【DS】ドラゴンクエストIX 星空の守り人 レビュー

ドラゴンクエストIX 星空の守り人
発売元 スクウェアエニックスオフィシャルサイト
発売日 2009/07/11
価格 5,980円(税込)
レーティング 【A】全年齢(CERO について)
ショップ/リンク Amazon
タギングトップ3    
タイトル概要 ロールプレイング、ワイヤレスプレイ(2人?4人)、Wi-Fi対応

スコアボード

ドラゴンクエストIX 星空の守り人評価ランク
総合ポイント
57
難易度
1.51
レビュー数
296

スコアチャート ドラゴンクエストIX 星空の守り人レビューチャート


0%
0-9
1.4%
10-19
5.7%
20-29
13.9%
30-39
14.9%
40-49
18.2%
50-59
16.6%
60-69
17.2%
70-79
7.8%
80-89
4.4%
90-100
【60点以上】
45.9%
【標準偏差】
18.78

ユーザーレビュー


294人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
2pt 2pt 3pt 2pt 2pt 3pt 0pt
総合点
45pt

GOOD!

当初の予定を変更し、オンラインプレイやマルチプレイがメインのゲームではなくなったので、安心して遊べた。

衣裳が色々あって着替えるのが面白い。
弱くても好きな衣装を着ていたくなる。

転職が自由なので、ころころ職業を変えれる。

BAD/REQUEST

物語が薄い。

定番のカジノがない。

3D戦闘シーンの為、携帯ゲーム機なのに無駄に戦闘シーンで時間がかかる。
ボスは何故か弱く、時間がかからず歯ごたえがない。

COMMENT

予想以上にプレイ時間がかかるけれど、物語に至っては薄っぺらいのが、プレイした身としては辛い。
全てのボスが定番の、バトルマスター等の攻撃特化アタッカーに「捨て身+おうえん+ためる+かばう」で2?4発で倒せる。

やりこみ要素も大量にあるけれど、正直やりがいが無いのが辛い。
まぁ、それでもナンバリングタイトル。

まぁ普通にプレイできます。

プレイ時間:60時間以上100時間未満(クリア済)
らいおん丸さん [2009/08/03 掲載]

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307人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
2pt 1pt 3pt 3pt 2pt 2pt 0pt
総合点
45pt

GOOD!

育成が懐かしの職業制に戻って、且つ6,7の様な似非ジョブチェンジではなく(ここ重要)オーソドックスなレベルアップシステム。
ちゃんと打撃が強い、魔法が弱い(打撃が弱い、魔法が強い)職業がある。
6,7の様に特技にばかり強さが偏って個性丸潰れということはなくなった。
などなど、ゲームシステムとしてはまあまあです。

装備も多種多様に豊富で練金の楽しさもあり、
クリア後ですが地図を交換し合ってフィールドを散策する楽しみもあります。
(この辺は直近のFFをやった後なら強く感じられる筈です)

BAD/REQUEST

シナリオがDQとは思えない薄さ、FCやSFC時代に散々感動させた堀井節はどこへ行ったの・・・
とってもとっても予測しやすい物語でした、自分の思った通りに全て進展したので思わず笑ってしまいました。
空飛ぶ手段手に入れるのがクリア後って・・・

緊張感の無いバトル。(大げさに言うと、寝ながらプレイしても全然平気)
異常にテンション打撃が強い上にテンション自体もお手軽。攻撃で千単位とか平気でいく。(FFですか?)
異常に職スキルのボーナスも強い。アンバランス過ぎて他にスキル振るのがおっくうになった
結果的に打撃の強いバトルマスター、回復や補助を有効に使える僧侶、賢者、魔法戦士、防御力が高く必殺技が鬼性能のパラディン以外必要ないです。
ラスボスは、テンション貯めたバイキルト攻撃二発で終わり。下手したら開幕テンションブースト発動したバトルマスターの打撃で即死(これが一番ひどい!)
などなど、いちいち挙げていたら限がありません。
ただ、本編中にゲームオーバーになることがまずないことでGoodにも解釈できなくもないこと。それだけだが・・・。

COMMENT

どうも、過去のドラゴンクエストを期待していた人には評判が悪いみたいで、ストーリーも薄いし、ゲームの難易度も簡単すぎて、クリアしてからすぐに売ってしまった人もたくさんいるという。
DQ6の頃なんかは本編の中ボスやラスボスがなかなか強くておもしろくて、そういったボスの為ならレベル上げも苦にならないのがDQではなかったかと思う。

9なんか攻撃で2000ダメとかいくしスクルトで敵のダメージ0とか容易くいったからラスボスもカスすぎたね。
俺はスクエニになってからFFの影響でも受けてDQのボスもこんなになったと考える

というか今回本編に比べて裏要素ばかり目立ちましたね
例の魔王達は他の人も散々話されているからおいておくとして
本編クリアまでは船しか手に入らないし
エンディング自体(後に続く)だし

本編軽視で隠し要素だけやたら濃いのはあまりいい傾向でないと思います
ストーリーを売りにしてる以上本編のボスにもそれなりに因縁ができるわけで、そいつを弱くしてしもうたら肩透かし食らった気分になります。隠しボスだけやたら強いのも興醒め。

プレイ時間:40時間以上60時間未満(クリア済)
サイクロンさん [2010/02/18 掲載]

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511人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
1pt 2pt 2pt 3pt 2pt 3pt 1pt
総合点
45pt

GOOD!

