【DS】ドラゴンクエストIX 星空の守り人 レビュー

ドラゴンクエストIX 星空の守り人
発売元 スクウェアエニックスオフィシャルサイト
発売日 2009/07/11
価格 5,980円(税込)
レーティング 【A】全年齢(CERO について)
ショップ/リンク Amazon
タギングトップ3    
タイトル概要 ロールプレイング、ワイヤレスプレイ(2人?4人)、Wi-Fi対応

スコアボード

ドラゴンクエストIX 星空の守り人評価ランク
総合ポイント
57
難易度
1.51
レビュー数
296

スコアチャート ドラゴンクエストIX 星空の守り人レビューチャート


0%
0-9
1.4%
10-19
5.7%
20-29
13.9%
30-39
14.9%
40-49
18.2%
50-59
16.6%
60-69
17.2%
70-79
7.8%
80-89
4.4%
90-100
【60点以上】
45.9%
【標準偏差】
18.78

ユーザーレビュー


317人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 3pt 3pt 3pt 2pt 2pt 2pt
総合点
52pt

GOOD!

妖精の存在がだいぶ叩かれてたけど個人的にはそれほどでもなかった。

転職とスキルの引継ぎは程よい感じ。キャラの個性は生かせるし育成方針と戦闘設計は楽しい。
今までのドラクエより戦略的な育成が求められる。

グラや音楽はDSにしては頑張ってるのかも知れない。が、DSの域を出ない印象。
もちろんグラや音楽で楽しさが決まってしまうわけでもありませんが

BAD/REQUEST

戦闘のもっさり感はどうにかならなかったのか。
全体回復・・・
  キャラごとじゃなく平均XX回復の表示で十分。全体ダメージ攻撃時同様のさっぱり感が欲しかった。
全体補助・・・
  これもキャラごとの表示はいらない。効果のあった場合のみエフェクト有で、かつ一括表示表示すべき
吸収攻撃/ターンエンド回復・・・
  スキルや装備効果と数字の色+2種同時表示でわかってるんだから画面切り替えてXX回復したとか表示いらない。むしろ吸収攻撃では回復したというメッセージもいらない。ターンエンドのMPHP自動回復も全体で?たちは回復した、と1回表示すれば事足りる。MPHPの色と位置、たとえばHPは上側に水色、MPはその下に青色にして一括など。
戦闘中の移動・・・意味あるの?

普通にレベル上げ?転生するだけでもマゾなのに錬金素材とお使いクエストの雨あられ。クエストも錬金もクリアには不要だからついてこれるやつだけついて来いというスタンス。
メッセージスキップや速度変更が無い、せめてボタン押しっぱなしで読み進みくらい実装すべき

COMMENT

良作と言えるけど残念な部分も多かった作品。
RPGでゲーム時間の大半を占める戦闘がだるいってテストプレイしてて気づかないわけが無い。感性を疑います。

作業感ばかりのクエストでしかボリュームを出せないのならDSというハードで出すべきではなかったのでは?

プレイ時間:60時間以上100時間未満(クリア済)
会社員Tさん [2009/07/26 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ


320人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
2pt 2pt 3pt 4pt 2pt 2pt 2pt
総合点
52pt

GOOD!

・キャラメイクと着せ替えができるところ。ひとりよがりと判っていても、「自分だけのパーティ」みたいな装備を追求したくなります。

・フィールド画面上で戦う敵を選べる。イヤな相手は回避。お供が強かったりもしますが…。

・都市圏限定かもしれませんが、すれ違い通信。気軽に参加できる。凝った台詞を用意してる人もいて、思わず顔がほころびます。

BAD/REQUEST

細かい部分は他の人が書いておられるので、自分は奇天烈妖精・サンディについて。

サンディはひどい、という意見をよく聞きます。なぜ批判されるのか? 実際に本編クリアまでプレイしてみて、その理由がつかめた気がしました。外見と口調がクローズアップされがちですが、どうもそれだけじゃない。内面の描写が非常に拙いと思います。キャラの設定とグラだけ決めて、あとは放置されているような…。

一例を挙げますと、旅の途中で研究に没頭している青年と出会います。彼は自分の関心が向くことだけに突進していき、周囲が見えていませんでした。そのせいで大切なものを失い、とても後悔することになります。その後、町の住人たちと交流し、自分の外にも世界があるのだと気づいて人間的に成長するのでした。

ところが、このイベントを見守っていたサンディはまったく変化しません。若い女性が亡くなったというのに、一切へこみません。「お礼をもらおう」・「(お礼がショボいので)むくわれない」・「多くの人間を幸せにした、さあ先を急ごう」という(私の感覚では)凄まじいとしかいいようのない台詞のオンパレード。上記の青年と比べて、あまりにもちぐはぐなこの態度。なぜ、ここまで不変不動の心を持つキャラクターにしたのでしょう…。

サンディは現代風の姿としゃべり方をする妖精、と捉えられることが多いと思います。ですが、もし現代に生きる女性であれば、もっと揺らいでいるのではないでしょうか。人の死に衝撃を受けたり、自分の仕事(サンディの場合、天の箱舟の運行)のことは真剣になってちゃんとやり遂げる、とか。この妖精の場合そういうシーンが全然出てこない。スウィッチ・オンヌって何ですか。せめて一緒に旅した主人公を救うために、命を賭けた行動をとってくれる…とかあれば嬉しかったんですが、空から墜落中の主人公を見て「知?らないっと」と言って画面外に飛んで消えてしまいます。そんな、ひどい…。

