【DS】ドラゴンクエストIX 星空の守り人 レビュー

ドラゴンクエストIX 星空の守り人
発売元 スクウェアエニックスオフィシャルサイト
発売日 2009/07/11
価格 5,980円(税込)
レーティング 【A】全年齢(CERO について)
ショップ/リンク Amazon
タギングトップ3    
タイトル概要 ロールプレイング、ワイヤレスプレイ(2人?4人)、Wi-Fi対応

スコアボード

ドラゴンクエストIX 星空の守り人評価ランク
総合ポイント
57
難易度
1.51
レビュー数
296

スコアチャート ドラゴンクエストIX 星空の守り人レビューチャート


0%
0-9
1.4%
10-19
5.7%
20-29
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30-39
14.9%
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18.2%
50-59
16.6%
60-69
17.2%
70-79
7.8%
80-89
4.4%
90-100
【60点以上】
45.9%
【標準偏差】
18.78

ユーザーレビュー


304人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
4pt 4pt 5pt 5pt 5pt 4pt 2pt
総合点
92pt

GOOD!

プレイ150時間を越えての感想です。賛否分かれるようなので十分に遊んでから自分なりの評価をしようと思ったので。

・主人公たちの無個性さ、それと対照的なエキストラのさりげない個性が素晴らしい。
・ストーリーがいかにもドラクエといった感じで良い。
・音楽が素晴らしい。特に節目のシーンでは音の良いヘッドフォン推奨。
・とにかく「携帯機」「長く遊ぶ」という点に主眼を置いていること。クエストやたからの地図などの、寄り道要素が多く本筋そっちのけではまってしまう。

BAD/REQUEST

・転職、スキルのシステムに若干の違和感がある。例として、戦士としてレベルを上げて得たスキルポイントを、一回も戦ってもいない魔法使いのスキルを覚えるのに使用できたりするのは、キャラの成長としてどうも理屈に合っていない気がしてしまう。
・果実集めのくだりで、前半?中盤の街の気合いの入ったシナリオに対し、後半がなんとなくあっさりとして感じられた。
・田舎在住なので、すれちがい通信で擦れ違うのが至難。何か救済措置を用意して欲しかった。

COMMENT

CGによる美麗な画面、登場人物もストーリーも制作側の用意したものの出来の良し悪しに全てが掛かっているような最近のRPGが個人的に苦手で、ここ何年かはすっかりRPGというジャンルと疎遠になっていたので、今回のドラクエ新作のDSでの発売はむしろ大歓迎ではありました。
主人公サイドより、ごく普通の村人や町人を中心に話が進んでいくスタイルはドラクエの伝統でもあり、名も無きか弱い人物の人間らしさに時に共感してみたり、苛立ったり、感動させられたり……、結果、細かい不満はあれど「ああ、ドラクエだなぁ」と感じさせるに十分な良作だったと思います。

また今作のひたすら長く遊べるゲームにするためのこだわりは、長い長い開発年月を掛けただけはあると思いました。最初はぴんと来ないところもあったのですが、始めてみると妙に中毒性が高く、何だかんだ言ってもプレイ時間は既にシリーズ中最長に達し、しかもまだまだやめられる気配がなく本当に困りものですw

プレイ時間:100時間以上(クリア済)
mayuさん [2009/08/13 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ


328人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
4pt 4pt 5pt 5pt 5pt 4pt 2pt
総合点
92pt

GOOD!

