【DS】ドラゴンクエストIX 星空の守り人 レビュー

ドラゴンクエストIX 星空の守り人
発売元 スクウェアエニックスオフィシャルサイト
発売日 2009/07/11
価格 5,980円(税込)
レーティング 【A】全年齢(CERO について)
ショップ/リンク Amazon
タギングトップ3    
タイトル概要 ロールプレイング、ワイヤレスプレイ(2人?4人)、Wi-Fi対応

スコアボード

ドラゴンクエストIX 星空の守り人評価ランク
総合ポイント
57
難易度
1.51
レビュー数
296

スコアチャート ドラゴンクエストIX 星空の守り人レビューチャート


0%
0-9
1.4%
10-19
5.7%
20-29
13.9%
30-39
14.9%
40-49
18.2%
50-59
16.6%
60-69
17.2%
70-79
7.8%
80-89
4.4%
90-100
【60点以上】
45.9%
【標準偏差】
18.78

ユーザーレビュー


282人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 4pt 4pt 4pt 4pt 3pt 2pt
総合点
74pt

GOOD!

・キャラメイキングのシステムは、個人的にとてもうれしかったです。これから始まる冒険に胸を膨らませながら、ああだ、こうだ、とキャラを作るのって、実は一番楽しいときだったりして。

・グラフィックは、心配していたほどひどくはなかったです。まぁ、本当はPS3でやってほしかったけど。3Dっていうのにも、違和感はなかったです。

・戦闘画面で、キャラが本当に戦ってるみたいに、動いてるのには、感動しました。一つ一つの動きもスムーズでした。

・処理速度がおそい、ともいわれてましたが、私は苦痛に感じたことはなかったです。

BAD/REQUEST

・突然入るアニメーション。あれ、びっくりします。いきなり、何!?って。突然、FFですか?って感じで。私にとっては、FFがリアリティあふれてて、ドラクエはデフォルメって印象なんです。だから、ドラクエでそこまでリアルさを追求しなくてもいいんじゃないかと。

・よくも悪くも、王道のストーリー。世界を救うという流れ。かつ、みじかい。やりこみしなければ、相当はやく終わるんじゃないかと。一つ一つのストーリーに重厚さがなく、出てきたキャラにほとんど思い入れがありません。強烈なキャラも、少なかった。その分、キャラメイキングで仲間のストーリーを勝手に妄想してましたが。

・職業少ない!!限界なのかもしれないけど、でも少ない…涙。クエストをクリアしたら、職業が出てくるっていうのは、斬新でしたが、別にいらなかった。
 戦士と魔法使い20までレベルアップさせたら魔法戦士になれるとかのがやりやすいです。

・レベルによって、経験値が配分されるシステムって、どうなんでしょう?私は、あのレベル1を連れて、強い敵に勝ち、一気に10ぐらいレベルアップしてしまうという、あの爽快感がほしかったです。特に、今回の職業システムでは、レベルアップが必要不可欠なんだから、そこらへんは考慮してほしかった。

COMMENT

 ドラクエシリーズは、トルネコとか、モンスターズの方も含め、色々プレーはしましたが、その中では、ものすごいいいってわけでもなく、悪いってわけでもなく、ってかんじですかね。

 十分、値段分は楽しめたと思うし、今ではクリアはしましたが、やりこみ要素楽しんでます。みなさんがレビューでもいっているとおり、たしかにクエストのクリア条件が、若干厳しい、というかめんどくさいとは思います。怒らせてから改心の一撃で殺すとか、どんだけだよ、って思いましたけど。

 でも、あのはぐれメタルに逃げられ、逃げられ、なんとか倒したときのあの感動が忘れなれない…って人なら、もはや意地な気もしますが、やりとげられるんじゃないでしょうか。

プレイ時間:60時間以上100時間未満(クリア済)
ミスレィさん [2009/07/24 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ


295人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 3pt 4pt 5pt 4pt 2pt 2pt
総合点
74pt

GOOD!

