【DS】ドラゴンクエストIX 星空の守り人 レビュー

ドラゴンクエストIX 星空の守り人
発売元 スクウェアエニックスオフィシャルサイト
発売日 2009/07/11
価格 5,980円(税込)
レーティング 【A】全年齢(CERO について)
ショップ/リンク Amazon
タギングトップ3    
タイトル概要 ロールプレイング、ワイヤレスプレイ(2人?4人)、Wi-Fi対応

スコアボード

ドラゴンクエストIX 星空の守り人評価ランク
総合ポイント
57
難易度
1.51
レビュー数
296

スコアチャート ドラゴンクエストIX 星空の守り人レビューチャート


0%
0-9
1.4%
10-19
5.7%
20-29
13.9%
30-39
14.9%
40-49
18.2%
50-59
16.6%
60-69
17.2%
70-79
7.8%
80-89
4.4%
90-100
【60点以上】
45.9%
【標準偏差】
18.78

ユーザーレビュー


328人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 3pt 3pt 4pt 3pt 2pt 2pt
総合点
62pt

GOOD!

3Dで着せ替え&キャラメイクできるドラクエ!
しかも自動生成ダンジョンとかフリーな部分満載!
クリアしてからが本番です!
あえて良い点は無理に探してあげません
つまらなければ90時間もプレイしないで投げますんで

BAD/REQUEST

DSiのLRを無意識に押してしまって画面が回転してうざかったとかトラマナがエンカウントで消えるだとか仲間が空気以下の扱いだとかいろいろ他にもあるけどそういうのはとりあえず置いておいて自分が一番気になるのはゲームバランスなのでそれについてばかり語らせてもらいます

やりこみを意識して作っているのにメタキン狩りであっさりLV99は安直すぎた
4人PTでメタキン2?3匹も殺せばレベルアップ
途中から成長必要経験値が一定ぽいし、メタキンが通常POPするMAPがあるのでそこで40くら

いから99まであっさり育ってしまった
折角強いモブも用意されているのに、メタキン以外に意識がいかなくなる
LV99になればもちろん経験値不要なので雑魚ステルススルー基本になるし
LVがどんどんあがるより、途中から先が見えないほどのほうが他のクエストやってみようとか色々

寄り道したくなるんじゃないだろうか
DQ6だかの職業レベルあげるのに、次まで100回以上敵を倒してくださいだか言われたときもう

無理だって思ったけど、マルチプレイできるやりこみゲーとしてはそのほうが正しい気がした
LVも70行かず挫折したし
ルイーダの酒場。折角仲間が登録できても、最初に作った(あるいは元からの入れた)以外のキャラ

に出番はない
転職&スキル継承で新規キャラを育てるメリットがほとんどないから
転職も無いか、主人公限定だとか、ほぼ完全リセットくらいでいいと思う
マルチで協力プレイを意識するならなおさら
スキル。いらない。覚えたとたん酷いランドインパクトゲー。比較して攻撃魔法がゴミ。魔法のほう

が高燃費低威力ついでにレベル制限
LV68まであげてマヒャドデス覚えて初めて使った時のショックは忘れられない
ビッグバンどころかランドインパクトくらいの威力でMP消費数倍
誰が使うんだ。つかランドインパクト覚えたころ、ヒャダルコくらいしか使えなくて魔法使い涙目
素早くMPのある魔法使いにランドインパクト撃たせればいいんだろうけど
じゃあ魔法使いにしか使えないのに使ったところで弱い魔法って何よって気分になる
バイキルトあるからまあいいやと思ってたけど「すてみ」に気づいて絶望
メラガイアーの威力=バトルマスターが隼の剣で通常攻撃するくらいの威力
盾100とればあっさりバトルマスターが戦士系最強になる
素早さは連携あるんで必ずしも高いほうがが有利とはいえないんで欠点でない
MPは隼×隼しかしないんであれだけ低くても不自由しない
そして博愛100だとかの転職しても引き継げるボーナスのバカ高い事
補正を低くして、本体の個体差を激しくするほうが良かったんじゃないだろうか
スキルPはレベルあげ余裕なんでいくらでも稼げる
しかも貰えるポイントのピークが40前後と、全体(99)から見ると低すぎる位置にある
はっきりいって4人とも全職42まで上げました
メタキン狩りで余裕でした。多分やりこもうとする人は皆すると思います