クリアまでも飽きずにできたが、クリア後のやりこみ要素が豊富でとても満足した。

・以前のドラクエに比べ、ゲームバランスが素晴らしい。
 戦いのドラムや、ふしぎなタンバリンといった反則級のものがあまりない。
 また、転職で呪文が引き継げなかったり、
 賢者はザオリクは使えるけどベホマは使えない等、微妙なバランスを保っている。
 ベホマって今までは普通に使えるものだったけど、
 今思えばかなりの反則レベルだったと気付かされた。
 めいそうってしょぼいんだけど、特技だから転職しても使えて、実は結構便利なことに気づく。
 (一人にして回復呪文使えない職業のレベル上げしてるときとか)

・シンボルエンカウントは、自分で敵を避けることもでき、精神衛生上とてもよくなった。
 また、戦いたい敵を選ぶことができ、珍しい敵を歩きながら探すことでてきて楽しい。
 はぐれメタルが歩いているのをみたときの興奮は異常。
 マザー2を思い出した。

・ダンジョン内での謎解きがなくなってよかった。
 ダンジョンのパズルを解くため行ったり来たりしながらも敵と遭遇するのは面倒だった。

・サンディがかわいい。

・ルーラで選択がしやすく、宿と教会が近くにある「ふなつきば」の存在

・錬金に時間がかからなくなりよかった。

・称号が面白く、おかしな呼び方もあり楽しい。

・レベル99まで上げても転生できて、また育てることができる。
 あんまり意味ないけど、すれちがいのときなど、微妙に自慢できる(笑)

・歴代のボスが出てきて懐かしかった。
 また、歴代の音楽とともに登場したのにはかなり満足した。
 さらに、レベル99まで上げてもなかなか勝てなかったりと、
 最後までスリルのある戦いを楽しめる。

・とにかくやりこみ要素が多く終わりがない。
 おしゃれカタログだったり、アイテム収集だったり、クエスト、称号と、
 やりこみ要素が多く、クリア後もかなり楽しめる。むしろこちらが本番。

・すれ違い通信が最高に面白い。ドラクエならではのプレイ人口の多さからか、
 首都圏でもないがかなりの人とすれ違うことができ、
 また宝の地図を交換したり、戦歴を見れたり、面白いコメントを作れたりと
 かなり楽しい要素となっている。
 特別な地図の存在がさらにそれを引き立てている。
 また、装備を替えると見た目も変わるので、服装にこってすれ違いできて楽しい。
 そして、やりこんだものを戦歴のプロフィールとして自慢できるのも嬉しい。

BAD/REQUEST

・戦闘でテンポが悪くなるときがたまにある。(マホトーン等をうけたときなど)

・すれ違い通信で3人までしか一度に呼び込めないところ。
 街中でDS開くのも恥ずかしいし、再設定も面倒なのでもう少し人数を増やしてほしかった。

・キャラメイクはパーツが少なめ。

・途中から小さなメダルの価値が暴落し、ゴミのようだった。

・使えない特技は戦闘中非表示にしてほしかった。
 6以上に特技が増えすぎて探すのがとても面倒。

・その他3人に個性が全くないところが寂しかった。
 ルイーダとか仲間になっても、今さら育てることができない。

COMMENT

3?8もプレイしたことがありますが、自分としては9が一番面白く、
またプレイ時間もすでに旧作をすべて上回っていると思います。(200時間超え)
一度のめりこむとかなり中毒性があり、これもしてない、あれもしなくちゃという状態になりました。
最近のゲームって、やりこんでやろう!って思わされるものが全然ないから、
自分にとってこのゲームは、そういった意味でも特別なゲームです。

クエストは確かに面倒なものも多いけど、まあ許容範囲内。
あくまで付随的なものとしてとらえればいいと思う。
ただ、倒した後偶然もらえるかも系は、本当になかなか出ないものがあり、
これゲットできても、ヘルバトラー仲間にできるわけじゃないんだよなと思ったり。
ヘルバトラーよりは簡単にゲットできましたが。
また、配信されるものは特別なものが多いらしいから待ち遠しい。

セーブデータは一つでさみしいけど、別に気になりませんでした。

とにかくすれ違い通信で、知らない人とふれ合えるのがよかったです。

プレイ時間:100時間以上(クリア済)
アコアさん [2009/08/23 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ


321人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
5pt 5pt 4pt 5pt 5pt 3pt 3pt
総合点
92pt

GOOD!

