ドラゴンクエストIX 星空の守り人 レビュー

ドラゴンクエストIX 星空の守り人
発売元 スクウェアエニックスオフィシャルサイト
発売日 2009/07/11
価格 5,980(税込)
レーティング 【A】全年齢(CERO について)
ショップ/リンク Amazon
タギングトップ3    
タイトル概要 ロールプレイング、ワイヤレスプレイ(2人?4人)、Wi-Fi対応


オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 4pt 4pt 4pt 3pt 3pt 2pt
総合点
69pt

GOOD!

キャラクターの育成要素
兎に角自由に育成出来る。特に、特定の育成で装備のバリエーションを増やす事が出来るのが嬉しかった。

グラフィック
戦闘、戦闘エフェクト、フィールドと、どれもDSとしてはかなり綺麗な部類。DQMJに毛が生えた程度だろうと予想していたが、格段に進歩している。
戦闘の背景やフィールドで、明け方になると朝靄が出たり、雰囲気作りも丁寧で良い。

戦闘
PS時代の多くのRPGの様に、互いに横に並んで殴りあうのかと思ったが、双方のキャラが入り乱れて歩き回る。
キャラクターが実際に動くタイプの戦闘としてはテンポは早め。

ストーリー
本編は実にドラクエらしいいい話だった。
また、中盤の短く完結する話には、現代の社会問題に訴えるメッセージが込められたりしていて良かった。

その他諸々
練金が楽しい。弱い装備を有る程度強化して後々まで使えるのも良い。
フィールドで脇道に逸れると、色々と素材やアイテムを拾える。序盤のキメラの翼や薬草は地味だけどいいアイデアだと思った。
仲間キャラが全く喋らない。ウィザードリィ同様、個人的にその方が良い。下手に喋られたりすると自分の中のキャライメージが崩れる。
宝の地図が楽しい。徹底して育成したキャラも、活躍の場が無ければつまらない。地図に無数のバリエーションがあるのも良い。

BAD/REQUEST

キャラ作成時のパーツ
明らかに一部にしか受けないネタキャラを入れるくらいなら、普通の顔のバリエーションをもっと増やして欲しかった。
3の魔法使い男や、6のハッサンの様な、おっさん、じいさんキャラも作りたかった。

戦闘バランス
事前情報を集めて特定のスキルを効率良く揃えてしまうと、非常に戦闘バランスがぬるくなる。
また、魔法が特技に比べて若干弱い。序盤の雑魚掃討には重宝するが、後半はあまり出番が無い。
特技は習得してしまうと、転職しても覚えたままであるため、ステータスに優れた職業が最終的に強くなる。
また、他の職業で稼いだスキルポイントを別の職業のスキルにつぎ込む事も出来るのは、若干問題を感じた。

某ギャルキャラ
もうちょっと何とかならなかったのか。

その他諸々
経験値システムに、いわゆるオンラインゲームのパワーレベリング防止処置がされているが、マルチプレイとソロプレイでは計算方法を変えるべきだと思う。
マホトーン等は順番にかけなくても良かったのでは。
戦闘中の、テンション・防御・攻撃の上昇下降度合いを確認出来る様にして欲しかった。
職業に関わる重要なクエストの内、一部の条件がシビア。大半は許容出来るレベルだったが、2つ程ウンザリするものがあった。
ルイーダで作れる仲間キャラでもマルチプレイをしたかった。

COMMENT

先に結論から言うと、実に楽しめました。
過去シリーズはリメイク含め、7・8のみ未プレイですが、過去のドラクエだとSFC版3の次に好きなくらいですね。
ウィザードリィで延々強い装備を求めて迷宮に潜り続ける様な人なら、すんなり楽しめるのではと思います。

あまり他の人のレビューに触れたくは無いですが、なんだかPS2の傑作ゲームが合格点なの?という様なレビューばかりに感じます。
期待や満足感を他のナンバリングと比較するのは解りますが、グラフィックに2や1を付けている人が、一体何を比較対照にしているか聞きたいですね。
「有名シリーズは批判ばかりが集まるから作りたくない」と、超有名クリエイターが雑誌上でこぼしていましたが、まさしくそれを体言していると思いますね。
さすがに製作者の意図や「大人の事情」を邪推するのはいかがなものかと。

プレイ時間:100時間以上(クリア済)
農民さん [2009/08/08 掲載]

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スコアボード

ドラゴンクエストIX 星空の守り人評価ランク
総合ポイント
57
難易度
1.51
レビュー数
296

スコアチャート ドラゴンクエストIX 星空の守り人レビューチャート




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