【DS】ドラゴンクエストIX 星空の守り人 レビュー

ドラゴンクエストIX 星空の守り人
発売元 スクウェアエニックスオフィシャルサイト
発売日 2009/07/11
価格 5,980円(税込)
レーティング 【A】全年齢(CERO について)
ショップ/リンク Amazon
タギングトップ3    
タイトル概要 ロールプレイング、ワイヤレスプレイ(2人?4人)、Wi-Fi対応

スコアボード

ドラゴンクエストIX 星空の守り人評価ランク
総合ポイント
57
難易度
1.51
レビュー数
296

スコアチャート ドラゴンクエストIX 星空の守り人レビューチャート


0%
0-9
1.4%
10-19
5.7%
20-29
13.9%
30-39
14.9%
40-49
18.2%
50-59
16.6%
60-69
17.2%
70-79
7.8%
80-89
4.4%
90-100
【60点以上】
45.9%
【標準偏差】
18.78

ユーザーレビュー


352人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
1pt 2pt 3pt 2pt 1pt 1pt 1pt
総合点
31pt

GOOD!

少なくとも詰まってしまうようなところは見あたらないこと。
宝のダンジョンの中などで過去作品のBGMがいきなり流れたのはいいサプライズ。

ストーリー上破綻とまで言えることは少ない。
目立ったバグがないところ。

音楽はDSにしてはいいこと。外付けのスピーカーから出せばなお良く聞こえる。

前作よりは素手の攻撃が優遇されている。

BAD/REQUEST

オリジナリティと言われても良くも悪くも過去の作品を引きずる。マップは今までのDSのリメイクドラクエとはまた違った雰囲気であったが、変える必要が思い当たらない。4や5の今までのマップと斜め見おろしぐらいで良かったのではと思う。

転職システムは個人的にと断っておくが、3と6を足して劣化させたようにしか見えない。
魔法系キャラがすべての魔法を覚えないことで個性が出来た。なるほど、そうかもしれない。だが、であるならば、前衛系においても特技の引き継ぎはない方が良かったのではないか。
転職を繰り返してもいわゆる最強キャラが出来ないことは残念だ。

装備においては武器を極めることでの制限解除は不要。その代わりに秘伝書の機能がスキルレベル100になったときに覚えた方が良かったと思う。魔法使いが斧とかはどうかと思う。


グラフィックもムービーも甘い。
グラフィックは本人のみポリゴン、その他のモブキャラはドット絵。どちらかに統一して良かったのではないか。

ムービーは見てるとアラが目立つ。きれいなムービーにせよと言っているわけではない。たとえば暗転したときに一面黒ではなくブロックノイズが出るのは典型例。

熱中したかと言われればどうだろう。8は途中で投げ出したのでその意味では熱中したのかもしれない。ただし、7.8以外の諸作品よりはさめながら解いたのは確か。一応クリアはしたし、暇なときにすれ違いをすることはあるが、熱中しているかと言われればNoだ。現に今、違うソフトをやっている。

クエストは正直要らないというか、考えるべきだった。
転職のクエストはどうもMMO系のをやらされている感が大きかったし、そのほかのクエストに関し
ても手間と得る物を考えたら要らないという結論の物が多かった。

ダンジョン等のマップに関しては、最初からマッピングされているのは不要。町ならともかくまるで知らない洞窟に潜ってるはずなのに詳細な地図があるのでは興ざめだ。宝の洞窟のように自分でマッピングするなら問題ないとは思うのだが。

満足したかはとてもそうは言えないと思った。
ストーリーには分かり易い絶対悪が必要だと思った。たとえば3のゾーマのような。今回のラストに関してはスケールも強さも拍子抜けと言わざるを得ない。


快適さは正直不満だ。マップが比較的広いことも手伝って移動スピードの遅さはどうにもならないと言える。
戦闘中もそうだ。いちいち移動してから攻撃では時間がかかってしょうがない。ブーメランに関してもなぜ前に進んでから攻撃なのか。飛び道具なのだから。

サンディに関しては要らない。誰がドラクエに場末のキャバクラのねぇちゃんを望んだというのだ。せめて口調は選ばせてほしかった。丁寧に喋るか、せめてもっとまともに喋れと言いたい。

セーブデータに関しては、容量の制限があるのは分かる。だが、兄弟や家族でやるようなシーンを考えると、もう数百円高くてもいいからセーブ領域に大容量のチップを使ってほしかった。

難易度は何というか、歯ごたえは少ない。無いわけではないのだが、少なくとも難しいと言えるレベルではない。

wifiに関しては通信時のおもしろさを考えると、実装できてたらすばらしかったと言えるだろう。

COMMENT

すれ違い通信に関しては功罪有ると思う。確かに宿屋の規模が大きくなるのはおもしろかったが、通信相手が少ないようだとどうか。そこに練金のレシピがあるのはいただけない。
出来ればすれ違いで呼び込んだ相手に関してもルイーダで連れ出せたらおもしろかったかもしれない。強い相手を序盤に連れ出すとバランスブレーカーとなるので、クリア後とかの限定などで。


今回は正直不満が残るレベル。解いたな、と言う達成感は少なかった。
次回作はwiiで出るそうだが、これに関してはやらないかもしれない。今作ってていつになるかは知らないが、今年来年と言うことはまず無いだろう。その頃にはテレビもHD画質の物を入れるだろう(今はCRT)そうなると、液晶の画質としてドットバイドットでフル画面を現状出せないwiiはやはり不満が残るだろう。

他人に勧めるかと言われればどうだろう。やりたいという人間が周りにいたら情報は与えるだろう。しかし、これってどう?ぐらいの聞かれ方なら中古ででもDSなら4か5を勧めると思う。

総じて、ナンバリングタイトルにふさわしいできとは思えなかった。

プレイ時間:60時間以上100時間未満(クリア済)
EAGLEさん [2009/08/13 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ


287人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
1pt 2pt 3pt 2pt 1pt 1pt 0pt
総合点
31pt

GOOD!

