★
オンラインRPGの悪いところばかりの受け売りが目立ちます。
錬金術などのアイテム合成システムもバランスが悪すぎます。ドラクエは、ファン層がだいぶ高齢化してます。もう少し時間がかからずに極められるような遊び方を提供してもらいたかった。ただひたすら長い時間遊ばせよう、という短絡的な作りや、ダンジョンの仕掛けすら作動しない造りはオリジナリティをまったく感じられません。0点という厳しい評価になります。

★グラフィック★
メモリを着せ替えで取られてる影響なのか、かなり抑え目の描写。ただでさえマシンパワーの劣るDSで、正直見るのがキツイレベルです。キャラのしぐさなど、頑張っているところもありますが、主人公たちと違い、街の人のグラフィックが3Dの世界で2Dドット絵で張り付いている。製作段階でスタッフさんから意見は出なかったんでしょうか?また、無理に3Dにしたせいで味方のキャラの手首から先が真四角でチョン切れたようになっていて気持ち悪いです。作りこみも、見せ方の方法論も甘すぎる、としか言いありません。ハード性能に見合った開発とは程遠く、0点です。

★音楽★
雑魚戦の音楽が特に秀逸です。生音源のオープニングの音楽もGOOD。
が、過去作品の使いまわしの音楽が非常に目立ちます。開発期間が5年もあったのにどうしてこうなってしまうのでしょう?使いまわしはレベルがあがるときの効果音とかだけにしてほしいです。

★熱中度★
★満足感★
BADの箇所で述べましたがRPGのキモは戦闘部分だと思います。その部分で熱中できないというのは致命的だと思います。DSというマシンでは派手なグラフィックと、テンポは両立しにくい。
取捨択一して、ドラクエらしさを表現してほしかったのですが、幼稚なキャラの荒くて遅い3Dアニメーションに醜いコマンド配置。厳しいです。

★快適さ★
ロードは比較的がんばってます。ですがセーブが1箇所しかできないことや、錬金でオートセーブにさせる意地悪な仕様、サンディのあまりに非人道的な態度などなど、やる気を削ぐ要素が満載で極めて厳しい評価になります。

プレイ時間:30時間以上40時間未満(クリア済)
HIROさん [2009/07/18 掲載]

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