とにかく擁護するのがむずかしい、そんな妖精でした。本編最後に別れても(ほぼ必須のイベントをこなせば)驚くほどあっさりと再会する為、ゲームを続ける限りずっと「せんれき」画面で顔を見ることになります。そんなキャラなのに、ここまで長所をみつけにくいというのもすごい。

もちろん、プレイヤーによっては「ウザかわいい」とか「台詞の珍妙さが面白い」と評価される方もおられるでしょう。製作者もそういう意図で作ったのかもしれません。ですが、それは珍獣を見る目のような。私はそういうキャラクターを貶めて笑いをとるのはどうかと思う(言い過ぎかもですが)。もし彼女がチョイ役なら受け入れられたし、ドラクエでなければ「変なナビがついてまわるRPG」としてプラスにレビューした可能性があります。でも、ドラクエ最新作で登場した「サンディ」は、はっきりとマイナス要因です。変なキワモノを売りにするシリーズじゃないでしょう。誰にでも受け入れられる内容を備えた、日本を代表するRPG(だったはず)では無いのかと。

COMMENT

長くなるのでくわしく書きませんでしたが、本編中のムービー(と、それに付随する諸々)も個人的にがっくりした箇所でした。「美麗」とか「DSにしてはすごい」という意見もありますが、ノイズが出まくりな上にオープニングのあれは事前の発表でさんざん見ていたし、アニメシーンに主人公を登場させるために本編のゲーム進行をテンポの悪いものにする(強制ソロ・強制装備)など無茶苦茶やるなあ、と思いました。そこまでして出した主人公、戦いを見てるだけだったし…。

ムービーの件もサンディにしても、どうも製作者サイドは「これで最上のものだ!」って確信を持って作ってなさそうな印象でした。なんとなく、思いつき、でゲーム本編に入れておいて、その結果ちぐはぐになってもボツにせず放っておいたような感じ。なんだかんだ言いつつ長時間プレイしていますが、よく考えたらそれはすれちがい通信に持っていく地図の為だったりします。話題性はあるし枝葉の部分で楽しめるけど、目に余る欠点が邪魔をしてゲームそのものは深く愛せずじまい。そんなモヤモヤとしたソフトでした。

プレイ時間:60時間以上100時間未満(クリア済)
いこまさん [2009/08/03 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ


341人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 3pt 3pt 3pt 2pt 2pt 1pt
総合点
52pt

GOOD!

従来の特定の音楽が鳴ると、「ああ、ドラクエやってるんだなあ」と思わせてくれ、新曲の数々
もすぎやま節でこれまたドラクエプレイ中なんだなあと思わせてくれます。

ストーリーは難易度が低く、時間も長くないので楽しく遊べます。
また錬金釜システムも難易度が低くなり、書物を読めばそれだけで、何を調合すれば何が
出来るのかすぐ解るようになってます。

ダーマの神殿による転職システムの復活も嬉しい所。

BAD/REQUEST

とはいえ、現在「D」評価を受けているのは私も完全に同意したい所。
まず、セーブポイント。今回はクリア後のクエストやダンジョンの方が圧倒的に長い為、
その最中にもう一度ストーリーをサクサクっとやりたいな、と思っても現在のものを消さない
限り出来ないというのはとてつもなく痛い所。また家族などで共有して遊べないなどと、
この部分は色々と問題を含んでいると思います。

私個人では8の描写がとても好きなため、9でもそれを受け継いでくれたのはいいのですが・・・
まず、今回は過去のシリーズの人になりきりアイテムやなにやらとてつもなくアイテムが多い
のですが(装着部位数も多いですし)、ま、とにかくそれが画面に反映されるのもこれまた
嬉しいのですが、DSのあの小さい画面でやられてもちっとも嬉しくないです。
またこのアイテムなんかも本編最中ではほとんど錬金できません。具材がないんです。

良くも悪くも全てはクリアしてから、なんです。あのモンスター、メタルキングもクリア前には
出てきません。

本編クリア後はクエストと呼ぶやってて馬鹿らしい作業をさせられます。というか、クリア後
にはこれかダンジョンクエストしかのこってないからです。やりたくなければやらなくていい
のですが、これが最終秘伝書がボーナスとか残ってるからやっかいなんです。はっきりいって
それ以外にはたいした物はくれません。

本編中にほぼ最強武器とか揃えたり、メタル狩りしたりして、ラスボスを倒す、これが
ドラクエ、これこそがドラクエだと思うんです。コマンド入力とかアナログな部分いっぱい
残っててこそのドラクエ、そして皆もそれを解っててドラクエを選ぶ、楽しむ。
これがいいんですよ。

COMMENT

いろいろ書きましたが、ちょっと書き忘れました。
8方式の描写といいましたが、それをDSの十字キーでやるのは最悪でしたし、
いつもは下画面で画面描写が行われて、戦闘画面になると上に切り替わり・・・
もの凄く疲れました。

まあ、今一番出ているハードが一番性能が低いので開発費が一番抑えられるってのも
解りますが、もう少し現世代機でやることを考えたほうがよかったのでは?5年もあったんだから。ちなみにWiiは少し前で言う次世代機ではありませんよ。その当時の現世代機です。
ドラクエやるためにハード同時買いでしたが手痛い出費でした。

プレイ時間:わからない(クリア済)
しんいちさん [2009/08/03 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ











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