【DS】ドラゴンクエストIX 星空の守り人 レビュー

ドラゴンクエストIX 星空の守り人
発売元 スクウェアエニックスオフィシャルサイト
発売日 2009/07/11
価格 5,980円(税込)
レーティング 【A】全年齢(CERO について)
ショップ/リンク Amazon
タギングトップ3    
タイトル概要 ロールプレイング、ワイヤレスプレイ(2人?4人)、Wi-Fi対応

スコアボード

ドラゴンクエストIX 星空の守り人評価ランク
総合ポイント
57
難易度
1.51
レビュー数
296

スコアチャート ドラゴンクエストIX 星空の守り人レビューチャート


0%
0-9
1.4%
10-19
5.7%
20-29
13.9%
30-39
14.9%
40-49
18.2%
50-59
16.6%
60-69
17.2%
70-79
7.8%
80-89
4.4%
90-100
【60点以上】
45.9%
【標準偏差】
18.78

ユーザーレビュー


328人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
4pt 3pt 5pt 4pt 4pt 3pt 1pt
総合点
77pt

GOOD!

・なんだかんだいってドラクエ、しっかりまとまっている。

・音楽もいい。時折流れる3の音楽が懐かしさを演出する。

・文句のつけどころがないわけではないが、でも全体的に見ていいバランス。

・8とは違って、仲間キャラが移動中も表示されてるのがいい。

・着せ替えシステムは非常に楽しい。

・ストーリーは、よくいえばシンプルでわかりやすい。最近のRPGに多いような、複雑でものすごく入り組んでないので、小さな子にもわかりやすい。

・キャラメイクは思ったよりも楽しかった。

・最初シンボルエンカウントには否定的だったが、やってみるとこれもありだと思った。特にこっちが強くなると相手が逃げてくのがいい。結果いらない雑魚戦をスキップできるし、それに「こっちはこれだけ強くなったんだ」と実感できる。

・錬金での待ち時間がなくなった。

BAD/REQUEST

・少ないボリューム。本編クリアまであっという間だった。クリア後のクエストもあるが、多くはおつかいクエばかりであまりやる気が出ない。

・クリア後、歴代ボスと戦えるが、次のボスを出すまでが大変。最低でも同じボス相手に15回戦わなければいけないらしく、回を重ねるごとに少しずつ強くなるらしいが、やはり何度も同じ相手と戦うのは退屈。

・戦闘のリズムも悪い。攻撃するのに敵にとことこ近づいてくのは、いらないのでは?

・錬金の素材集めが大変。もはや作業げーというより修行ゲー、もしくは忍耐ゲー。

・上級職につくのが大変すぎる。これも修行ゲーのひとつ。もっと以前のように魔法使いと僧侶を究めれば賢者、戦士と武道家でバトルマスター、でよかったのに。そっちのほうが愛着もわく。

・セーブデータが1つだけ。クリア後、もう一度したかったら、データを消さなければならない。

COMMENT

その人のドラクエへの期待値で、評価は分かれると思う。
ドラクエの大ファンで、ドラクエというのは常に新作が出るたびに大きな変化が伴わなければいけない、例えばPS3でほぼ実写と同じようなグラフィック、壮大なストーリーで時代の最先端のゲームを求めていた人は酷評するだろう。
でも私のような普通のゲーマー、DSでドラクエが出るのか、じゃあちょっとやってみるか、というような気持でやった人は大満足だと思う。さすがドラクエだな、ほかのゲームとは違うな、と。

プレイ時間:30時間以上40時間未満(クリア済)
プーさん [2009/07/24 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ


334人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
4pt 4pt 4pt 4pt 4pt 3pt 3pt
総合点
77pt

GOOD!

素晴らしい。プレイ時間150時間弱ですが、まだまだ遊べます。

企画RPGと違い、堀井雄二氏のカラーが強く出るのがドラクエという作品だ思います。堀井氏も日々進化しているなと感じました。劣化だなんてとんでもありません。確かに【勇者が悪い魔王を倒しに行く勧善懲悪ストーリー=ドラクエ】という万民が望む方程式が存在するのならば、その方程式には当てはまらないかもしれませんし、いわゆる剣と魔法の世界と呼ばれる世界観からはかけ離れているかもしれませんが、最近の風潮や世相をしっかりと取り入れているし、何よりも往年の懐かしいモンスターが動き回っている様子に感動しました。古いファンを喜ばせてくれる演出もあり、嬉しい限り。

私は社会人なので、家で腰をすえてゲームを楽しむ時間がありませんので、携帯ゲーム機で出てくれたことにも感謝。DSじゃなかったら買ってなかったでしょう。そのおかげで、外でもすれ違い通信などで本編以外に楽しめる要素も満喫できています。セーブデータが一つしかないのも、個人的にはありかな。やり直しが聞かないのが人生なので、その辺をリアルに感じれて悪くないです。

BAD/REQUEST

正直、悪い部分はあまり感じられなかったのですが…細かいことですが、ルイーダさんのところまで戻らないと隊列変更が出来なかったり、メッセージスピードが変更できなかったりなど、細かいところで不親切なのは残念。頓挫したWi-Fi通信の名残でしょうか、あの『しぐさ』を削って、インターフェイスをもう少し親切な設計にできていればと思うと少し残念です。

COMMENT

本編ストーリーが薄いという声も聞こえますが、これで終わりじゃないんじゃないでしょうか?ストーリークエストというものも定期的に配信されることですし、不透明な部分の補完や本編の肉付けなどは、これから少しずつされていくものだと思っています。配信がされきったときが、この作品の完成系なんだろうな、と。勝手な予測ですが。

最後に。ドラクエらしくない!そんな声がたくさん聞こえてきていますが、堀井雄二氏が『ドラクエ9を作りました』と言っている以上、これはドラクエです。ファンは、受け入れられるか、そうでないか。私は支持します。素晴らしいです。長々と駄文を書き綴ってしまいました。最後まで読んで頂いて、ありがとうございました。

プレイ時間:100時間以上(クリア済)
キモスさん [2009/08/13 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ


315人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 4pt 4pt 4pt 4pt 4pt 1pt
総合点
77pt

GOOD!