・世界観

主人公が天使であり、死者が見えるなど特別な主人公は好きです。
地上の人々も天使の存在を信じ、平和に暮らせている感謝の意を捧げている。
ドラクエとしては新しいですね。

・やりこみ要素

これがメインかというほどボリュームありますね。
歴代魔王との戦いは燃えます。音楽が最高です。
装備集めも大変ですが手に入れたときの達成感は素晴らしい。
プレイ時間は他のドラクエの比ではないです。とにかく熱中できます。
ただクエストの中にはほぼ運次第のものがあったり、すべて配信されるのは一年後など少なからず不満もありますが。

BAD/REQUEST

・仲間が作られたキャラであるためストーリーに全く絡まない

仲間が後ろについてきているのに空気扱いなのはおかしいと思いますし、パーティーを組んで冒険している気分にはなれません。
これでは仲間ではなく、ルイーダが無償で貸出している戦闘ロボです。
難しいことかもしれませんが、性別、体系等の組み合わせと並び順によって各イベントでのセリフを数パターン用意してくれていればこのような不満は生まれなかったと思います。

・天使界に戻るイベント中、仲間はパーティーにいないことにされる

一つ目とほぼ同じようなことですが。
自分は納得できませんでした。主人公は天使、仲間は人間。この時点でキャラメイクシステムは向かなかったのかも知れません。しかも後半では
「仲間がいるとストーリー上都合が悪いのでルイーダに預けてきて」
なんて言われることまであります。
それならば天使界に戻るイベントの際にもサンディに「人間は天使界には行けないからルイーダに預けてこなきゃね」くらい言わせて預けさせていれば多少は納得できると思います。

・ラスボス撃破後の展開

ネタバレになるので具体的には書けませんが、個人的にはかなりひどいと思います。
エンディングだけみれば過去最低だと感じました。

その他、セーブデータが一つ、すれ違い通信の地域格差などがありますがこれは特に語る必要ないですね。

COMMENT

不満な点が目立つドラクエでした。
しかしクリア後のやりこみが多くあり、楽しめるのでその不満もだんだん忘れていきます。
セーブデータの関係で2週目を始めにくいので個人的に不満だったストーリーの影響を受けずにいまだプレイしています。
それが良いのか悪いのかわかりませんが。
今までのドラクエとは別物と考えてプレイするのが良いのかもしれませんね。
ぜひマルチプレイで楽しんでもらいたいと思います。

プレイ時間:100時間以上(クリア済)
kazさん [2009/09/23 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ


261人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
4pt 4pt 4pt 4pt 4pt 2pt 1pt
総合点
74pt

GOOD!

実は一人ゲーに見えて複数人ゲーです。
正確には同時プレイではなく、仲間との繋がりを大切にするゲームとでも言った方がいいかな?
詳しくはコメントで後述します。


・シナリオが簡単

評価が分かれる所ですが、新規から入って初めてDQをプレイするような
女性や低年齢層には丁度いい難易度です。
逆にコアゲーマーには物足りなさを感じるはずですが、クリア後に
様々な救済措置が用意されています。


・宝の地図 と すれちがい通信

今回DQ9が、シリーズ最高本数売れた理由が宝の地図。
DSとWi-Fiを駆使したすれ違い通信でお互いの地図をやりとり出来るというモノ。
こればかりは遊んでないと、説明が難しいですが有用な地図を貰ったり
また、自分が有用な地図を手に入れてそれがどんどん拡散していく嬉しさはひとしおです。


・着せ替え

装備が見た目に反映され、また着替えも簡単。
武器を外すと動いたりと、自分好みのキャラを作れる楽しさと相俟って高ポイントです。
実用性を削りビジュアル面を出した装備で旅をするのも、また一興。


・やりこみ

ストーリークリア後のやり込み。これが非常に楽しいです。
が、やはりボス撃破後になってしまう為に、ボスをクリアしたらはいおしまい。
みたいな方はここに到達するまえに辞めてしまう。
好みもありますが、ここも含めてDQ9なのでちょっと勿体なく感じますね。


