【DS】ドラゴンクエストIX 星空の守り人 レビュー

ドラゴンクエストIX 星空の守り人
発売元 スクウェアエニックスオフィシャルサイト
発売日 2009/07/11
価格 5,980円(税込)
レーティング 【A】全年齢(CERO について)
ショップ/リンク Amazon
タギングトップ3    
タイトル概要 ロールプレイング、ワイヤレスプレイ(2人?4人)、Wi-Fi対応

スコアボード

ドラゴンクエストIX 星空の守り人評価ランク
総合ポイント
57
難易度
1.51
レビュー数
296

スコアチャート ドラゴンクエストIX 星空の守り人レビューチャート


0%
0-9
1.4%
10-19
5.7%
20-29
13.9%
30-39
14.9%
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18.2%
50-59
16.6%
60-69
17.2%
70-79
7.8%
80-89
4.4%
90-100
【60点以上】
45.9%
【標準偏差】
18.78

ユーザーレビュー


312人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 3pt 3pt 2pt 1pt 1pt 1pt
総合点
39pt

GOOD!

・全員キャラクターメイクが出来る。

・練金釜の待ち時間がない。

・シンボルエンカウントになり「積極的に敵と戦いレベル上げ」「敵をよけてボス戦へ」など、プレイの幅が増えた。

BAD/REQUEST

・戦闘速度が異様に遅い上に速度固定。FCで4くらいの速度か。速度1が基本の身としては遅すぎて目が疲れ、かなり辛い。

・練金画面で、拾うなどして持っているが作ったことはないアイテム(≒キャラクターが知っているはずのアイテム)の説明欄が「?」のまま。非常に不便。

・フィールドのアイテムを拾って練金し、やっぱり温存しようとリセットしてアイテムを拾う直前のデータからやり直すと、何故かアイテムが落ちていない。拾ってない分だけ残っている。セントシュタイン近くの毒蛾の粉で再現を確認済み。私のプレイ時間のうち半分は食事や就寝の際にアイテム再ポップ待ちで電源を入れたまま放置していた分。

・「タフなキャラとステータスアップアイテムは使わない」というプレイスタイルなのだが、戦歴画面にすると「種使わないなんてケチくさい」「時間かかりすぎ」等々とにかく喧嘩を売られる。製作者からプレイスタイルを否定されているようで非常に不愉快。

・主人公が天使界に行くときに人間である仲間たちがどうなるのかの説明は一切なく、仲間たちが箱舟に乗り込むシーンもなく、天使界では何故かステータスだけ存在しており、地上に戻ったときに「見えるようになった」と言われる。そもそも人間は箱舟が見えないのに、どうやって天使界へ…?

・「依頼を受ける前に報酬がわからない上に、報酬が『やらなきゃよかった』と思うほどショボイ」または「眠くなるほどめんどくさく意味がない方法で敵を倒す」クエスト。しかも何故かクエスト受注のための窓口がなく不便。宿屋にもう一人クエスト受注用のキャラを置くだけでずいぶん印象が変わるのに…

・シンボルエンカウントでシンボルに追いつかれたのに敵がこちらに気づいてなかったり、逆にこっそり背後から襲撃したのに敵がいきなり襲い掛かってきたり。まるでファミコン時代のゲームのようだ。

・曲の使い回しがある。アレンジされているダーマ神殿や本筋ではない追加ダンジョンはまだわかるが、本筋の船の曲がDQ4そのままなのはさすがにどうかと思う。

COMMENT

間違いなくドラクエではありますが、正直、ストーリーとクエストに関しては
フリーウェアのゲームをやっているような気分になりました。
ハードや技術の差はあれど、1?8はどれも丁寧な作りだっただけに
今作はどうしても粗が目立ちます。ちょっと残念。

プレイ時間:40時間以上60時間未満(クリア済)
ちーちーさん [2009/07/23 掲載]

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303人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
2pt 3pt 3pt 2pt 1pt 2pt 2pt
総合点
39pt

GOOD!

・ドラクエらしさ、という安心
 ドラクエは7以来でしたので、見た目からして変わったなァと感じたのですが、プレイしている内に、ああこれはドラクエだと思いました。
 携帯機ということで危惧されていたグラフィックは、むしろ携帯機でよくここまでという温かみのある仕上がりですし、ストーリーはまごうことなきドラクエです。良くも悪くも変わっていません。
 ギャル妖精が発売前から話題になっていましたが、ドラクエこそ「なんちゃって」和製ファンタジーの最たるものだと思ってますので、全く気になりませんでした。

・転職とスキルシステム
 ダーマ神殿での転職とスキルシステムは、ドラクエ3の職業システムとはじめて比肩し得る育成システムだと思います。
 転職すると呪文を引き継げないという点が、簡単に最強キャラを作ることが出来ず、結果PTプレイに深みを与えらているのではないでしょうか。

・キャラメイクと着替え
 キャラメイクは、パーツの種類こそ少ないですが、愛着のわくものですし、
(ただし、名前とパーツは永遠に変更できませんので注意を。また、主人公はクリア後でもPTから外せません)
 装備品がグラフィックに反映されるのも、見た目に楽しいものです。

ただし、これらは全てクリアするまでの感想です

BAD/REQUEST

・ただただストレスしかたまらない「やりこみ」
 スタッフロールまでは本当に気持ち良く遊んでいたのですが、クリア後にいわゆるオマケ要素をはじめたところ、あっと言う間に心が折れました。
 
 (ある程度の効率化は可能なものの)基本的には、運と時間が必要なだけの単純作業の繰り返しがこのゲームの「クエスト」であり、山のような数が用意されています。
 一定レベル以上の装備品は「錬金」でしか手に入りませんが、この素材集めに膨大な手間と時間がかかります。まるでネットゲームです。
 おそらく、これらを全て遊び尽くそうとすれば、クリアまでにかかる時間の10倍以上は確実に費やすことになると思います。まさに「クリア後からが本番」

