【DS】ドラゴンクエストIX 星空の守り人 レビュー

ドラゴンクエストIX 星空の守り人
発売元 スクウェアエニックスオフィシャルサイト
発売日 2009/07/11
価格 5,980円(税込)
レーティング 【A】全年齢(CERO について)
ショップ/リンク Amazon
タギングトップ3    
タイトル概要 ロールプレイング、ワイヤレスプレイ(2人?4人)、Wi-Fi対応

スコアボード

ドラゴンクエストIX 星空の守り人評価ランク
総合ポイント
57
難易度
1.51
レビュー数
296

スコアチャート ドラゴンクエストIX 星空の守り人レビューチャート


0%
0-9
1.4%
10-19
5.7%
20-29
13.9%
30-39
14.9%
40-49
18.2%
50-59
16.6%
60-69
17.2%
70-79
7.8%
80-89
4.4%
90-100
【60点以上】
45.9%
【標準偏差】
18.78

ユーザーレビュー


304人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
1pt 2pt 1pt 2pt 1pt 1pt 1pt
総合点
27pt

GOOD!

・転職できること
(自分でPT編成を考え好きなPTを組み、育てることができる)
・装備で見た目が変わること
(戦闘を飽きさせない工夫としてはよかった
・メタル系と戦いやすいこと(それなりに出てくる上に頻繁に攻撃してくれるので)
・クリア後の要素が多い
(空中を移動できるようになり活動範囲が広がったり、地図がでてきたりする)

BAD/REQUEST

・後半になればなるほど支離滅裂になる突っ込みどころ満載のストーリー
(期待させる登場をした割に木の実編の1シナリオ並みの扱いでやられる帝国はむごかった)
・某ギャル(仲間、主人公が喋らずこれだけが喋るからうざい事この上ない)
・戦闘中にキャラがいくら動き回ろうとも意味がなく、単にテンポを悪くしただけだった
(せめて移動することに意味があればよかったんだが・・・)
・段々とめんどくさくなってくる宝の地図(展開が同じな為。ボスと雑魚、背景が違うだけ)
・運任せだったり得られる報酬が割に合わない等、苦行のようなクエスト
・ストーリーの都合でいなくなったり現れたりする仲間
・最終的にほぼ固定になるPTの職構成
(特技は引き継げて魔法は引き継げない、後々魔法は回復以外微妙になる、どの職につけて
 どう育てようと同じ特技を覚えていれば同じステータスになる、等言い出せばきりがない)
・キャラメイキングのパーツが少ないのににネタパーツもある為さらに少なく感じる
・モンスターの足がプレイヤーより速い、狭い場所にでかいモンスターが配置されてて戦闘を強制される
・逃げれる確率がやけに低い
・無意味なwi-fiマルチ可能予定だった頃の残骸であろう山ほどあるポーズシステム
・特技の威力がかなり特技依存な為にかなりの特技が無価値になる
・贔屓があるにもほどがある武器専用特技(剣や槍に比べてむごすぎる棒など)
・クリア後の高レベル域になるとバッファ魔法や特技が無意味になり、大味になりすぎて
 運任せになる戦闘(最大HPが999なのに全員に数百ダメージを1ターンに3発とか・・)
・思い入れのある歴代ボスの変わり果てた姿・・・
・キャバクラや現代を髣髴とさせる流行廃りのあるネタ入れるのは勘弁してください・・・
・やり込み要素のあるRPGでセーブ1つというのは致命的

COMMENT

 序盤はいろいろPTの編成考えたりボス戦も程よいバランスで楽しかったのですが
中盤から後半になると一転、温くワンパターンになり戦闘がつまらなくなりました。 
 シナリオにしても木の実のショートストーリーはまだよかったものの、帝国が
現れてからはどこから突っ込めばいいかわからなくなるほどひどくなりました。
 某ギャルも複数人いる喋る仲間のうちの一人だったらそこまで気にならないでしょうが
他の仲間も主人公も喋らないので空気の読めないモラルの欠けた発言をイベントの
たびにしてくるので非常にうざく邪魔な存在でした。

どこかの新作RPGとしてならまだ及第点をあげてもいいかもしれませんが、5年かけて製作し
発売延期を何度も繰り返したドラクエとしてはあってはならないレベルでした

ジャンルの変更を途中でしなかったり、DSでも問題なく表示でき、かつ容量的に
楽な2Dで出してたらまだ違ってたかもしれませんが・・・・非常に残念です・・
難易度の点数はクリアまでの点数です

プレイ時間:30時間以上40時間未満(クリア済)
クイールさん [2009/08/13 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ


314人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
1pt 2pt 3pt 1pt 1pt 1pt 2pt
総合点
26pt

GOOD!

