【DS】ドラゴンクエストIX 星空の守り人 レビュー

ドラゴンクエストIX 星空の守り人
発売元 スクウェアエニックスオフィシャルサイト
発売日 2009/07/11
価格 5,980円(税込)
レーティング 【A】全年齢(CERO について)
ショップ/リンク Amazon
タギングトップ3    
タイトル概要 ロールプレイング、ワイヤレスプレイ(2人?4人)、Wi-Fi対応

スコアボード

ドラゴンクエストIX 星空の守り人評価ランク
総合ポイント
57
難易度
1.51
レビュー数
296

スコアチャート ドラゴンクエストIX 星空の守り人レビューチャート


0%
0-9
1.4%
10-19
5.7%
20-29
13.9%
30-39
14.9%
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18.2%
50-59
16.6%
60-69
17.2%
70-79
7.8%
80-89
4.4%
90-100
【60点以上】
45.9%
【標準偏差】
18.78

ユーザーレビュー


291人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 3pt 4pt 4pt 4pt 2pt 1pt
総合点
69pt

GOOD!

仲間の着せ替えがかなり楽しい。
普段は武器をそろえるのを優先していたが、今作では防具を優先してそろえてました。

BAD/REQUEST

もうちょっとストーリーイベントが欲しい。
クエストがあれだけあるんだから少しくらいストーリーに絡められるはず、MAPも行かなくていい所が多くて勿体無い。

COMMENT

なんとなくドラクエ3をやっている感じで
個人的には面白かったです。欲を言えば仲間との
会話があればよかったかなと。

プレイ時間:わからない(クリア済)
りせっとさん [2009/08/03 掲載]

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314人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 4pt 4pt 4pt 3pt 3pt 2pt
総合点
69pt

GOOD!

キャラクターの育成要素
兎に角自由に育成出来る。特に、特定の育成で装備のバリエーションを増やす事が出来るのが嬉しかった。

グラフィック
戦闘、戦闘エフェクト、フィールドと、どれもDSとしてはかなり綺麗な部類。DQMJに毛が生えた程度だろうと予想していたが、格段に進歩している。
戦闘の背景やフィールドで、明け方になると朝靄が出たり、雰囲気作りも丁寧で良い。

戦闘
PS時代の多くのRPGの様に、互いに横に並んで殴りあうのかと思ったが、双方のキャラが入り乱れて歩き回る。
キャラクターが実際に動くタイプの戦闘としてはテンポは早め。

ストーリー
本編は実にドラクエらしいいい話だった。
また、中盤の短く完結する話には、現代の社会問題に訴えるメッセージが込められたりしていて良かった。

その他諸々
練金が楽しい。弱い装備を有る程度強化して後々まで使えるのも良い。
フィールドで脇道に逸れると、色々と素材やアイテムを拾える。序盤のキメラの翼や薬草は地味だけどいいアイデアだと思った。
仲間キャラが全く喋らない。ウィザードリィ同様、個人的にその方が良い。下手に喋られたりすると自分の中のキャライメージが崩れる。
宝の地図が楽しい。徹底して育成したキャラも、活躍の場が無ければつまらない。地図に無数のバリエーションがあるのも良い。

BAD/REQUEST

キャラ作成時のパーツ
明らかに一部にしか受けないネタキャラを入れるくらいなら、普通の顔のバリエーションをもっと増やして欲しかった。
3の魔法使い男や、6のハッサンの様な、おっさん、じいさんキャラも作りたかった。

戦闘バランス
事前情報を集めて特定のスキルを効率良く揃えてしまうと、非常に戦闘バランスがぬるくなる。
また、魔法が特技に比べて若干弱い。序盤の雑魚掃討には重宝するが、後半はあまり出番が無い。
特技は習得してしまうと、転職しても覚えたままであるため、ステータスに優れた職業が最終的に強くなる。
また、他の職業で稼いだスキルポイントを別の職業のスキルにつぎ込む事も出来るのは、若干問題を感じた。

