【DS】ドラゴンクエストIX 星空の守り人 レビュー

ドラゴンクエストIX 星空の守り人
発売元 スクウェアエニックスオフィシャルサイト
発売日 2009/07/11
価格 5,980円(税込)
レーティング 【A】全年齢(CERO について)
ショップ/リンク Amazon
タギングトップ3    
タイトル概要 ロールプレイング、ワイヤレスプレイ(2人?4人)、Wi-Fi対応

スコアボード

ドラゴンクエストIX 星空の守り人評価ランク
総合ポイント
57
難易度
1.51
レビュー数
296

スコアチャート ドラゴンクエストIX 星空の守り人レビューチャート


0%
0-9
1.4%
10-19
5.7%
20-29
13.9%
30-39
14.9%
40-49
18.2%
50-59
16.6%
60-69
17.2%
70-79
7.8%
80-89
4.4%
90-100
【60点以上】
45.9%
【標準偏差】
18.78

ユーザーレビュー


320人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 3pt 3pt 1pt 1pt 2pt 2pt
総合点
37pt

GOOD!

携帯機でかつ3Dという条件でありながら、しっかりと「ドラクエ」の空気感、世界観を表現している。
個人的に最も懸念していた部分だが、そこがしっかりしていたことは評価できる。
ローディングの煩わしさもなく、ストーリーも王道でさくさくと進ので、シリーズファンならなんとなくも最後までは遊べるレベルに仕上がっている。
また今作は魔力という概念もあり、「魔法使うなら殴った方がマシ」と言う従来のシリーズにあった難点が解消されました。
あと、オープニングと中盤で挿入されるアニメーションムービーがなかなかの出来で気に入りました。

BAD/REQUEST

ストーリーは王道と書きましたが、しかしその演出や構成はかなり甘いです。
今回は主人公が天使という特徴があり、仲間は人間ですがそういった設定の意味が皆無とは言い過ぎかもしれませんが、あまり活かされているとは言い難いです。
単純に言えば仲間が空気です。天使の主人公と共にする人間の仲間という、それだけで魅力的な物語が出来そうなのにストーリー上では、仲間が存在していると言う部分が完全に死んでいます。
主人公が一人で旅しているのとなんら変わりません。基本的にイベント時は主人公しか表示されず、イベントが終わるとまた急に現れます。その間仲間たちはどこで何をやっていたのか、どうやって合流したのかなど何も語られません。
そのストーリーも天使と人間とXXと、と色々魅力的に出来そうなものなのに、今回はかなり軽いです。携帯機ということで子供をターゲット(初期設定で見ると9才?)にしているせいなのかもしれませんが、堀井節や過去シリーズにあった深みのようなものを感じられませんでした。
あと、悪評で有名なナビゲート役の妖精ですが、これは他の人が色々書きそうなので割愛します。

次にシステムですが、ちょっと調整不足のような気がしました。
仲間の順番を入れ替えるのはルイーダの酒場だけ、装備品だけのチェックができなかったり、ソートがしづらかったり。
そしてダンジョンなどは仕掛けと思しきオブジェクトがけっこうあるのに、今作ではダンジョンに仕掛けが一切ありません(作りかけたが、開発時間の都合で止めたという噂も)
今回はカジノもありませんし、開発途中で無理矢理出した感もありました。

そして最後に、エンディング後についてですが、今回の隠しダンジョンはランダム生成のダンジョンが無数にあるものとなっています。
特に決まったシナリオ、ダンジョンはなく、自動生成でできるダンジョンを踏破し、確率的に入手できるアイテムを収集、練金しキャラを強化していくものとなっています。
サブクエストも豊富にあり、多分やり込み派の方にとっては逆に最もGOOD!な部分なのかもしれませんが、私個人はあまりの突き放されっぷりに呆然としてしまいました。
(良い意味でも悪い意味でもオンラインRPGのノリだと思います)

COMMENT

短所ばかり挙げてしまいましたが、それだけドラクエというものに期待してしまうからなのですが(ドラクエとしてはちょっと・・・RPGとしては佳作、そんな感じでした)。

今回は本当に良い意味でも悪い意味でもオンラインRPGを彷彿とする感じでした。
メインシナリオが弱い、サブクエストが豊富にあり、普通に稼ぐだけでは全く装備が整わず、素材を集めて製作(練金)して装備を調える。
ひょっとしたら発表当時のwi-fi通信協力プレイによるオンラインアクションRPGと言う路線のまま作り込めば大傑作になったんじゃないか?と個人的に思いました。
度重なる路線変更による発売日延期、そして最後は見切り発車になってしまった、大傑作になりそこねた不遇の一作、そんな印象があります。

プレイ時間:60時間以上100時間未満(クリア済)
シリーズの1ファンさん [2009/07/18 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ


291人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
2pt 2pt 3pt 2pt 1pt 2pt 1pt
総合点
37pt

GOOD!

