【DS】ドラゴンクエストIX 星空の守り人 レビュー

ドラゴンクエストIX 星空の守り人
発売元 スクウェアエニックスオフィシャルサイト
発売日 2009/07/11
価格 5,980円(税込)
レーティング 【A】全年齢(CERO について)
ショップ/リンク Amazon
タギングトップ3    
タイトル概要 ロールプレイング、ワイヤレスプレイ(2人?4人)、Wi-Fi対応

スコアボード

ドラゴンクエストIX 星空の守り人評価ランク
総合ポイント
57
難易度
1.51
レビュー数
296

スコアチャート ドラゴンクエストIX 星空の守り人レビューチャート


0%
0-9
1.4%
10-19
5.7%
20-29
13.9%
30-39
14.9%
40-49
18.2%
50-59
16.6%
60-69
17.2%
70-79
7.8%
80-89
4.4%
90-100
【60点以上】
45.9%
【標準偏差】
18.78

ユーザーレビュー


432人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 2pt 2pt 1pt 3pt 2pt 1pt
総合点
43pt

GOOD!

・クエスト、錬金、称号集め、友人との協力プレイ、通信、クリア後のダンション等々、本筋のストーリー以外の要素が非常に沢山あって長く楽しめる。

・アバター、着せかえというシステムのお陰で、キャラの育成がとても楽しい。(露出の多い服やメイド服が金属製防具より強いというのは違和感を感じるが) 

・職業、武器がどれこれももそれなりに強い上に、常時ステータスアップスキルで補正できるので、最強に拘らなければ好きな職業、武器で自由にプレイできるのが良い。

・ムービーはやや唐突な印象も受けるが、演出上の効果は高い。

BAD/REQUEST

・ストーリーが薄い上にボリュームが無く、楽しくない。終盤までは完全にお使いゲーム。天津飯の件等、伏線の使い方も露骨すぎだしバレバレ。それ程のゲーマーとは言えない自分にとってすら、既視感を感じる陳腐なストーリーであると感じた。

・全体的な難易度は低めだが、終盤のボス(&一部雑魚)の痛恨の一撃を受けると殆ど一発死で、その上に頻発するため、よほど鍛えて行かない限り勝敗を運に左右される。

・達成条件が厳しすぎるクエストが多い。自分にとっては単なる苦行でしかなかった。

・音楽の使い回しが多い。グラフィックもいまいち(ドット絵と3Dの混在が露骨すぎ)。戦闘のテンポが悪い。

COMMENT

40時間ほどでクリアしました。クリアしてからは少しずつダンジョンの捜索や武器の作成などを行なっています。

ネットゲームからのパクリ要素が多いなどと評されていますが、そういったゲームをプレイしたことのない自分にとっては、アバターや着せかえといった要素は非常に魅力的で、これだけでとても楽しいと感じました。ストーリー上で仲間キャラが個性を発揮する場面は皆無ですが、それは3以前のドラクエでもそうでした。服装、顔、職業、武器等で個性付けしたキャラ達なら、脳内補正もより楽しくなります。

妖精に関しても、多少勘に障る台詞を吐いたりするものの、これだけで評価を下げるきっかけになる存在とまでは思えません。ステレオタイプな現代の女の子という感じです。プレイヤー(主人公)はプレイヤーですので、気にしなければ良いだけではないでしょうか。

本編のストーリーが薄いこと、短いことがもっとも憂慮すべき点かと思いますが、一目散にクリアを目指す方以外は自分のように錬金やクエストに時間を費やすので、ちょうど良いプレイタイム(40時間くらい)になるのではないでしょうか。ただし、本気でクエストや錬金を極めようと思うと、ハンパではない時間が必要だと感じました。

そして本編をクリアすることで、天使である主人公に新たな使命が課されます。ネタバレに繋がるかと思いますので詳細は省きますが、モンスターハンターやネットゲームのように半永久的に遊び尽くせる仕様になっています。それを肯定できれば、この作品は貴方にとって素晴らしいゲームになるでしょう。