某ギャルキャラ
もうちょっと何とかならなかったのか。

その他諸々
経験値システムに、いわゆるオンラインゲームのパワーレベリング防止処置がされているが、マルチプレイとソロプレイでは計算方法を変えるべきだと思う。
マホトーン等は順番にかけなくても良かったのでは。
戦闘中の、テンション・防御・攻撃の上昇下降度合いを確認出来る様にして欲しかった。
職業に関わる重要なクエストの内、一部の条件がシビア。大半は許容出来るレベルだったが、2つ程ウンザリするものがあった。
ルイーダで作れる仲間キャラでもマルチプレイをしたかった。

COMMENT

先に結論から言うと、実に楽しめました。
過去シリーズはリメイク含め、7・8のみ未プレイですが、過去のドラクエだとSFC版3の次に好きなくらいですね。
ウィザードリィで延々強い装備を求めて迷宮に潜り続ける様な人なら、すんなり楽しめるのではと思います。

あまり他の人のレビューに触れたくは無いですが、なんだかPS2の傑作ゲームが合格点なの?という様なレビューばかりに感じます。
期待や満足感を他のナンバリングと比較するのは解りますが、グラフィックに2や1を付けている人が、一体何を比較対照にしているか聞きたいですね。
「有名シリーズは批判ばかりが集まるから作りたくない」と、超有名クリエイターが雑誌上でこぼしていましたが、まさしくそれを体言していると思いますね。
さすがに製作者の意図や「大人の事情」を邪推するのはいかがなものかと。

プレイ時間:100時間以上(クリア済)
農民さん [2009/08/08 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ


329人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
4pt 3pt 3pt 4pt 3pt 3pt 2pt
総合点
68pt

GOOD!

・DSなりにグラフィックや演出はがんばっていると思います。
・良くも悪くもシステムや展開がシリーズ通して大きな変化ないです。シナリオ、音楽、キャラもDQシリーズ通して良いです。
・1発キャラだったあの懐かしいモンスター達が登場しているところ。モンスターの動きも楽しい。
・戦闘画面もキャラがちょこまか動くのにタイムラグを感じますが、実際FFやDQ8のようにきれいに一列並んでいないんだよ、って言う雰囲気がわかる。
・お金が貯まりやすい(装備品が多いから)。
・敵の強さも理不尽さがなくてちょうどいいです(6?7のように余計に特技を出したために敵の強さが理不尽だったけど)。
・スキルシステムにより、キャラの成長を自由に組める。でも呪文が継承されないのが残念。

BAD/REQUEST

・上級職がクエストクリアでしか手に入らないため、やらされ感が強い。しかも上級職クエストクリアする頃には転職してLvに戻されると戦力外になるので、意味がない(しかも経験値もLv歩合制?ですし)。結局最初から就いた基本職でクリアしました。そういう意味では、転職して強くなって…という今までの流れが楽しめないですね。
・イベント・クエストによって錬金釜の使用が余儀なくされるのに、持ち運び不可。
・戦闘時並び替え不可、装備変えもやりづらい、特殊効果のある武器を道具用途として持ち込み不可
・転職で呪文が継承されないこと。パーティ固定なので回復系は重宝するのに、決まった職業しかホイミ系が使えないんじゃ辛いよね。その分敵が全体的に弱くなってるんだろうけど、その逆の方がいいよ。
・馬車、カジノ、ギラ系、デイン系などシリーズでおなじみだったものがなくなってます。
・船はあるけど、ほとんどが大地移動なのであんまり船旅する機会がないです。
・音楽は一部使い回しです。8の時もそうだったけど、いずれは過去作のベスト盤みたいなのにならないか不安です。

COMMENT

新シリーズ初のDSで、オンラインプレイという初の試みだっただけに、世間では賛否両論ですね(リメイクの4?5は除く)。
SFC初でお粗末なグラフィックだった5、PS初でバグあり無駄に話が長かった7と、ハードが変わるとあんましよい事がないけど、それでもDQファンなら許容範囲でしょう。

醍醐味はクリア後であり、オンライン重視のシステムのせいか、一人プレイする人にとっては本編クリアした時点では不完全燃焼気味になりますね。
自分はあの妖精キャラよりも、クリア後のあのクエストのお使い感はむかつきました。人が街をはしごしたり錬金したりして必需品を調達してるのに、てめえは先に現場へ行ってるってか?一緒に探せよバカオリガ!

今作の新たな試みを受け入れることができれば、結構遊べると思います。

プレイ時間:40時間以上60時間未満(クリア済)
Cool Kさん [2009/07/19 掲載]

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