携帯機になっても歴代ドラクエのテイストは健在でした。

大きなバグもなく、進行によって消えるクエストもなかったので、
自分のやりたいスタイルで好きなように進められるのも良心的。

安心感を持ってプレイできる、DS屈指のRPGです。

BAD/REQUEST

・仲間が賢すぎる
初めて戦う中ボス相手でも、1ターン目からせっせと「いき」などの特殊攻撃に対する防御を的確にしたり、敵の弱点属性で補助したり。お前ら何かで予習してきたのか?攻略本でも見てるのか?
ボス攻略も糞もない。だって仲間達は戦う前から敵の攻撃方法から弱点まで全て熟知して動くし。
全員「めいれい」にするって手もありますけど、それって根本的な解決になってないよね。

・イベントが杜撰
天使界に行くとなんの説明もなく仲間が消える。それで地上に帰ってくると「仲間がみえるようになった」
いや、そもそも見えなくなったことを聞いてないし。いきなり「みえるようになった」って言われても。
そりゃ画面上は消えてたけど、それって登場人物の誰かにひとこと言わせるべきでしょ。
せめてあとで「みえるようになった」って言うんだったら、先に「みえなくなった」とでも書いとけよ。
 あと、持ち物も装備もまったく取り上げられないで牢獄に放り込まれるゲームってのも珍しいね。
一応最初装備は外されるけど、その外された装備もアイテムも全部持ってるし。牢の中で装備しなおしておしまい。なんだそれ。

・クエストの報酬がゴミ
山のようにあるクエストの大半の報酬がゴミ。
プレイヤーの真の職業はゴミ回収業者だろ。

・着せ替え装備が微妙
なぜ兜がどれも格好悪いのか。なぜ天山みたいなツノをつけたがるのか。
上半身用はいろいろあるように見えて、どれも色がメイン1色+アクセント1色の構成ばっかりなので、
他のシリーズの装備と合わせると色がまったく合わない。だから見た目を重視すると結局同シリーズで揃えることになる。
すると職業によってはストーリーの進行にあわせて仲間とほぼ同じ格好でプレイすることに。
無口な仲間とペアルックかよ。

・クリア後のクエスト解放が微妙
数日おきにゴミ回収の業務がまわってくる。
クリアした後「これからが本番です」みたいなことを言われるが、今のところ相変わらずのおつかいクエスト。
これがもし今後メインストーリーを補完するような長編クエストが来たとしたら、なんでゲームやるペースまでメーカーに制御されなきゃいけないんだと怒る。
そんなもん最初からメインストーリーに組み込んどけよ。そもそもデータ自体は最初から入ってるんだし。何を「のちに追加した」みたいに言ってんだと怒る。
そうでなくておつかいクエストばかりだったらやっぱり怒る。やっぱプレイヤーはゴミ回収業者だったのかと。
結局どっちにしても怒る。
ただゴミ回収は立派なお仕事です。

COMMENT

とても楽しくプレイできました。
いくつか気になる点はありましたが、全体のクオリティは一定以上を保っていて、誰にでもお勧めできるRPGです。
最近は変に凝った設定のゲームが多く、それはそれで好きなのですが、こういうオーソドックスなゲームも必要だと改めて感じました。

プレイ時間:60時間以上100時間未満(クリア済)
じぜるさん [2009/07/30 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ


309人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
2pt 2pt 3pt 2pt 1pt 2pt 1pt
総合点
37pt

GOOD!

