ドラゴンクエストIX 星空の守り人 レビュー

ドラゴンクエストIX 星空の守り人
発売元 スクウェアエニックスオフィシャルサイト
発売日 2009/07/11
価格 5,980(税込)
レーティング 【A】全年齢(CERO について)
ショップ/リンク Amazon
タギングトップ3    
タイトル概要 ロールプレイング、ワイヤレスプレイ(2人?4人)、Wi-Fi対応


オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
1pt 1pt 3pt 1pt 1pt 2pt 0pt
総合点
27pt

GOOD!

・音楽は相変わらずいつものドラクエ。
・装備変更がグラフィックに反映される。
 着せ替えゲームとしてはそこそこ遊べる。

BAD/REQUEST

・戦闘のバランスが悪い。敵が弱すぎる。おかげで戦略性が低い。
・敵が弱すぎるからキャラクターの成長による喜びが薄い。
・戦闘のテンポが悪い。いちいち攻撃ごとに敵に歩み寄る演出が入るのが鬱陶しい。
 全体補助魔法などのアニメーションも1体ずつでかったるい。
・ダンジョンが手抜き。一切仕掛けが用意されてない。
 なぜか全てのダンジョンでマップ完備。探索していて発見も驚きもない。単調。
・イベントも手抜き。イベント上の謎解き要素などもほとんどない。パズル的な要素もない。
・宝箱の中身がショボい。見つけても喜びが薄い。青い宝箱に至っては中身がランダム。
 ほとんど店で買った装備品で事足りる難易度なのでありがたみも薄い。
・スキルシステムがおかしい。他の職にポイント持ち込み可能。序盤から最終スキルが簡単に取得できる。
・クエスト、宝の地図ダンジョン、錬金などは完全な作業ゲーム。
・かなり面倒なクエストをこなさないと上級職が取得できない。
・同時に受けられるクエストの数がとても少ない。
・メインストーリーが単調でひねりがない。ボリュームが少ない。
 イオナズンすら覚える前に余裕で終わる。空飛ぶ乗り物はクリア後のオマケ程度の存在。
・シナリオの作りこみが過去の作品と比較してかなり粗い。手抜き。
 牢屋に入れられても装備品などは持ったままという理不尽さには呆れる。
・敵の存在が終盤まで空気。世界の脅威となるような存在には見えない。
 実際世界の住人の大半は存在すら気づかないまま終わる。
・仲間の存在も空気。世界を救うような目的もないのに最後まで奴隷のようについてくる。
 イベントなどには一切絡まない。天使界などでは存在が都合よく消える。
・魅力的な登場人物が皆無な一方で、いちいち不快な妖精がストーリーに絡んでくる。
 その妖精は「せんれき」メニュー画面に常駐するほどの嫌がらせぶり。
・メニュー操作中でも敵が動く。回復してメニュー閉じたら即エンカウントも珍しくない。
・トラマナの効果が戦闘のたびに消える。いちいちかけなおしが面倒臭い。
・グラフィックが汚い。特にポリゴンのキャラクターが粗い。
 ドット絵キャラとポリゴンキャラが混在して画面に表示されるセンスも酷い。
・解像度の低い携帯機のためか、画面に一度に表示される情報が少ない。
 装備品の選択やスキルの選択などが手間。
・セーブが1つのみ。1本のソフトを家族で共用することなどできない。
・カジノがない。
・ネットワーク要素は蛇足。このシステムでマルチプレイとか、何が面白いのかと。
・一部のイベントがロックされていて配信でロックを解除しないと遊べない。
 パッケージ製品なのにネットゲームのような延命機構を入れるとは購入者を馬鹿にしすぎ。

COMMENT

ドラゴンクエストという名前がなければ数万本売れるかどうかの凡作。
ドラゴンクエストのナンバリングタイトルとしてはありえないほど完成度が低い。
戦闘やイベントなどの完成度の低さはRPGとして致命的。遊んでいて楽しくない。
オンラインRPGの要素を取り込んでいるがほとんど裏目になっている。
グラフィックどころかあらゆる面で過去の作品から退化している。
手抜きにもほどがある。よくこんな未完成な状況で発売できたものだ。
DS版の5でも遊んだ方が遥かに有意義。

プレイ時間:60時間以上100時間未満(クリア済)
でんせつのゆうしゃさん [2009/07/22 掲載]

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スコアボード

ドラゴンクエストIX 星空の守り人評価ランク
総合ポイント
57
難易度
1.51
レビュー数
296

スコアチャート ドラゴンクエストIX 星空の守り人レビューチャート




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