【DS】ドラゴンクエストIX 星空の守り人 レビュー

ドラゴンクエストIX 星空の守り人
発売元 スクウェアエニックスオフィシャルサイト
発売日 2009/07/11
価格 5,980円(税込)
レーティング 【A】全年齢(CERO について)
ショップ/リンク Amazon
タギングトップ3    
タイトル概要 ロールプレイング、ワイヤレスプレイ(2人?4人)、Wi-Fi対応

スコアボード

ドラゴンクエストIX 星空の守り人評価ランク
総合ポイント
57
難易度
1.51
レビュー数
296

スコアチャート ドラゴンクエストIX 星空の守り人レビューチャート


0%
0-9
1.4%
10-19
5.7%
20-29
13.9%
30-39
14.9%
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18.2%
50-59
16.6%
60-69
17.2%
70-79
7.8%
80-89
4.4%
90-100
【60点以上】
45.9%
【標準偏差】
18.78

ユーザーレビュー


313人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
2pt 2pt 3pt 1pt 1pt 1pt 1pt
総合点
29pt

GOOD!

DSということで、いつでも手軽にできる。

スキルポイントは獲得直後に使わなくても貯めておけるので、後から好きなスキルに使うことができる。

シナリオはドラクエらしさが出ている。

小さなメダルは無限に入手でき、一定数以上あげるとアイテムと交換できる。

グラフィックは最初から期待していないので特になし。こんなモンかと。

長いイベントがアニメっぽくなる。そのままではさすがにラグがやばいので良い対応。

過去の作品のボスが登場。

BAD/REQUEST

カジノが無い。

メダル集めが面倒。同じダンジョンの宝箱を何度も開けにいくのは苦痛。
ストーリーを進めると自然にたまっていくほうが良かった。

サンディのキャラ。ああいうキャラをドラクエで見るとは思わなかった。サンディとアギロは天使の羽も輪っかも無いが何なの?

錬金の素材や武器・防具もかなり増えたので、素材集め等、逆に錬金が面倒に感じる。
実際あまり利用していない。

物は増えたが、特技は劇的に減った上に、最上位の技に関しては習得も困難。
さらにクエストのためだけの技とか、ウンザリ。そのクエストも質の悪いものがほとんど。

さまざまな武器があるが、使用するものはかなり限られる。
職業ごとの装備ももっとうまく分けてほしい。例えばだが杖を使える職業が目立つ。それに対しツメとかハンマーは極わずか。

なぜかシンボルエンカウント。

戦闘中の装備の変更ができない。装備品以外の武器・防具は使用すらできない。

着せ替えは個人的には不要。せっかく顔や髪型決めたのに、兜かぶったらなんにも見えなくなったし、パクリだし。

シナリオに関わる仲間がいない。

COMMENT

クエストやサブシナリオがたくさんあって、もっとダンジョンのつくりやシステムなど本編の内容を濃くしてほしかった。

今作の内容に関わらず、10はおそらくやらないと思うので、これでドラクエは卒業ですかね・・・。

でも、6のリメイクには期待。早く出してほしいですね。

プレイ時間:60時間以上100時間未満(クリア済)
チョビさん [2009/08/08 掲載]

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292人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
1pt 2pt 3pt 1pt 1pt 2pt 0pt
総合点
29pt

GOOD!