マルチプレイ
ファミコンのドラクエ3のときを思い出したのですが、1本のソフトを友達何人かで遊ぶ・ルイーダの酒場でみんなの名前をつける、そんな遊び方をしていた人が多かったのではないでしょうか?それが、各々キャラを動かし、みんなで集まって遊べるというのは、すごい進化を感じました。今の子供たちにも、みんなでDSを持ち寄るなどで、凄く楽しい要素ではないでしょうか。

ストーリー
王道ともいえるドラクエらしいストーリーだったとおもいます。目的をもって常にストーリーをすすめられる。なにをしたらいいのか明確だと思います。長さもちょうどよかったです。

グラフィック
鳥山さんのデザインされるキャラクターこそドラクエの一番の魅力。スライムやはぐれメタルといったおなじみのキャラクターがかわいく動くのは見ていて楽しかったですし、キャラクターが装備によって見た目が変わるのも、単に一番強い装備をとならずに、選択肢が増えたのがよかったです。全体的にDSという点からは満点が上げれるものだと思いました。

音楽
あいかわらずのすぎやまこういちさんの音楽。戦闘時のBGMなど、頭に残る音楽は今回も多かったのでは?また懐かしい聞きなれたBGMが所々に聞けて、懐かしいなぁという感覚を覚える場面も。


すれ違い通信
宿にすれ違い通信で人が呼べるといったことに注目していた人は、発売前にほとんど居なかったと思います。それがまさゆき地図や川崎ロッカーなど全国に広がるなど、ゲーム外でもまさか地図を求めて、冒険することになるとは!

BAD/REQUEST

クエスト
ワンパターンが多いのがちょっと気になりました。種類も豊富で、受注するまでは楽しめるのですが、やることが作業チックなのが多い気がします。特に、○○を10回こなせなどというのは、飽きもあるので、いくつかあったような段階を踏むタイプのクエストが多いほうがバランスがよかったかなと思います。

レベル上げ
シンボルエンカウント形式のために、レベル上げには、ひたすらメタルスライム系が沸くのを待って狩るみたいなことになってしまいました。経験値をもらえるクエストなんかがあったり、スキルポイントとレベルは別にするなどの配慮があればよかったのではないでしょうか。

職業
選択肢は十分ありその点はよかったのですが、転職のリスクがまったくなく、上述のレベル上げとあわせて、簡単にどの職業でもスキルポイントを稼げることで、結果として似たようなキャラが生まれるのでは?最初に戦士系か魔法使い系かみたいな系統が決まっていれば、もうちょっと各キャラの個性がでたのではとおもいます。

COMMENT

ドラクエらしさっていうのが、そこかしこに溢れていて、往年のファンが久々にやるのには、携帯機ということもあり、ピッタリだとおもいます。
また、マルチプレイや宝の地図といった、個々人が遊び方を模索できるシステムが、子供たちにとっては非常に自由度が高く、ポケモンなどのソフトのレベルに近づくものであったのではないでしょうか?

今後もwifiをつかったクエスト配信もありますし、マルチプレイで遊ぶ機会もあることを考えれば、非常に長く遊べるゲームです。オンラインゲームが月々の課金を必要とするならば、5000円程度の値段で、まだまだ遊べると思うと非常に買い得感があり、DSのゲームの中では販売本数に恥じない傑作だと思います。


テレビゲームといえど、他のカードゲームや運動といった様々な遊びと同じように、人が集まれば、遊び方やルールは無限にできていたはずです、ドラクエといった伝統があるタイトル、あるいはRPGといったジャンルで、ここまで自由に遊べるのは、すばらしい進化だと思います。そして、敷居の高いネットゲームを誰にでも体験できる機会にもなり、この作品の非常に高い完成度を感じました。

プレイ時間:100時間以上(クリア済)
autobahnさん [2009/08/31 掲載]

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