・誰でも分かる簡単な物語
・鳥山絵、いつものテーマ曲・呪文やアイテム名など、分かり易いドラクエらしさがある
・コマンドバトルなので、考える時間があり、子供やライトユーザーでも安心して遊べる
・キャラの見た目を自由に作成出来る
・転職してもレベルが下がらないので、安心して転職出来る
・コンボでダメージが増えるので、攻撃順に戦略性が生まれる
・地図が未踏場所でも表示されるので迷わない
・歴代の装備品や敵が出て来て懐かしい
・8より錬金釜が使い易い
・戦歴や称号、地図などやりこみ要素が一杯で、クリア後も楽しめる
・シンボルエンカウントなので意図的にバトルを避けられて便利
・タッチ操作での移動が、十字キーより楽(広い場所)

アバター作るのが好きな人、簡単なゲームが好きな人、ドラクエに強い思い入れがなく、ゲーム歴の浅い人は普通に楽しめるかも知れない。

BAD/REQUEST

・本編が短い
・がっかりするラスボスの動機
・コマンド決定後の移動は、見た目は新しいが意味が無く、テンポを悪くしている
・作成出来るキャラのパーツが少ない
・装備品と体のパーツ(髪型など)が変に重なったり、体がはみ出しする時がある
・ダンジョンに仕掛けが殆ど無い、一部は作りかけのようにさえ見える
・職業(特技)により極端に難易度が変わる
・4ヒット以上してもコンボが増えず、何か不自然
・サンディの存在や一部の技、装備品で世界観が台無し
・仲間の存在感がバトル以外では無い
・セーブデータが1つ
・カジノがない
・クエストの内容とクリア条件が何の関係性も感じないモノが多い
・クエストの報酬があまり嬉しくない
・クエストの大半が同じようなモノで、面白みに欠ける
・ボスでさえ見とれる事に違和感を覚える

ドラクエに強い思い入れがある人、ゲーム歴が長い人、しっかりとした達成感を得たい人、世界観を重視する人、主人公として冒険を楽しみたい人にはまったく楽しめないかも知れない。

COMMENT

非常にがっかりな内容で、憤りさえ感じる。
ドラクエ8でもそうでしたが、過去の遺産を利用すると言うより、遺産に頼るのは開発者として恥ずかしくないのかなと思います。
仲間システムも3から何も考えられてない、イベントシーンがあっても8とは違い、個性が無く喋らない所か存在さえ消えてしまう、8以前やイベントシーンの存在そのものが無ければ何も問題はなかったでしょうが。
なので、イベントシーンが非常に素っ気無く見える事が多く、無理矢理でも盛り上げる為か、ガングロ妖精が世界観をぶち壊して喋る。

クリア後に要素が多いと書きましたが、従来、本編に入っているモノがクエスト化されたりして、本編を薄くしているだけでしかない。
ワイヤレスプレイも、多人数でコマンドバトルしても意味はなく、楽しいのは一緒に遊んでいる人自体が楽しいだけで、ゲーム自体が楽しい訳ではない。
呼び込みは盛り上がっているようだが、都市部の人以外は楽しめず、ゲーム自体とは殆ど関係ない、ハードの仕組みに感謝すべきなだけ。

ダンジョンの仕掛け、一度は引っかかるような絶妙な難易度、鏡などに仕掛けられたちょっとした遊びなど、過去作で出来ていた事が一切出来てない。
それでも、プロが時間とお金をかけて作ったものなので、冷静な目で見れば基本的なRPGのセオリーは大体は揃っている為、現在の平均点は非常に妥当だとは思います。
ただ、「ドラクエ」でなければこんなに売れてないし、こんなに点数の上下に大きな差が生まれる事はないだろうと思います。普通、平均50点になるゲームは、どんなに宣伝しても350万本は売れない。

個人個人の考える「ドラクエらしさとの違い」、過去シリーズからの思い入れで点数が下がるのは良く分かりますが、点数が上がる理由が個人的にまったく分からない。
簡単だから楽しいとか、目に見えるドラクエ要素だけで、楽しいと感じるのであれば、非常に悲しく、まして、関係者が高評価コメントをしているのであれば最低この上無い。

それ以上に「ドラクエが売れないとゲーム業界が困る」なんて事を、たまに聞きます。
ゲーム本来の楽しさを、普段ゲームをしない人や、今はゲームから離れてしまっている人に改めて伝えられるゲームとしての期待を込めて、そう言われているのだと思います。
しかし、このドラクエ9にはそんな事は期待出来ない、それ所か、これが今後のRPGの基準になり、類似品が生まれたり、これより難しい内容のモノが受け入れられないとかになるかと思うと、今後のゲーム業界が心配で仕方がない。

発売前の噂が真実味を増した事もあり、そういう観点からも、どうしても遊んでみたいと言う方は、中古で遊ぶ事をお薦めします。。。

プレイ時間:100時間以上(クリア済)
FRN#さん [2009/08/13 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ











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