DSでドラクエの新作が出来ること。

RPGにあまり慣れていない方でも、クリア出来る難易度であること。

ドラクエのこと、大好きなのですが、
正直言って、あまり良いところがないかも知れません・・。

BAD/REQUEST

すいません・・。クリアしましたが、何1つ印象に残っていません・・。

そんなゲームです・・。

ダンジョンが、ただの道になってます。仕掛けとか、ありません。ただの道です。

印象に残っているものがない状態であるということは、
「ストーリーが薄い」ということなのだと思います。

プレイ中、”ドラクエ”だからと、だらだらとやっている感じでした。

他の方も言われているのですが、仲間が、空気のようでした。

将棋の駒といいますか、チェスの駒といいますか、
キャラが立っていないといいますが、ただただ、仲間さえも道具のようでした。

悪いところがありすぎてしまって、ちょっと思い出せないです・・。
全体的に、残念な印象と、これからご購入される方、思っていて下さい・・。

COMMENT

一言で、ただただ残念でした。悲しくなりました。
クリアしてからしばらく経ちましたが、悲しい気持ちを今も持っています・・。

上手い表現が見つからないのですが、あえて、例えて言えば、

「昔、円満に別れた元恋人と再会の機会訪れ、期待するも、
実際に会ってみると、昔の面影は、皆無。現実はただただ無残に崩壊していった・・。」

そんな感覚・・です。

昔のドラクエは、思い出に残るゲームでした。
このドラクエ9には、思い出に残るようなものはなく、ただただ、残念な気持ちになりました。

これからプレイされる方は、期待をしないで、プレイをされた方がいいと思います・・。

ちょっと、このデキは、ひどいです・・。

プレイ時間:60時間以上100時間未満(クリア済)
たっくんさん [2009/09/07 掲載]

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310人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 1pt 2pt 1pt 1pt 1pt 1pt
総合点
28pt

GOOD!

キャラクターメイキングは嬉しい要素です
DQ3はDQシリーズの中でもとりわけ好きな作品なので仲間を作成するゲームは好みでした
序盤は早くルイーダにつきたくて焦りとワクワク感でいっぱいです

前半の個々のエピソードはとてもよくドラクエらしい温かみと切なさを感じさせてくれます
音楽もドラクエの雰囲気にマッチしています

戦闘が不自然に横並びして戦う姿から改善されています
DQ8はグラフィックの点では申し分なかったですが横一列に並んで戦う姿は滑稽にも映りましたので良い改善点です

ドラクエってことで値段は高めになると思っていましたが
通常+1000円だったので割と良心的に感じられます

BAD/REQUEST

キャラクターメイキングは楽しい、と書きましたが不満もあります

1、仕方ないとはいえグラフィックが頭身的にもクオリティ的にも酷い
1、体型は身長が僅かに違う5段階設定だけで太ったり痩せてるキャラを作れない
1、顔のパーツは目と髪型だけで数も10種類ずつ(+色分け)でシワのある渋キャラなどは作れない
1、装備が外見に反映されるため、強さ重視だと変なルックスになることが多々ある

どうやっても選べるパーツの限界でキャラモデルが子供のようなグラフィックにしかならないので
鎧装備がまるで似合いませんしどっちかといえば
Tシャツや冒険者の服などのカジュアルファッションになるんですが
世界観がなし崩し的に崩壊してゆきます
歴代シリーズファンとしてはドラゴンキラーややいばのよろいを装備したいという欲求もあるのに
外見に反映されるお粗末なセンスのグラのせいで装備変更には無駄に頭を抱えることになりました
特に防具は一つ装備品を変えるだけでガラッと印象が変わるので
「そこまで細かく見た目を変えて遊びたいわけじゃないのに変な姿だと気になる」って私みたいな神経質人間は大変です

私はパパスやブライのような渋キャラを作りたかったので
子供のようなキャラしか作れないのは非常に残念ですし
ネタっぽいパーツ用意するなら、ヒゲやシワを何とかしてほしかったです
もしくは装備品扱いであったかもしれませんが、クリア後の現在まで確認できておりません

過去のシリーズと比べて難易度が大幅に低下しているように感じられました

1、1回のバトルで出現する敵の数が少ない(主に1?3体ばかり。最後まで雑魚敵1体だけとか普通にあります)
1、敵モンスターがゴールドを多めに持っている(序盤はちょっとリッチな気分ですが)
1、やくそうのお値段は据え置きでふくろ詰め99個、もしくは錬金釜で特やくそう大量に量産
1、ダンジョンは短く、仕掛けもない単純なものになった(マップは最初から上画面に表示される)

原因としては上で書いたように外見を変えて楽しみたい人は装備の性能が落ちるため
難易度を下げてバランスを取ろうと考えたんだと思いますが
外見は別に良いって人には簡単すぎでしょうし、私は割と外見重視でプレイしましたがそれでも簡単でラスボス付近のボスまで全滅の危険すらありませんでした
DQでここまで緊張感のない戦闘は初めてです
またよくわかりませんが敵キャラが自分のキャラにみとれる(1ターン潰し)ことがあります
6にあったようなおしゃれ度があるのか
雑魚敵ならいざ知らず最後ら辺に登場するボスまで「○○にみとれてる」といって戦いの手を休めます
彼らは歴代のボスキャラたちに顔向けできるんでしょうか