・音楽
この点はやはりドラクエ。久々のナンバリングというのもあり、懐かしささえ感じました。


・・・これぐらいですね。

BAD/REQUEST

・転職システムのチープさ
以前のように「魔法使い」で育てたキャラを「戦士」にすることで、魔法も使える戦士に!
というようなことができましたが、今回は転職時に覚えた特技を引き継げないのでできません。
(スキルで覚えた特技は引き継げます。)
また、上級職への転職条件が「熟練度」から「クエストクリア」になったため、終盤に差し掛からないと就けない職業もあります。
そこまで進めてしまうと現在の職業もある程度成熟しているので、わざわざ上級職へ転職させる意味合いが薄い。

ほんと、なんでこんな仕様にしたのだろうか・・・。

・戦闘時のテンポ
最悪です。キャラやモンスターの配置を、横一列ではなくバラバラにすることで臨場感を出したつもりでしょうが、
コマンド選択→キャラが何の障害物もないのに無駄にうろちょろしながら敵に近付く→攻撃
となるので、かなりイライラします。
特技使用時についても、敵全体に影響を及ぼす魔法などについては、敵1体にエフェクトがかかってから次の敵に、となるので鬱陶しい限りです。
せめて通常攻撃ぐらいスパっとできなかったのだろうか。

・使用意図不明なキャラクターアクション
なぜ顔を合わせて通信プレイを行うゲームに、「こんにちは」や「さようなら」のアクションがあるのでしょうか。
製作途中までwi-fiでのネットプレイを想定していたが、結局できなかったのでは?と疑いたくなります。
ストーリー上、特定のアクションを使って扉を開く仕掛けがあるのですが、普通に鍵で良いと思います。

・ダンジョンギミックがギミックになっていない
細かく書くとネタバレになってしまいますので控えますが、あらゆる要素を持つオブジェクトをダンジョン内に配置しているにも関わらず、実際はスイッチ二つ押すだけで攻略するダンジョンがありました。
キャラアクションも含めてこういうチープなものも排除して、職業の一つでも増やしてほしいと思いました。

・キャラメイク時のパーツが少ない
よほど奇抜な顔や体型にしない限り、よろいやかぶとを装備してしまうと皆同じキャラに見えます。
キャラクターアクションを廃止してこちらに容量を割けばよかったのでは・・・?

・サンディ・・・
はっきり言って邪魔です。レベル上げやクエストというシステムを盛り込んでおきながら、メインストーリーを進めるのがちょっと遅れていると「まだそこまでしか進んでないの?時間かかりすぎ」と言われ、
更には、MP節約のためやくそうを買い込んで使用していると「草食いすぎ」と言われ、称号授与。

なぜこんなキャラにゲームのプレイスタイルまで否定されなければいけないのでしょうか・・・。
僕にはこいつに可愛さを見出すことはできませんでした。

・本編の内容が薄く、クリア後のやりこみがメイン?
ストーリーに起伏がなく、わくわく感やドキドキ感が皆無でした。
というのも、途中までおつかいのような作業ばかりやらされた挙句、終盤で黒幕がいきなり出てくるため、主人公たちが何と戦ってきたのかわからなかったからです。

しかもクリア後のやりこみ要素の方が、制作に力が入っています。
レアアイテムを取るために同じ作業を何度も何度も繰り返すのは、携帯機の仕様としてどうなのでしょう?
一体どのユーザー層に向けて作ったのか謎です。

COMMENT

はっきり言って売り上げ本数に貢献してしまったことを後悔しています。
ドラクエだから我慢してここまでプレイしましたが、恐らくこのゲームでDSのスイッチを入れることはもう無いでしょう。

「ドラクエはコアなユーザーに向けて作られてはいない」
というような意見もあるようですが、クリア後のやりこみ要素の満載さを見る限り説得力がありません。
発売から1年間クエストがwi-fiで配信されるようですが、中古市場に流れないための対策としか受け取れません。


正直良いところを見つけるのが難しいゲームでした。
これからはタイトル買いを控えようと思います。

プレイ時間:60時間以上100時間未満(クリア済)
ノアさん [2009/08/31 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ


321人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
2pt 2pt 3pt 2pt 0pt 0pt 1pt
総合点
26pt

GOOD!

ストーリーが簡単なので誰でもすぐに進めることができます。ラスボス、宝の地図のボス、大魔王を含めてボスもあまり強いとは思いませんでした(高LV大魔王は別)。

あとは装備ごとのグラフィックが違うので、見た目重視したりとか戦闘以外も楽しめます。

BAD/REQUEST

たくさんあります。
?クエスト配信。短期間で一気にやりたい自分にとっては待てないです。1年かけての配信なんて最初っから入れておいてほしい。

?ギラ、デイン系呪文消失。意味不明の呪文、特技の追加。正直がっかり。秘伝書の奥義も消費MP多い割に全然強くない。

?転職。勇者がないってどうゆうことだ!!!!!!!!と、スタッフに言いたい。上級職への転職条件も微妙・・・。

?皆さん書いてますが、最強装備の入手の難しさ。元の装備と材料かなら中断技で手に入るが、各種オーブの入手率の低さはスタッフの性格の悪さがうかがえる。金も大量に必要。しかも最強になる成功率10%で強制セーブのおまけつき。成功率はステータスで変えられるがLv99でも20%程度。ステータスの底上げも面倒そのもの。やる気は消えうせます。

?武器が多すぎる。ドラクエは剣と魔法の世界なのに。

?サンディの存在。ウザいの一言。

COMMENT

まあ悪いほうばっか書きましたが、自分はドラクエファンです。なので正直今までで1番プレイしたと思いますが残念です。ドラクエの世界観皆無です。
自分は最強装備集めの途中でイライラして売ってしまった人間です。なので根気よく暇つぶし程度にできる方にはお勧めできます。

プレイ時間:100時間以上(クリア済)
tetsuさん [2009/09/18 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ











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