熱中度:3点
すれ違い通信でリッカの宿屋に人を呼び集めて地図を貰うポケモン的楽しさがある。
例えば昨年のある時、新幹線で東京から九州まで移動している間だけであっと言う間にリッカが宿王になり、
以後1カ月分ぐらいプレイできる宝の地図が集まった程。
この項目に関して他の不満点を帳消しにします。
というより、これ抜きで今作のアイデンティティーというのが残るのでしょうか?

快適さ:3点
最近に有りがちなややこしいシステムではなく分かりやすい。
まあそれだけだが他に点を下げる要因がない。読み込みに時間がかかることもないし。
すれ違いで1度に3人ずつしか呼べないのは煩わしいか、すぐに準備し直さないといけなかったので。

BAD/REQUEST

オリジナリティー:1点、難易度:1点
今作について敵が雑魚いとかストーリーがサブイとの声がとても多い。これは確かに間違いないでしょう。

戦闘については、今までのドラクエの中で、またDSのRPGの中でもかなり簡単な部類に入ります。
FCやSFCの代からやってきた人には明らかに難易度が足りません。コアなユーザーの主観に厳しい評価が多いのは当然です。
ただ、ドラクエもFFもPS以降、FF13を除いて経験値稼ぎをしなくても(ドラクエでいうなら7以降レベル30台程度で)それ程苦労せずにクリアできるように設計されていますから(FF8,9,10-2辺りはドラクエ9よりももっとずっと簡単)、
それを踏まえればゲーム慣れしていないプレイヤーが何も知らないでやる上ではエルシオン、ギュメイ将軍、ラスダンの雑魚やラスボス辺りは苦戦もありうる難易度でありましょう。
(ちなみに、ラスボスはこちらにベホマズンやザオリク、賢者の石×2の揃ってどうやったら負けれるのか分からない8よりはマシだった、まあどっちにしろブービーを争うくらいのレベルか)
また最近のゲームでは長いものや難しいものは嫌がられる傾向にあるらしい(ゲームショウ調べ)ですからそれを反映しているって事でしょうか?
RPGをFC時代からやってきている者としては寂しい限りですけどね(あの頃は経験値稼ぎなどドラクエの代名詞でボス戦でも息の長い地道な戦いになるのが当たり前だった)。

ストーリーに関してはなぁ、激しく落胆した。あまりにも平坦、ありきたりな内容。率先力にも感動性にも欠ける。もう少し工夫が出来なかったものか、、、
単純なストーリーの悪さならFF13も同程度だが、こっちは奇抜な世界観での誤魔化しもなく物語の善し悪しが直接表れている分、陳腐な印象に拍車が掛かっている感。
まぎれもなく「シナリオのドラクエ」であり作者によるオーソドックスながらの世界観で多くの意外性のある感動の物語を生みだした実績を誇るこのシリーズであり、
ドラクエ5には散々泣いた身として次の6辺りから疑問符が付き始めたものの、ドラクエでここまでシナリオが蔑ろにされる時が来るとは思わなかった。
オリジナリティーに関しては今までなかった売りのすれ違い通信による1点分しか付けられない。
RPGの命はストーリーと戦闘であり、ドラクエは徹底した保守路線でそのストーリーを大事にした姿勢こそが支持を集める理由であり、
決して誰にでも作れる様な物語やシステムの中途半端さなど誰も望んでいるわけがない。それが保守だと思ったら大間違いだ。
正直、平板な物語しか書けなくなったなら、シナリオを外注するなり別の人に交代させて欲しいと考えているくらいである。

COMMENT

癖のある要素が無くRPGとして楽しめる要素はある程度保証はされており、音楽もシステム周りもそこそこであるが、これといって薦めるセールスポイントの無いのが今作最大の欠点だろう。
保守的な世界観で質の高いシナリオならいまやアトラス系(DS内なら世界樹)の方が優れている。
クリア後のやり込みや裏ボスを楽しみたいのならやはりアトラス系の精緻なバランスやウィザードリィの圧倒的なパワーバランスの方がお薦めできる。
奇抜な世界観やシステムを楽しみたいならFF13やEoEの方がお薦めできる。
じゃあ、ドラクエ9でなければ楽しめないこととは?と言われても答えに窮する。
すれ違い通信による収集交換要素がそれにあたるが、それもポケモンやモンハンでも出来ることと言えなくもない。

RPGに深いストーリーや歯応えのある戦闘といった本格的な醍醐味を求めるとすれば全く話にならない代物だ。
逆に、手軽に楽しめればそこまで追い求めない、と言うのなら、辛うじて及第点をやれるだろう。まあ、その程度。
このゲームが面白いか、と訊かれたら、「凡作」と答えるね。
「毒にも薬にもならない」この言葉がピッタリそのまま当てはまる。

プレイ時間:100時間以上(クリア済)
ソルさん [2010/06/19 掲載]

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