 ネット上でのネガティブな前評判こそ(わたしには)全くあてはまりませんでしたが、残念ながら、これらの作業に楽しみを見出すことは全く出来ませんでした。
 「頭つかえば早く終わる」とか「これくらいなら我慢できる」とか、ゲームってそういうものじゃないですよね。すくなくとも私は「楽しい」からゲームをするんです。そしてわたしは楽しめませんでした。

COMMENT

 クリアしたらおしまい、と割り切れる人には、オススメできます。クリア時間は20?30時間、のんびりプレイして40時間くらいになると思います。
 絶対にTVで遊びたいとか、ギャル妖精見るだけでイライラするという人以外は、「いつものドラクエ」として楽しめるのではないでしょうか。

 ただ、個人的に残念だったのは、
国民的RPGの代名詞であるドラクエが、少なくとも一部分については、もはや万人向けのゲームではなくなっていたことです。
 私が今年遊んだRPG4本にも、全て「クエスト」(に該当するもの)はありました。そして、それらはプレイ中の息抜きや、クリア後の「やりこみ」として楽しめたものが大半でした。
 しかし、ドラクエ9のクエストは、本当に「おもしろくない」この一言に尽きます。何故ここまでつまらない、くだらない、やるきのおきない物ばかりを詰めこめたのか、疑問すらわきます。

 もちろん、クエストに触れなくてもクリアはできますので、「つまらないならやらなければいい」ですから、わたしはドラクエ9そのものをやめました。(もちろん長く遊ぶつもりでしたし、「ドラクエ」のブランドを信頼はしていましたが)
 ただ、あのドラクエがこういう「やりこませ」ゲームな方向に進み、何よりその作りが極めて粗雑であり、プレイできるユーザーを選別してしまっている点には、少なからずショックを受けました。
もし、こういう方向性のドラクエが世に求められており、次作でも変わらないのであれば、わたしはもはや古いドラクエファンということになり、寂しいことですが卒業しなくてはいけないのでしょう。

プレイ時間:30時間以上40時間未満(クリア済)
Ya009さん [2009/07/24 掲載]

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314人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
0pt 3pt 5pt 2pt 2pt 1pt 1pt
総合点
39pt

GOOD!

音楽は相変わらず良いです。
特にリツカの宿屋はシリーズでも1?2を争うほど好きなBGMになりました。
手拍子がクセになる!

着せ替えも楽しい。
新装備を手に入れるたびに無駄に転職して装備してみたりししてしまいます。
見た目を取るか性能を取るか、この葛藤はたまらなかったです。

転職がまた楽しいです。
特技関係が武器依存になりましたし、呪文も職業依存になったので、
装備や職業をより吟味して選ぶようになりました。
DQ6やDQ7のようにスキルを取るだけの通過点ではないのが良いですね。
必殺関係は各職で実用性に天地の開きがありますがw

クエストも豊富で良かったです。
色々なキャラのサイドストーリーが知れて、NPCに個性が出てました。

BAD/REQUEST

ストーリーは正直落胆しました。
地方ごとに小さな事件が起こるだけで、一話一話に関連性が無いですし。
ほとんどのNPCにとって、世界は平和なまま。緊張感皆無。
かといって、主人公に対して災難が降りかかるわけでも無いですし…。
魔王がいるなどの王道的ストーリーでもないのに、ヒネリがあるわけでもない。
これでは盛り上がりようがありません。
また、終盤に話を詰め込みすぎて、
急展開と言うより無理やり纏めに入ってる印象を受けました。

クエスト関係も豊富でしたが、
一部のクエストは無駄に時間がかかるだけで楽しさが全く見出せませんでした。
難しい、というよりただただ苦痛でした。

着せ替えはとても楽しいのですが、
性能や職業限定装備に縛られて、それほど自由度が無いです。
なにより鎧関係が致命的に格好悪い。
DSだからしょうがないのでしょうが、
鳥山明先生のイメージイラストはとても素敵なのに、
デフォルメの過程で台無しになった感じがします。
そもそも不特定多数に見せることが出来ない事に気づくと、
ファッションに対する拘りも薄れてきますね。
せめて宿屋に呼んだ人の装備はアップで見れるようにして欲しかったです。

wi-fiショップは
期間限定商品があるので、既に入手困難と思われるアイテムがあり、
後発で始める人にはデメリットしかありません。
折角wi-fi対応でないとはいえ、マルチプレイがあるのに、
レアアイテム取引が出来ないのでは期間限定でレアイテムを売りだす必要性をまるで感じられません。

すれ違い通信は完全に都会基準ですね。
地方在住の社会人は諦めるしかない感じです。
宿屋拡張しないと入手不可能なアイテムがあるのにはガッカリしました。

超ライト層と、やりこみゲーマー層、両極端に的を絞ったのか、
ストーリーモードは短く薄いのに、
やりこみは莫大な時間が必要な運ゲーで、
あまりの作業感に意気消沈しました。
過去シリーズの移民の街などでもそうでしたが、
無駄な時間と運だけのやりこみは楽しいとは思えません。

COMMENT

楽しいところもあるゲームでした。

1年後にまたやりたくなるか?
おそらくこれっきりでしょう。

全般的にユーザーを絞っている感があり、
これまでのような「みんなのドラクエ」では無いです。

FFがFFらしさを失って久しいですが、
ついにDQもこの時が来たか、と言う感じです。

こういうネームバリューに頼ったナンバリング商法にはうんざりさせられますね。

プレイ時間:100時間以上(クリア済)
白玉ぜんざいさん [2009/08/08 掲載]

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