【DS】ドラゴンクエストIX 星空の守り人 レビュー

ドラゴンクエストIX 星空の守り人
発売元 スクウェアエニックスオフィシャルサイト
発売日 2009/07/11
価格 5,980円(税込)
レーティング 【A】全年齢(CERO について)
ショップ/リンク Amazon
タギングトップ3    
タイトル概要 ロールプレイング、ワイヤレスプレイ(2人?4人)、Wi-Fi対応

スコアボード

ドラゴンクエストIX 星空の守り人評価ランク
総合ポイント
57
難易度
1.51
レビュー数
296

スコアチャート ドラゴンクエストIX 星空の守り人レビューチャート


0%
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1.4%
10-19
5.7%
20-29
13.9%
30-39
14.9%
40-49
18.2%
50-59
16.6%
60-69
17.2%
70-79
7.8%
80-89
4.4%
90-100
【60点以上】
45.9%
【標準偏差】
18.78

ユーザーレビュー


319人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 2pt 2pt 1pt 1pt 3pt 2pt
総合点
36pt

GOOD!

本編はクリア済み。クリア後の続きは未プレイだし今の所やる気も無い。
シリーズはリメイク版含めて全てプレイ・クリア済み。

・全体的なシナリオはドラクエらしく王道的な流れである。

・職業スキルの習得が6、7のように戦闘回数ではなくレベルUPによるポイント制なので、無駄に戦闘回数をこなす必要が無くなった。

・錬金に時間がかからなくなった。
ただ素材含め種類・数が多すぎるので、8ぐらいのバランスで良かったと思う。

・アイテム・装備品の説明が詳しくなった。

・歴代キャラの衣装。まあお遊び要素レベルですが懐かしい。

BAD/REQUEST

細かい不満は幾らでもあるが、他の方のレビューでほぼ網羅されてるので省くとします。

今回ドラクエファンとして一番残念だったのは「ドラクエをプレイしたと言う満足感」が全く無かった事です。

以下かなり主観的な意見ですが、私がドラクエが特別に好きな理由はドラクエと言うゲームでしか味わえない冒険感(ワクワクする感じ)があるからです。
歴代のドラクエには少なからずそう言った要素があったのでどれも楽しめたけど、今回はその要素が全く見出せなかった。

その一番の理由ですが、固定キャラである冒険仲間の存在が無かった事に尽きると思う。
今回の仲間システムは3と同じルイーダの酒場から戦闘の為だけに集めた自由キャラであり、シナリオ・イベントなどストーリーには一切絡みません。空気以下とすら言われています。

同じシステムの3に関しては、ロトの勇者が魔王を倒すと言うシンプルなシナリオだったからこそ仲間の存在がストーリーに絡まなくても冒険は盛り上がるし、システム含めての評価も高いのだと思います。
それでも私個人は3の評価はやはり低めです。特に2で仲間が三人集まった時の感動が強烈だっただけに、3でいきなり他人を集めて冒険するシステムはやはり物足りなかった。

歴代のドラクエは固定キャラである冒険仲間の存在はほぼシナリオに絡んでおり、固定キャラであるがゆえに愛着感も湧くし、一緒に戦闘や冒険を進める楽しさがありました。
7なんかは、おつかいイベントが多く石版集めが面倒でもドラクエ的な満足感は非常に高かったです。
特に会話システムはドラクエに良く合っていただけに、今回のシステムで無くなったのは残念でした。

今回のようなシナリオなら3とは違って固定キャラの冒険仲間の存在があっても成り立ったし、その方がドラクエ的な楽しさがずっと上がったと思うのに、結局シナリオに絡むのはいつも通り喋らない主人公、ストーリー進行役のサンディ、後は各イベントだけに出てきて直ぐに忘れてしまうモブキャラ(イザヤール等含む)のみ。
ラスボスの存在も最後に取って付けたように出てきて全く印象に残らない。
(これは5辺りからずっと同じ傾向ですが)

さすがにこれではストーリーは盛り上がらないし、ゲーム自体の思い出も残りません。
数年後に「ドラクエ9ってどんなんだったっけ?」って言ってもサンディしか思い浮かばないのは悲しすぎませんか?

クエストが多くて面倒だとか戦闘がチンタラしてるとかは、個人的にさほど大きな問題では無いです。
問題は、それらを含めてこのゲームをプレイするモチベーション・魅力がシステム的に欠けている為、ストーリーは希薄に感じるし、戦闘・イベントなどもただの面倒な作業に成り下がってしまっているのです。

あと正直言って、着せ替えだとかクリア後のやりこみ等もドラクエに求めていません。
そういったのが目的ならドラクエ以外のゲームで充分まかなえます。
更には戦闘自体もストーリー上のオマケと言うか、極論すれば無くてもいいかもと思っています。
まあさすがにボス戦はストーリ的に重要ですが、ザコ戦はつまらないし。メタル狩りだけで充分でしょ?

と言うかまあ別にあってもいいのですが(どっちだよ)、繰り返しになりますがドラクエと言うゲームしか味わえない冒険感。それだけはやはり必要不可欠だと思います。
それは膨大なクエストでも着せ替えでも戦闘の快適さでも無く、敵が全く出てこない神殿でありながらも興奮するキーファと会話しながら一緒に冒険している気分になれたワクワク感。そういうものだと思います。

COMMENT

ドラクエ9と言うゲームに何を求めているかによるでしょう。

BADに長々と書いたように、歴代のドラクエのように固定キャラである仲間と共に冒険する楽しさを求めている私のような人には絶対にお奨めできません。

逆にドラクエ的な要素は不要で、最近流行りのゲーム(モンハン等)をMIXし、やりこみ甲斐もあり長く遊ぶ事を目的とした人には向いていると思います。
ただそれなら無理にドラクエを選ぶ必要も無いのですが。

次回の10も同じようなシステムならドラクエは卒業する事になりそうです。

プレイ時間:40時間以上60時間未満(クリア済)
じろうさん [2009/08/03 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ


291人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 3pt 1pt 1pt 1pt 3pt 2pt
総合点
36pt

GOOD!