過去作と比べて本筋のシナリオはあっさり目だが、
寄り道のクエストや錬金等のおまけ要素が豊富でゆっくり遊び込むのに適している。
配信クエストや毎日更新のWi-Fiショップ等もあってついダラダラとプレイしてしまう。
全体的に作りが丁寧で致命的なストレス源は無い。

個々のストーリーはいかにもドラクエらしく、テキストの魅力はやはり唯一無二。
「イヤな小市民」を描かせたら堀井雄二の右に出る人はいない。
寓話的エピソードの積み重ねは、7の良い遺伝子だけ抽出した感じ。
根底に「自立」という一貫したテーマがあるのもいい。

スキルシステムと転職をベースとしたキャラ育成は、
3,6,7,8のいいとこ取りで綺麗にまとまっている。
転職で呪文を引き継がない仕様は万能キャラ防止の意味で正解だろう。

すれ違い通信は意外にも面白かった。
ランダム生成の地図交換という要素のおかげで
リメイク5のような蛇足感は薄れており、積極的にDSを持ち歩きたくなる。
何が一番面白いって、電車の中ですました顔のOLやオッサンが
鞄にドラクエ忍ばせてるってのが分かってしまうとこ。
超大作ソフトだけに許された特権であり、これだけは他のRPGでは真似できない。
ユーザー人口の多さを活用するのは大いにアリだ。

BAD/REQUEST

ドラクエはシステム面での独創性は元からあまり無いシリーズ。
開発当初のアクション要素を捨てた時点で斬新さなど期待していなかったが、
本作はネットゲームやモンハンあたりがネタ元だから余計に今更感が強い。
ドラクエもそっち(素材集め&作業クエスト)行っちゃったか、という思いはある。
せめてもう少し、ドラクエなりに噛み砕いた解釈があれば良かったのだが。

マルチプレイは要らない。
今まで通りのコマンド戦闘で妥協しておいてマルチプレイはそのままって、
そんなんで面白くなるなら誰も苦労しない。
マルチで楽しめるようにするにはシステムを根っこから変えないと。
アクションを捨てた時点でマルチプレイも一緒に切り捨てるべきだったと思う。
使いづらいタッチペン操作も無くて構わない。
DSだから云々なんてのは多くのメーカーがとっくの昔に卒業していること。

シンボルエンカウントは微妙なところ。
ストーリーを追うだけならランダムエンカウントの方が良いが、
敵指定のしょうもないクエストの作業感を軽減するのには役立っている。

戦闘のバランスは過去作より悪化しているように感じた。
これはバランス調整がいい加減なのではなく、難しくなったのだろう。
本作はクエストやら錬金やらで寄り道が今までになく増えており、
後半になればなるほど早解きする人とじっくり楽しむ人の戦力差が開くからだ。

以下、細かい不満点
・キャラメイクのパーツが少なすぎ
・転職可能になるまでの前半はゲーム的にややダルい
・終盤のストーリーの急展開ぶりはまるで打ち切り漫画
・メニュー周りが微妙にもっさり
・全体補助呪文の一人ずつダラダラエフェクトは8から改善されず
・斜め移動がどうも押しにくい(これはハードのせい)
・ゆっくり楽しんでるんだから急かすなサンディ
・バギムーチョはやめてくれとDQMJのアンケートであれだけ書いたのに…

COMMENT

初代から全作リアルタイムでプレイ済み。
8が4の系譜(演出重視)とするなら、9は3の系譜(育成重視)か。
どちらも目新しさは乏しいものの、無難な発展系としてよくまとまっている。
斜陽を感じずにはいられなかった6や7から着実に持ち直してきた。
モンスターズジョーカーやソードがアレだった(外伝だが)ので不安だったのだが、
期待が小さかったせいか思った以上に楽しめた。というかまだ楽しんでいる。

発売一週前からゲーム関連のネットを断って、
じっくり楽しんでクリアしてからネット上の評判を見てみたら、
自分の評価とはあまりにかけ離れていたので驚いた。
確かにどのレビューも別に嘘は言っていないのだが、
あまりに瑣末というか、重箱の隅というか、
根本的な面白さに大して影響の無いところで騒ぎ過ぎに思える。
アンタら指で埃かき集めて嫁いびりする姑かと。
コマンドRPGが根本的に合わないならともかく、
過去シリーズを楽しめた人が安易に0点や1点を付けられる内容ではない。
坊主憎けりゃ…でグラフィックや音楽にまで低得点を付けるのもいかがなものか。
私は自分でも呆れるくらい様々なゲームをプレイしてきたが、
これよりつまらないソフトなら軽く数百本は挙げられる。

本来、レビューサイトは未購入者が参考にする為にあるもの。
感情的に不満を撒き散らす場所ではない。
本作に関しては今までになくユーザーレビューの有り方について考えされられた。

プレイ時間:わからない(クリア済)
NACKYさん [2009/08/13 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ











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