最適解選んでおいてなお、バランスが取れているほうが良いと思われる(←ここ重要。これまでこれ

からの全ては極論であると自覚してはいる。そしてプレイヤーが極端に走って尚バランス取れている

ほうがいいのです。適当にプレイする分にバランス取れているのは当然)のでこれはいただけない

パラディン以外でもにおうだち使えるならパラディン時は範囲攻撃で4倍ダメージ受けるのを減らせ

るとかなんとかするとか、そもそもパラディン限定にするとか、フォースについても魔法戦士限定で

よかったんじゃないだろうか
パラディンガードは強いけど発動条件が厳しい
装備。隼の剣のせいで上位ランクの武器すべからく不要。頑張ってまで取る気がおこらない
防具はもっとひどい。1レベル上がると守備力2?4くらい上がるんで、数点防御上げるために手に

入れる気が起きない。さっさとメタキン殴りに行ってレベル上げたほうが良い

COMMENT

全体的にライトユーザーを意識して作っているのか、だとしたらクエスト1年配信だとか自動生成ダンジョンだとか削ってストーリーに力を入れるべきだったのではヘビーユーザーを意識してつくるなら上に述べたような簡単に極められる仕様は片手落ちと感じる
BADの部分がやたら多いですがそのへんをしっかり作りこんでくれれば絶賛してました
「ここに載せよう」って意識しなくて書いた感想を分割したので少々いびつになりましたが以上です

プレイ時間:60時間以上100時間未満(クリア済)
国有林さん [2009/07/30 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ


305人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 3pt 3pt 4pt 3pt 2pt 1pt
総合点
62pt

GOOD!

クリア後のボリュームが膨大

配信クエストが一年間更新される上、はじめからあるものだけでも充分なクエストの量。

エイトからある錬金、スキル制
ここが楽しめないと評価はがくんと下がる。
宝の地図や、小さなメダルの景品を使ってのこれまた膨大な数の錬金パターンでちまちま強武器を作っていく。

そして自分好みにスキル振りをしてカスタマイズして、特技や能力を上げていく達成感

敵が見える
一戦闘が時間がかかることも多いので意図的に避けられるPOPはありがたい
(レベルが高いときのトロルの避け方がおもしろいw)

BAD/REQUEST

本質的なボリュームは少ない
クリアまでは、基本的に積むような強敵やトラップもないので
20時間前後でクリアできるのでは?

クリア後はひたすらレアドロップとの戦い
はっきり言って作業しか残らない。
同じボス、同じダンジョンを何度も潜り、同じ敵を何度も倒し確率の低いドロップアイテムマラソンゲーとなる。

セーブデータが一つしかないためせっかくやり込んだデータを消すのがもったいなく、結局作業を繰り返してしまう。

COMMENT

ストーリー自体は7に近く短編集→点の話が線となる→急展開でそこそこ楽しめた。

クリアしてからも楽しもうとする人はよほどのMか忍耐力がある人以外厳しい。


レベル5関連のゲームだからかドラクエというよりも○騎士物語を彷彿させる。

P.S
サンディはいないときが一番寂しかったのでいないよりはいた方がましだと思った。

プレイ時間:100時間以上(クリア済)
白木氏さん [2009/07/30 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ


369人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 4pt 3pt 3pt 3pt 3pt 1pt
総合点
62pt

GOOD!

・キャラクター育成、着せ替えが楽しい
 転職、スキル周りのシステムはシリーズで一番の出来
 キャラクターごとの役割を考える楽しさがある

・クリア後の遊びが豊富で時間がいくらあっても足りない
 コンプしなきゃ気がすまない!って人には逆にしんどそうではある
 余裕を持って楽しめる人向け

BAD/REQUEST

・本編ストーリーが淡白、敵も弱い
 淡々とお話が進んで気付いたらエンディング
 記憶に残る強敵もいない

・サンディ
 ウザいとか以前に単純にかわいくない
 不細工なNPCにでしゃばられても…という感じ

・通信要素
 すれ違いは楽しいけど、地方在住者には厳しいだろう
 wifi解禁要素とか本当にいらない
 ユーザー側のメリットがない

COMMENT

ドラクエのナンバリングタイトルなんだから
本編をもっと作りこんで盛り上げてほしかったという思いはある

その一方でクリア後もだらだらやり続けてしまう魅力があり
評価の難しいゲームだと思う

プレイ時間:100時間以上(クリア済)
pppkさん [2009/08/31 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ











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