ドラクエらしい展開。
ドラクエらしい戦闘。
ドラクエらしいキャラ・・・。

ドラクエを好きな人はそれなりに楽しめる仕様になっていると思う。
ゲームシステムは秀逸とまではいかないが、
バランスの作りこみはやはり「ドラクエだ」と感じさせる丁寧さ。

BAD/REQUEST

外伝的なものは除いて過去作は全てプレイ済み。
今回は・・・辛かった。

ストーリーがそれほど重視されていないのは分かっていたが
クリア後の楽しみに比重を置きすぎ。
肝心の(もう肝心ではないのか?)ストーリーは酷い。
たくさんのキャラが出てきたが、存在感なし。
これでRPGと言えるのか?
過去にも書かれているが、やりこみしたいのなら
モンハンでいいじゃないか。
そもそもドラクエはやりこむゲームではなかったのだし。

音楽はアレンジしているのか、過去作品のリメイクともいえず
でも過去作品を踏襲している。
もう限界かなと感じた。
(逆にいえばそれほど過去作品においても耳に残る曲を作っていたと
 いうことかもしれないが)

COMMENT

悪いこともいっぱい書いたが「駄作」ではない。
いいところもある。

だけどもうドラクエと呼ばなくていいんじゃないかな。
ほとんどやりこみしかないし。

次回作はストーリー重視で作ってください。


○オリジナリティ
普通:この点数がつけづらいが、まあ普通でしょう。
   よくも悪くもドラクエ。

○グラフィックス
普通:よく「DSとしては最高峰」とか見るが、所詮DSですので
   普通だと思います。
   「スッゲー感動した」ってことはありません。

○音楽
悪い:悪いところでも書きましたが今回は酷いと思う。
   すぎやまファンには悪いが、もう新しさは感じられない。
   期待との反面もあるのは事実だが、
   もうすぎやまこういちから脱却してはどうだろうか。

○熱中度
悪い:自分はやりこまないので。

○満足感
悪い:自分はやりこまないので。

○快適さ
普通:タッチペンは不要とコメントされているが使わなければ
   別に困らない。
   ユーザビリティは特段いいとは思えないが、悪いとも言えない。
   ただ戦闘が遅い(アニメが多い)けど、許容範囲。

プレイ時間:わからない(クリア済)
パンクラスさん [2009/08/23 掲載]

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317人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 3pt 2pt 1pt 1pt 2pt 1pt
総合点
35pt

GOOD!

着せ替えが出来るのはよかった。
仲間に好きな他のゲームのキャラの名前をつけて
それに似せた格好させたりできたので
ロールプレイがやりやすい。

後は魔法攻撃や回復魔法がそれぞれ固有のパラメータ
によって威力が決まるのもいい。
漫画のキャラクターっぽい事ができて楽しかった。

BAD/REQUEST

私的にダメだったと思った所を箇条書きしてみます。

クエストが作業感全開。
スライムをスーパーハイテンションで5体倒せみたいな
意味不明で面倒くさいだけのものばっかり。
作った奴にこれ面白いと思ったの?と聞きたくなるような出来。

キャラメイクのパーツが少なすぎる。
作れるキャラクターがかなり制限された。

ダンジョンに仕掛けが皆無な上ダンジョンマップが最初から
表示されているのでまったく詰まるところがない。
ただの通り道。

ストーリーが薄っぺらく雑で荒が目立つ。
普通にプレイしてるだけで矛盾点や手抜きしてると
思われる所がすぐ目に付く。話の目標みたいなのがわかる
頃にはもう終盤。最後の方の話は打ち切り漫画みたいだと思った。
ボリュームも少なく3の理由も相まって本編だけなら20時間前後で終わる。

クエストもそうだがプレイ時間を水増しさせるためだけにあるような
要素が多すぎる。錬金素材集めとか宝の地図とかクエスト同様
凄まじい作業感。ボスの地図も何十回も同じボスを倒さないと次に進めないという
意味不明な仕様。ほんとにだるいだけのクソ要素が多い。

文字の表示速度が変えられなかったり、戦闘での逃げるコマンドが
ある程度弱い敵に対しても失敗しやすかったり、クリア後に乗れる列車の
小回りが利かなかったり、並び順がルイーダを使わないと変えられなかったり
呪文画面などを開いてる間にも敵が動いていて閉じた瞬間エンカウントしたり
細かい所でイライラする事が多い。

COMMENT

悪い所ばっかり書いてきたが本編クリアまでなら
遊べないことはない。つまらなくもないが面白くもない凡ゲー程度。
期待の大きかった人はがっかり、酷評されたのを聞いてから
やってみた人はそこまで悪くないと思うかもしれない。
個人的にはかなりのがっかりゲーでしたが。

次作ではもっとプレイヤーの事を考えた作りにしてもらいたいです。

プレイ時間:40時間以上60時間未満(クリア済)
SRPさん(Webサイト) [2009/07/26 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ











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