戦闘は他にテンポが気になります
これも良いところに書きましたが、今までの横一列戦闘ではなく戦闘フィールドを自由に動き回って戦っているので
それぞれのキャラがリアルタイムで動くターゲットキャラのポジションまで歩いていって攻撃、とテンポが悪く、敵の数が多い時ほど顕著にそれを感じます
この点に関しては8よりさらにテンポが悪くなっています
DSのスペックでは仕方ないのか、スクルトやピオリムなどの魔法エフェクトも遅くストレスです

ストーリーは個々のエピソードはとても好きなのですが後半の展開がやや急すぎに感じました
最初はよくわからんが困ったので仕方なく果実集めをさせられ
単独エピソードを楽しむ形でそれは進行するのですが
果実集めが終わり、目的の見えたその後はあっという間にラストで拍子抜けを食らいました
3や歴代ドラクエシリーズのように「打倒、魔王の旅」が好きな私にはこれはキツイです
3でいうなら主人公が14歳から始まり無駄な2年の歳月と色々省いてバラモス戦だけで終わるような感じです

今回はLVが低いキャラほど貰える経験値が少ないようで転職することに躊躇いがあります
また特技以外の呪文なども持ち越せないのでイマイチ転職するメリットが見えません
初回のパーティ編成で失敗した人向けなのか、6などと違い主人公以外は基本職に転職する理由はないし(作成時に決めるので)
また1からのLV上げと上級職業に転職するための面倒臭いクエスト達成が嫌で転職しませんでした

COMMENT

正直、不満はまだあるのですが、あまりに細かくて長くなりすぎるので特に気になった点のみに絞って書くことにしました
他の細かな不満点をいくつか書くと
1、シリーズ伝統のプレイ開始前に決める「メッセージ速度の変更」がない
1、クエストはストーリー補完、サブシナリオ的なものを期待していたが実際はただの作業だった
1、プレイ時間は25数時間前後と適度ともいえるが個人的にはストーリーの淡白さが加わり不満
1、錬金釜で欲しいアイテムを作りたいときは序盤の城に戻るしかない
  また一度に作成できるアイテムの上限が9個、大量に作れるレシピ候補に対して
 「現在持っていうるアイテムで作れるレシピ集」がないので確認が大変
1、シンボルエンカウント制になったのはいいが、メニュー画面を開いている時でも敵が動き回りプレイヤーは不利
 (ただし開いてる状態で敵と接触しても戦闘にはならない)

発売前に堀井さんが「9は8以上のボリューム」といっていたので期待していましたが
実際は本編は8より圧倒的に短く、ボリュームといえるのはつまらない作業のクエストが3桁以上ありそうなこと
錬金釜で作成できる無駄に多いアイテム作成などのやり込みが堀井さんのいってたボリュームなんでしょうか
メインディッシュ(本編)が不味かったってのにさらにボリューム!ボリューム!と不味い前菜が盛りだくさんでは率直に嬉しくないです


ギャル妖精が常について周り、空気の読めない発言をしたり
ブラックガード(下着)や、なぜか鎧や兜より頑丈なカジュアルファッション
ラスボスの動機やオチが勧善懲悪よりさらに安っぽいなど
個人的にはドラクエの世界観に合わないものが多かったように感じます
個々のエピソードなどは本当に好きなだけに興醒めさせる要素が多いのは残念で仕方ありません
BGMもドラクエ世界には合っていたのですが、しかし印象に残る曲は何度も聞かされた悲しいイベントの時の曲くらいでした
邪魔にはなりませんが、盛り上げとしてはややイマイチです

不満点があまりに多く、前作から5年の歳月を待ちわびた結果がこれなので満足感は0Pに設定しようかと思いましたが
単独エピソードの良さと3以来のキャラメイクが楽しかったので止めました
しかしクリアしてなんともいえない切なさだけが残り、今はなぜか3ではなくDQ5をやりなおしているような状況です

プレイ時間:20時間以上30時間未満(クリア済)
トルネコンさん [2009/07/18 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ











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