ドラゴンクエストIX 星空の守り人 レビュー

ドラゴンクエストIX 星空の守り人
発売元 スクウェアエニックスオフィシャルサイト
発売日 2009/07/11
価格 5,980(税込)
レーティング 【A】全年齢(CERO について)
ショップ/リンク Amazon
タギングトップ3    
タイトル概要 ロールプレイング、ワイヤレスプレイ(2人?4人)、Wi-Fi対応


オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
1pt 1pt 3pt 1pt 1pt 2pt 0pt
総合点
27pt

GOOD!

・ユーザーインターフェースはそれなりに素晴らしい。
・着せ替えシステムは思ったより良かった。
・よく言えばサクサク進む。

BAD/REQUEST

・人形のような仲間。
自分で仲間を作成するシステムなので当然一言も発しない。
しかも主人公は天使なので天上界へ帰って行き、また唐突に戻ってくるのだが
この仲間達は何の疑問も持たないんだろうか?
まして今作では主人公は勇者ではない一般人なので(人間から見ると)
この仲間達は傭兵のようなものではないのか?
同じ仲間作成システムのあった3では主人公は勇者であり、
その勇者を助けるという志の元に集まった仲間という共通点があった。
そして何よりどちらも人間であったので上記のようなおかしい展開もなく
会話がなくても違和感がなかった。

・作りかけで仕掛けが機能しないダンジョン。
これは本当にひどい。フィールドとは雰囲気が変わっただけのただの道。
ただ、仕掛けが予想できるものが多々あったので
あっても微妙な事には変わりなかっただろうが。

・多人数プレイをした時にホストプレイヤーしかストーリーが進まないシステム。
「進んでる人が進んでない人を支援してあげるため」というような説明をしていたが
間違いなく後付けだろう。
皆が同時に買って始める類のソフトなのに、なんでこんな仕様にしたのだろうか?
おそらく技術力がなかったんだろう。

・セーブデータがひとつ。
今までのスクエニ商法で一番ひどい。
これに許可を出した堀井雄二の見識を疑う。
もしくは単純に技術力がなかったのか?

・難易度
非常にヌルいです。クリア後がメインらしいのでそうなっているんでしょうが。
だからといって本編のバランスに手を抜いていい理由にはなりません。

・クエストという名のひどいお使い
手っ取り早くボリュームを増やすには一番いいんですが、今作はさすがに度が過ぎます。
陳腐で短いストーリーをカバーするために「ほら!こんなにたくさんクエストがあるんですよ!」
と言いたいんでしょうが、だったら本編をもうちょっとどうにかして下さい。

・全体的に動きがモッサリ。
3Dにするに際して一番気をつけなければいけないところかと思いますが
見事に失敗してます。
順番に動くのを眺めるだけ。スピードアップも出来ません。
初回の一回だけは楽しめるかもしれませんが、それ以降は苦痛です。

COMMENT

ドラクエとは何だったのか。五年もかけてこの出来とは・・・。
実質の制作期間は延期した4ヶ月だったんじゃないの?と思えるくらいの出来です(笑
正直、もう堀井・鳥山・すぎやまはほぼ関わっていないんじゃないか?とさえ思わせる出来。
一瞬FFかと見まごうようなストーリー。しかも陳腐。
全く記憶に残らない敵モンスター。音楽だけは多少いいものもあったが、ほとんど記憶に残らない。
特にグラフィックは今までのDQは当時の最新機器で出ていたし
キャラが動いたり、3Dになったりとそれぞれ進化があったので気づかなかったが
進化がなくなった今作を改めて見てみると全く魅力がない。
堀井氏は8発売後頃からオンラインに興味があるというような話をしていたので
今回はMMORPGを模したのだろうがMMORPGの悪い部分だけを見事に継承し
結果、見事に大失敗している。

2008年末に某所から制作に関わっている人から聞いたという怪情報が流れたが
それがことごとく当たっていたのが悲しい。
(ダンジョンは仕掛けが機能しない、カジノがない等)
となるとその後に書かれていた制作の上の方の方々がキャバ嬢にモテたいから
サンディを作ったり着せ替えでのキャバ嬢ウケしそうなアイテムが異常に多い
というのも真実味が出てきてしまう。

ナンバリングタイトルなら10点。外伝的扱いなら30点。ドラクエの冠がなければ60点。
といったところでしょうか。
続編の10がFF8の散々な評判のおかげで売上がすごい落ちたFF9のようにならない事を祈ります。

プレイ時間:20時間以上30時間未満(クリア済)
うにすけさん [2009/08/03 掲載]

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スコアボード

ドラゴンクエストIX 星空の守り人評価ランク
総合ポイント
57
難易度
1.51
レビュー数
296

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