・Wi-Fiショッピング

上記の着せ替えと併用するととても楽しいです。
毎日ここでしか買えない様な装備が店に並ぶので、是非接続して購入を。

BAD/REQUEST

数は少ないですが、その少ないそれぞれのが致命的だったりします。


・レベルアップ後のスキル割り振り画面

レベルアップ時に毎回毎回出てくるのが非常に嫌らしい。
オプションでON/OFF機能をつけるべきだった。


・AIの挙動。

基本的に優秀なAIだがゲーム後半につれて修得技が増えてくると…
(特にAI大好きな技があり、作戦次第ではひたすらに同じ技を連発する。)

相手に最も効率の良い攻撃手段を選んでくれるが
技の演出時間などが長い(魅せ技)等を考慮しない為に、無駄に時間を消費する。

これもオプションで技の使用許可(技毎に)ON//FFがあれば完璧だった。


・スキルのリセット的機能が無い。

一度振ってしまい、上記の様なキャラクターが出来た場合は
やり直し方法が新規キャラクターの作成のみ。
(とくに、初回プレイ時は必ずと言って良いほどまず不要スキルを修得してしまう。
使わなければ不要か解らない。判断が出来ない。)


・仲間が無口

仲間が一切喋らず、イベント時には出てこないので仲間という実感が薄い。
むしろ、成長するお助けキャラクターという感覚に近い。


・キャラクターメイキング

フェイスパーツや髪型を組合せ、自分の好みのキャラをつくるのですが
種類が少ない。無難な顔を作ろうとすると他人のキャラとソックリだったりイマイチ残念。
明らかにネタで入れた様な顔を削りもっと実用的な数を増やして欲しかった。

COMMENT

良く言えばまとまった、悪く言えばひとつ物足りない。
そんな作品です。

そして、とても大事なのが一緒に遊ぶ友達(家族)の存在。

互いに地図を手に入れて自慢したり、交換したりキャラクターの成長をみせたり
一緒にマルチプレイで冒険したり…。
と1人用ですが一緒に遊ぶ友人(家族)等の存在が欠かせません。

ぼっちにはとてもつまらなく感じるゲームですね。
むしろ、ストーリーを楽しむより、ふれあいを楽しむ。というコンセプトでつくられた
そんな感じがします。

だからこそ、女性や子供に特に人気が出たのですが
旧来のドラクエファンの中にはイマイチと感じた方も多いかもしれません。


個人的なDQ9を楽しめるか。否か。の指標として



・DQ9を一緒に遊べる友人が居る。

・Wi-Fiの接続環境が、自宅もしくは近所にある。


この2点が非常に大きいです。

でないと、ぼっちだと余程の猛者でないと やり込み前に飽きが来ます。
(逆に言えば、上記で大丈夫な人は生粋のDQファンですね。)



個人的に良かった件。

・勇者という職業 が存在しない。

これが非常に良かったです。
据え置きの一人用ではなく、すれ違い等で触れあいを前面に押し出してるDQ9では
多種多様な職で他の人とすれ違える。というのが非常に良いですね。

もちろん、勇者が好きな人にも称号で勇者を名乗れるようになってます。
(サンディが名付けてくれる=ほとんど自称ですが)


・転職すると呪文を持ち越さない。

特技は持ち越せますし、やはり呪文まで持ち越すと職業の個性が失われますね。
今回、下位職である僧侶が圧倒的な存在感を放っているのが呪文を持ち越さないから。
というのはあるとおもいます。


半ば縛りにも感じますが、4人でマルチプレイをする時などは
職業勇者が4人で全員同じスキルで同じ呪文持ち。よりは楽しく感じると思います。


というわけで、職業勇者と呪文の持ち越しを(批判がくるのを解ってて)除外したのは
製作側からしたら、なかなかの決断だったと思います。

すれ違いやマルチプレイでのキャラ個性を重視した結果だと思いますから。



いまからでも、廉価版でもすれ違い通信も間に合いますし、楽しめますので
値段と折り合いがつけば是非買ってみて下さい。

ただし、田舎の方はちょっと都会に出たときでないとすれ違いにくいかもしれません。
(もっとも、有用な地図は全国に拡散してるので入手確率は高いと思います。)

プレイ時間:100時間以上(クリア済)
dincbさん [2010/05/06 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ











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