【DS】ドラゴンクエストIX 星空の守り人 レビュー

ドラゴンクエストIX 星空の守り人
発売元 スクウェアエニックスオフィシャルサイト
発売日 2009/07/11
価格 5,980円(税込)
レーティング 【A】全年齢(CERO について)
ショップ/リンク Amazon
タギングトップ3    
タイトル概要 ロールプレイング、ワイヤレスプレイ(2人?4人)、Wi-Fi対応

スコアボード

ドラゴンクエストIX 星空の守り人評価ランク
総合ポイント
57
難易度
1.51
レビュー数
296

スコアチャート ドラゴンクエストIX 星空の守り人レビューチャート


0%
0-9
1.4%
10-19
5.7%
20-29
13.9%
30-39
14.9%
40-49
18.2%
50-59
16.6%
60-69
17.2%
70-79
7.8%
80-89
4.4%
90-100
【60点以上】
45.9%
【標準偏差】
18.78

ユーザーレビュー


285人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 3pt 4pt 3pt 3pt 4pt 2pt
総合点
65pt

GOOD!

シンボルをうまく避ければ不要な戦闘しなくて済む

装備で見た目が変わる

クリア後の要素が豊富

ボリュームがあるところ

BAD/REQUEST

固有キャラがいない又固有キャラのスキルが無いので
どれも同じようなキャラになる。

戦闘速度が遅い

メッセージが遅い

空の箱舟の移動速度が遅い

クエストがめんどくさいのが多い

COMMENT

悪い点の方がたくさんありますが
普通に面白いと思いました。
DSだと思って期待していませんでしたが、DSなりにかなり面白い作品だと思います。
ただやっぱり大作RPGはDSじゃなく据え置きゲームで出してほしいです。

プレイ時間:60時間以上100時間未満(クリア済)
らみあさん [2009/07/23 掲載]

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303人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 4pt 5pt 3pt 4pt 1pt 5pt
総合点
65pt

GOOD!

・自由度
 過去の作品を基にした「転職&スキル」システムがあるのですが、これがゲームの自由度を上げています。特定の職業やスキルは強力だけど、逆に弱いのもあるので、個人個人で攻略方法や戦略が変化しますので、見本のような万人受けゲームとなっています。何も知らずにプレイしたらこれほど自由に楽しく遊べるゲームは他にないと思います。

・難易度
 個人毎に印象が変化しますので、正直点数をつけたくないのですが、規則で決まっていますので、個人的な感想ということで5点にしときました。プレイしていたら0点の人も多いと思います。

・音楽
 OPのBGMだけで5点の価値があります。幅広い世代の人がこのゲームを買い、この曲を最初に聴くだけに、制作者も大変だったと思いますが、素晴らしい出来でした。

BAD/REQUEST

 一番気になったのは、戦闘のテンポの悪さですね。演出等の為にこういうシステムになったのだと思いますが、正直なところDQリメイク(天空シリーズ)の方が余程テンポがいいです。今作はアイテム集めの関係で戦闘回数が多くなるのに、わざわざ戦闘時間を長くする演出を入れたのは、個人的には低評価でした。

COMMENT

 他の方は難易度が低い点が挙げられてますが、基本的にRPGというのは情報を多く持った人が有利になるように出来ています。事前に職業やスキル情報がわかっていたら難易度は低くなりますので、このゲームに関してはWiki等で情報を拾わずプレイするのが一番楽しめると思います。
 私の場合は、難易度を上げるためにワザと回復呪文に長けた職業を入れずに全クリまでプレイしました。全体回復や単体全回復、復活の呪文がなかったら、このゲームのラスボス、強いです。

プレイ時間:100時間以上(クリア済)
鬼鱚さん [2010/02/18 掲載]

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338人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 4pt 4pt 3pt 3pt 3pt 1pt
総合点
64pt

GOOD!