しかし、私には合いませんでした。歴代のドラゴンクエストの中で、一番つまらない作品だとすら感じました。終始モノ集め&おつかいに終始するストーリーに全くのめり込めなかったのです。例えベタな目的であったとしても、「魔王を倒す」という一つの大きな目標に向かって、数々の試練を乗り越え強くなっていくことが楽しみなゲーム、それがドラクエであったはずなのに、その前提が崩れてしまっていると感じました。DSのRPGとしては、及第点以上のデキであると思いますが、ドラクエのナンバリングタイトルとしては「微妙」です。

追記
このゲームは一つの職業を極めるより、どんどん転職しまくって各職業でレベルアップすることでスキルポイントを稼ぎ、常時ステータスアップスキルを習得させていったほうが効率よく強くなれます。クリア後の要素をスムーズに楽しみたいというのであれば、一つの職業に拘ることなくプレイした方が良いかと。

プレイ時間:60時間以上100時間未満(クリア済)
6gunsさん [2009/07/23 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ


409人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
4pt 4pt 5pt 5pt 5pt 5pt 3pt
総合点
95pt

GOOD!

ロード時間やグラフィックは同じDSで出たDQMJと比べると
かなり進化しています。
特にモンスターが拡大表示に耐え得る作りになっています。
戦闘背景も少し場所を変えるだけで変化があり、凝ってます。
時々挿入されるアニメパートは作画が良く、
小さい画面なのに迫力があります。画質も悪くありません。

音楽はいつも通りのドラクエって感じですね。
通常戦闘BGMが最近のドラクエでは一番気に入ってます。
音質もいいです。DSiだとスピーカーで十分聴けます。

大筋でグッと引き込まれるようなストーリーではありませんが、
各パート内で綺麗にまとまっていていい感じです。
説明臭くなく、短くうまくまとめてあるという印象。
イベントクリア後しんみりしてしまう話が多いかも。
特に船を手に入れる際のストーリーは秀逸でした。

転職システムは今までの集大成といった感じです。
スキルシステムは一番バランスがとれているんじゃないでしょうか。
各職、スキルとも全く使えないということがなく、
一見使えなさそうでも極めると他にはないメリットがあったりと
大いに選択を悩ませてくれます。
スキルポイントの振り直しができないのと、
セーブが分けられないのがまた悩ましい。
職レベルやスキルを伸ばしていくとクエストが発生して、
クリアすると専用の装備や秘伝がもらえるのも楽しいです。

今回は3と同様、仲間キャラにキャラ付けがされておらず
自分で容姿を決め、カスタマイズする方式になりましたが、
これは成功してるんじゃないかと思います。
台詞は一切ないものの外見が装備で変わるので面白いし、
使っているうちに愛着が湧いてきます。
主人公が天使というシリーズでも特殊な存在なので、
仲間に個性付けがされていると疑問や説明台詞が多くなって
冗長になる原因になりそうです。

本編以外にも達成条件がバラエティに富んだ100以上のクエストがあり、
週一ごとに配信される追加クエストも用意されています。
戦闘マニア御用達のランダム要素やファン向け要素の強い
宝の地図ダンジョンもあるため、長く遊べるはずです。

あ各地に置いてあるツボやタルを調べるとバリンバリン割れること、
セーブロードで青宝箱が復活する仕様もなかなか気に入っています。

BAD/REQUEST

容量の問題か処理速度の問題か別の都合なのかはわかりませんが、
主要キャラ以外のNPCがドットで表現されているのが気になりました。
主要キャラもローポリなので遠景だとさして気にならないものの、
アップになるとやはり気になります。
ポリゴンキャラとドットキャラの縮尺が合ってない場面もありました。

PCキャラのカスタマイズできる範囲が狭いです。
体型が変わりすぎると装備モデルを体型別に用意しなきゃならないので
やむを得なかったのはわかりますが、子供っぽい顔のキャラだけでなく
中年キャラなども作りたかったです(特に男キャラ)。

一部クエストの達成条件が難易度が高く、面倒すぎる気がします。
やらないという手もあるんですがどうせなら全部クリアしたいです。

お供のサンディは私個人としては愛着が湧き気に入ってるんですが、
アクが強くキャラ付けに今時感があるため苦手な人も多そうです。

COMMENT

私としては6以降のドラクエは仲間キャラにイマイチピンと来ず、
プレイしなかったり途中でやめてしまうことが多かったんですが、
今作は自分の気に入った外見のキャラを使っていたので
最後まで楽しくプレイできました。
ストーリーは終盤辺りの展開にやや唐突さを感じたものの、
全体の出来から比べれば瑣末なことです。
今作はとにかくキャラのカスタマイズと戦闘が楽しかったです。
特に装備で見た目が変わるのは良かったです。