転職システムは良かった

すれ違い通信で人とすれ違い地図の交換やリッカの宿屋が成長していくのも楽しかった

BAD/REQUEST

・ストーリーが短すぎる
7のように100時間できるようにとは言わないけど20時間前後で終わるようなストーリーはどうかと思う。
クエストという名のおつかいで時間をごまかしすぎ。

・ルーラ
MP0と言う点は良いが行ける場所をダンジョンなどで数をごまかしてる点はどうかと思う。
牢獄と城とか近いじゃん!あんなの歩いていけるよ

・戦闘のテンポの悪さ
わざわざ動くせいか時間がかかる。なのに全体攻撃を食らうとなぜか全員横並び(笑)

・呪文
デイン系 ギラ系の排除
ギラは1から受け継がれてきた呪文。それを排除するなんてとんでもない

・スキル
多すぎ。意味のわからないスキルばっかり
4行しか無いから探すのが大変だった

・クエスト
これが今回一番酷い
上記でも書いたけどストーリーが薄い分クエストで時間をごまかしすぎ。
しかも運要素の高いクエストが多くつまらない
同じ敵を何度も倒せとか飽きてくる

・防具
Tシャツが防御力高いとか笑えてくる
靴とか要らなかった。今までどおり4種+アクセでよかったのに

・サンディ
チョーマジいらないんですケド!

COMMENT

1?8まで全部プレイ。全部クリア済み

正直今までドラクエをやってきた中で一番の駄作
ドラクエという名が無ければ1万本も売れない作品

5年も待たせておいてこの結果は酷い
しかもDSで5年って・・・PS3の大作でも5年もかからんよ

こんなの出すくらいなら6のリメイクをさっさと出してもらいたいくらいです

プレイ時間:60時間以上100時間未満(未クリア)
邦夫さん [2009/08/31 掲載]

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314人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
1pt 2pt 2pt 1pt 1pt 3pt 2pt
総合点
30pt

GOOD!

グラフィクス
装備によって見た目が変わるのは良かった。
戦闘中のモンスターの動きも可愛らしかったです。

音楽
相変わらずすぎやまこういち氏によるドラクエらしい曲が聴けます。

快適さ
地図があるので迷うことがなくなりました。
8の時はしょっちゅう迷子になっていたのでこれはありがたかったです。

BAD/REQUEST

オリジナリティ
レベルファイブが開発してる時点で嫌な予感がしていましたがその予想は見事的中しました。
「ドラクエ8のスキルポイントが(一部の人に)好評だったんでまた入れました^^」
「僕たちの作った白騎士っぽくもしてみました^^」
「これなら面白いに決まってる!」的なノリだったのでは。
ちなみに白騎士はオンゲの悪いところの寄せ集め見たいな出来でした。(つまりは9も…、ということです)
いろんなゲームから取ってきた(悪い言い方をすればパクッてきた)システムまみれのゲームはやってて違和感を感じます。

グラフィクス
無理に3Dにする必要はなかったかと。
しかし着せ替えのことやモンスターの可愛らしい動きのことをを考えるとやはりこれは良い点なのでしょうか。
とはいえあれだけ長い製作期間があったんだからもっと綺麗にできたはずでは?

音楽
ドラクエらしさはあります。
あるけどBGMとしてどうかと聞かれるとそこまで褒め称える出来ではありません。
他のゲームでは必ず1曲2曲はあるようなインパクトのある神曲ってのは皆無です。

熱中度
いつからドラクエは作業ゲーになったんでしょう?
冒険したけりゃ作業しなって感じが非常に腹が立ちました。

満足感
クエストやクリア後のやり込みなどが充実していますが、それがただのキャラ強化のための作業だったら誰が満足するでしょうか。
少なくとも5980円というDSにしてはやたら高値だったソフトに見合う満足感は得られませんでした。

その他
ガングロ妖精に至っては他の方が書いている通りです。言葉使い悪すぎるし態度も悪い。何を考えて製作スタッフはこんなもんを作ったんでしょうか?
ナビはする分逆に腹が立ちます。
あとセーブが一個しかないのもどうかと思います。
最後に個人的な意見で恐縮なのですが、ドラクエにキャラメイクはいりません。
必要なのは「主人公」と「仲間」です。

COMMENT

叩かれているほど酷くはない出来でした。
ですが、ドラクエという国民的RPGとして考えるといただけないものがあります。いやまあ普通のRPGとして考えても微妙すぎる出来ではあるんですが。
過去作品は外伝のソードを除くすべてやっていますが、その中でも一番の駄作だと感じざるを得ない出来でした。
一応念のため言っておきますがクソゲーではありません。遊べます。が、はっきり言えば相当つまらない部類のゲームであることは間違いありません。
あとBADでも書きましたが、ドラクエでキャラメイクをやる意味がわかりません。
主人公がいて、仲間と出会って、冒険して、魔王を倒す。
これがドラクエの「カタチ」ではないのでしょうか?
製作者の方はこの点をよく考えた上で続編を作っていただきたいです。

プレイ時間:60時間以上100時間未満(クリア済)
LZさん [2009/07/24 掲載]

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