オリジナリティ ドラゴンクエストシリーズの正統続編としてナンバリングされてます。基本システムやいつもながらの堀井ストーリーを見るにつけ「ああこれはまごうことなきドラクエだな」と思います。王道というか、伝統というか。

グラフィックス 鳥山絵はグラフィックが貧弱だったファミコンの初代ドラクエ時代から現代まで受け継がれてます。PS2からDSへハード性能が劣化した状態ですが、一目見てドラクエだとわかりますし、その魅力あるキャラクターは健在です。今回は主人公や仲間の顔立ちをカスタマイズできますが、どれをどう選んでもちゃんとした鳥山絵になります。鳥山氏の絵描きとしての能力がすごすぎるのでしょうか?弘法は筆を選ばず。

音楽 すぎやまこういちの音楽もいつもながらいい仕事をしてます。3秒きいただけで「ドラクエの音楽だw」と納得せざるを得ません。いつもながら考えるのですが、初代ドラクエのときに堀井・鳥山・すぎやまといった各分野のスペシャリスト3人が卓越した仕事をして、それを9作も続けるってすごいことですね。

あと、今回はやりたくないクエストとかはすっとばせるのが最高だった。ドラクエは全てのお使いをこなしつつ魔王を倒す展開が多くて長いときにはやりこまずにただクリアするだけで100時間近くかかったりしたが、9は全てのやりこみ要素拒否してひたすらストーリー進められる。40時間もあればクリア可能。エンディングムービー見た後に落ち着いてのんびりやりこめます。

一応褒めるところはこんなところかな。普通だったりちょっとビミョーだったりなことはBADに書きますね。

BAD/REQUEST

ここから述べることは「ドラクエだから・・・という理由で勝手にこっちがいろいろ期待してたけど、そのわりには・・・」って観点で書いてます。いわば期待と現実のギャップで噴出した感情。冷静に考えればそれほど目くじら立てるほどのことではないのであしからず。

熱中度 ドラクエしかやらないライト層にはこんなのでもいいかもしれない。あれ?いつものドラクエとはずいぶん印象が違うな。で済むかもしれない。ただ、ゲームが好きでいろいろ手を出してる人ほど興ざめな部分がある。たとえばダンジョンがただの通過点であるところ。毎回それなりに工夫を凝らしたギミックがあるのに今回はただちょっとそのエリアの地上より強い敵が出る場所なだけ。全体マップはつねに上画面に表示されている。たまにダメージ床があるだけ。たったそれだけのダンジョン。私にはちょっとありえなかった。あと妙に鼻についたのは人が死にまくるストーリー。最近のドラクエはそんなんばっかじゃん、と言われると身も蓋もないのだが個人的にはもう勘弁してくれよと思った。人を殺せばみんなが感動するならば、FF2は感動超大作です。

満足感 とまあ、熱中度で感じた違和感のせいでDQ9にそれほど熱中しなかったため、思ったよりも満足はできなかったです。とはいってもドラクエは今までの全作品をクリアしてるわけで、DQ9をクリアすることは私にとってはもはや義務。なのでクリアしたときには「一応ノルマは達成した」と仕事からの開放感は得られました。

快適さ ドラクエですので基本的には快適なんです。でも、今回は追加された新要素だったりお供の女妖精がギャル系のうざキャラを目指してたりで結構快適でないことも多いです。特に戦闘関連ではコマンドを選択してから自PTが敵の目の前まで走っていって剣を振るまでが長い。これ敵味方全員が毎ターンやるので戦闘時間がえらい長い。他社でよくある作品のように戦闘アニメーションOFFとかでダメージだけ表示されるようにはできなかったのか。あとお供のギャルはおれは容認するがどう考えても拒絶反応起こす人が一定数いる。あんなキャラを重要な役に据えるのはどうかと思った。

COMMENT

セブンスドラゴンってゲーム、ご存知ですか?結構な話題作で、ドラクエが延期になったときにポストドラクエとして異常に需要が出てそれなりに売れたゲームです。ただ、ドラクエの代わりとして買われた人が多かったため期待と現実の落差がひどくここMK2でもかなりひどい評価をされました。

いまだからわかりますが、セブンスドラゴンとドラクエ9はとても似ています。びっくりするくらい。DQ9が従来の路線をかなり外れてMMOっぽい路線、モンスターハンターっぽい路線に切り替えたのと、セブンスドラゴンが世界樹の迷宮から2Dの地上を移動するドラクエ型になったのは結果としてこれからのJRPGはこういう方向に進む(べき)ということを指し示しているようで面白いです。ただ、どちらも方向は正しかったのかもしれないがさまざまな点で練りこみ不足で失望せざるをえませんでした。この失敗に負けずに必ずこの路線でもっと完成度を上げた続編をだしてもらいたいところです。

プレイ時間:60時間以上100時間未満(クリア済)
そうはいっても世界樹のが好きだがなさん [2009/07/18 掲載]

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