特定キャラに不快感や違和感を感じる、対応ハードが気に入らないから、
などの理由で食わず嫌いするにはもったいないゲームだと思います。
特に初期のドラクエが好きだった人にはオススメしたいです。

プレイ時間:40時間以上60時間未満(クリア済)
猫砂さん [2009/07/23 掲載]

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358人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 4pt 2pt 3pt 2pt 3pt 1pt
総合点
55pt

GOOD!

・上級職含め、それぞれ一長一短があるので、編成を悩ませてくれる
・久しぶりのキャラメイク制で、色々なPTを楽しむ事が出来る
・DSにしてはグラフィックが良い
・着せ替え要素が楽しく、キャラクタに合ったこだわりのコーディネートを楽しめる
・錬金が手軽にできるようになった
・戦闘がアニメーションなので、新しい技を覚える楽しさもひとしお。

BAD/REQUEST

・雑魚戦の難易度が低すぎること。
 これはもうひどい。 ライトゲーマー向けに調整したとはいえ、限度を超えている。
 雑魚敵の出現数が極端に少なく、4人PTで敵1?2匹を袋叩きにするパターンが極めて多いので
 雑魚戦の面白みや戦略性・緊張感が全く無い。
 裏ダンジョン含め、ボス戦は手応えがあるので、この落差がありすぎる。
 

・上記とも関連することですが、特定の全体スキルや、職固有スキルに振ってしまうと、
 ただでさえヌルすぎる難易度が、さらに下がることになってしまう。戦闘バランス完全崩壊。

・未振りのスキルポイントを別職にもっていける仕様のせいで、秀逸な職業・スキルシステムを
 台無しにしている上、不自然な強化システムになってしまっている。 
 これは本当に勿体無いと感じた。
 スキルポイントは職毎に管理した方が良かった。

・一部のクエストに、なんの面白みもない単調な作業を強いるものがあり、苦痛に感じた

・ストーリー本編で使える呪文がメラミ・イオラまで。
 イオナズンやメラゾーマは実質クリア後まで使えないので、序盤以降は、攻撃呪文の出番は
 ほぼありません。 魔力依存などをせっかく導入したのにこれではもったいない。

・カジノがない 

・仲間もしゃべらないので、「唯一」の代弁者とも言うべきサンディは、演出的に
 かなり重要なポジションのはず。ところがこのキャラはKYな発言を連発し、
 しらけさせるシーンが目についた。このキャラが駄目なのではなく、あくまで
 このキャラ「しか」いないから駄目さが際立ってしまったのだと思う。

・一年間の配信を前提にしてるということもあり、現段階では絶対的にボリュームが足りない。
 やはりDSで本編作品は、色々と厳しかったかなと思わざるを得ない

COMMENT

期待が大きかった分落胆も大きいですね。
ドラクエファンなだけに、色々不満を覚えてしまいました。

戦闘難易度が低すぎる事によって、退屈で淡々と進んでいく印象がありました。
ストーリー展開も起伏がなく、盛り上がりに欠けたように思います。

気軽にできるように、難易度を低くしたのでしょうが、色々な補助呪文や特技の
存在意義すらを奪い、緊張感を奪い、逆効果だったように感じます。
こんなに戦闘が退屈なドラクエ始めてで、 
過去作のような手応えを期待すると裏切られます。

が、クリア後の隠しボス戦は熱いです。 
手応えに関してはあくまで「雑魚戦」に関して。
次回作からは雑魚戦を従来の難易度に戻して頂きたいです。

とにかく、システム的にも未完成なまま出してしまった感が否めない。
特にスキルポイントの仕様によって、いい土台を色々台無しにしてしまっている。

従来の作品にある「冒険感」のようなものは少なくなっていますが、
それなりには楽しめると思うのでRPG好きならやって損は無いでしょう。

プレイ時間:100時間以上(クリア済)
大のドラクエファンさん [2009/07/23 掲載]

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