【DS】ドラゴンクエストIX 星空の守り人 レビュー

ドラゴンクエストIX 星空の守り人
発売元 スクウェアエニックスオフィシャルサイト
発売日 2009/07/11
価格 5,980円(税込)
レーティング 【A】全年齢(CERO について)
ショップ/リンク Amazon
タギングトップ3    
タイトル概要 ロールプレイング、ワイヤレスプレイ(2人?4人)、Wi-Fi対応

スコアボード

ドラゴンクエストIX 星空の守り人評価ランク
総合ポイント
57
難易度
1.51
レビュー数
296

スコアチャート ドラゴンクエストIX 星空の守り人レビューチャート


0%
0-9
1.4%
10-19
5.7%
20-29
13.9%
30-39
14.9%
40-49
18.2%
50-59
16.6%
60-69
17.2%
70-79
7.8%
80-89
4.4%
90-100
【60点以上】
45.9%
【標準偏差】
18.78

ユーザーレビュー


299人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
2pt 2pt 3pt 1pt 3pt 2pt 0pt
総合点
42pt

GOOD!

3好きとしては無色からのキャラメイクの自由度、職業システムは歓迎、ルイーダの酒場復活も○。キャラの個性もちゃんと保たれている。

一応、すれ違いで宿屋に客や地図をかき集めるのは燃えた。

配信クエストを中心に面白いエピソードがいくつかある。
それまで訪れたイベントについて補完されたり、ルイーダやリッカ、ロクサーヌがPTに入ったり、宿屋に歴代シリーズキャラと会えたり。
(満足感(3点)…Badで述べる様にだれる部分が多かったものの一応、100時間近くは遊んだ)

BAD/REQUEST

難易度が低過ぎる、スクルト唱えれば勝利確定。防御力のあるキャラならマジでノーダメージ。
ラスボスなんてベホマラーを数ターンおきに唱えてるだけで勝てるほどのヘボさです。
回復もロクに使わなかったのはFC版デスピサロ以来で、DQ史上最弱のラスボスと言って良い。

戦闘の難易度は死ぬほど低いのに、一部のクエストはやけにタイヘンでした、会心の一撃だけで倒せとか。
もうちょっとバランスよくお願いしたいです。
(熱中度(1点)、快適度(2点))

仲間の存在が薄いのは3でもそうだから気にならない(自分で個性を作っていく)けど
さすがに天界に入ると消えたりしていなかったことになるのは閉口した。

なによりも開発前の宣伝文句が反故にされていること。ハッキリ言って詐欺だ・・・(Commentで詳しく述べる)

COMMENT

確かWifiを使ったマルチプレイで全国のプレイヤーとどこでもいっしょに冒険が出来るとの触れ込みでしたよね。
ネットゲームの様に多くのプレイヤーが同時に存在していて、というのは無理にしても
広大な世界の壮大な物語を時には大所帯で彷徨う・・・これが実現していれば
相当高評価にできたようにと思われます。
実際、ダンジョンの仕掛けから物語のプロットまでもが開発段階からかなり削られたとのことで
携帯というプラットフォームを生かして遊び方を一変させる筈が
唯のつまりどころのない凡庸RPGになり果てた印象があります。
バランスを考えた取捨選択や調整を行う、「足し算、引き算の作業」についてもっと練り込みが必要だったと思います。

プレイ時間:60時間以上100時間未満(クリア済)
TGKさん [2010/04/03 掲載]

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321人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
4pt 3pt 3pt 5pt 4pt 2pt 1pt
総合点
75pt

GOOD!

まず何といってもクリア後のやりこみ要素が満載だというところ
戦闘中心でいくか、クエストを楽しむか、装備を集めるか、錬金コンプを目指すか
1人1人違うことをやれる自由度がいい。

あとすれ違い通信もいい。
500時間、600時間プレイしている人もザラにいるし
私みたいな300時間なんぞまだまだひよっこw
やっぱり人と比較すると それだけ士気もあがるので出かけるときには必須

今なら中古で3000円くらいで手に入るし
「お金はないけど暇つぶししたい」という人にはピッタリかもしれない

BAD/REQUEST

メインストーリーが空気
これは他の方も言ってますね。ボスが雑魚、ストーリーが薄い。
クリアなんてひょひょいっとやれば終わってします。非常に残念。

主人公以外の仲間が空気
一緒にいる意味あるの? 仲間というよりお手伝いさん。
天界や箱舟や一部のストーリー部分では存在すら許されないとか鬼畜。

職業・スキルクエストが作業すぎる
こればっかりはかなりイライラした。
特にメタル系が関連するクエストは「あぁっぁあ、もうっ!」となる
なぜストレス発散であるゲームでストレスを感じなければいけないのか疑問。

COMMENT

個人的にはけっこう満足なのですが、やはり不満も多々ある。
全体的に見てほとんどが作業だなぁというのが1番残念なところかも。
とかいいつつ300時間もプレイしてるんだけどね。
良いところよりも極端に悪いところが目につく…のかなぁ?

でも、本当に本当にやりこみ要素は素晴らしい
今までで1番ハマったものよりもプレイ時間は長いし、まだまだ終わらなさそう

あともうちょっと…。
もうひと押し何かがあれば、(個人的に)神ゲーになったんじゃないかなぁ

プレイ時間:100時間以上(クリア済)
ゆめみにんさん [2010/03/19 掲載]

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286人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
4pt 2pt 3pt 4pt 1pt 2pt 1pt
総合点
53pt

GOOD!

○キャラクターメイクができる
主人公も含めた仲間のグラフィックを自由に作成できるというのはこれまでのドラクエになくて良いです。欲を言えば太めの体形やヒゲ、メガネなどをパーツで選べるようにしてほしかった。

○過去のボス
延々と経験値をあげて強くするシステムはともかく、歴代作品のBGMが聴けるのはオールドファンとしてちょっとうれしい。あの懐かしの能書きも・・・

○Wi-Fiショッピング
ときどきビックリするような超貴重品が手に入るので宝の地図の洞窟に入り続ける手間が省けるのはありがたいです。

BAD/REQUEST

○クリア後の内容
配信クエストをやらないと空を飛べるようになる利点があまりないような・・・
あとはエンディングで天使界が全部星になって消えてしまい、人々が天使のことをはじめからなかったかのように忘れてしまっている中で主人公だけが生き延びている点に、後になってものすごく、後味の悪さを覚えました。

○主人公の優位性がない
ルーラとおうえんが使えるだけであとは仲間と同じ性能。専用の強力な装備品や技もないし、これでいいのか!

○呪文のバリエーションが少ない
ギラ、デインがないのももちろんですが、ほぼ「攻撃」「回復」「能力増減」のいずれかになってしまった気がする・・・移動中専用の呪文がルーラ、リレミト、トラマナの3種類しかなくてびっくりでした。代用の特技があるとはいえ、なんとなくドラクエらしさがなくなってきている気がしてさびしい。

○職業ごとの性能差が露骨
魔法使いは力が弱い、戦士はMPが低いという一般的なものはともかく、素早さとか器用さとか、変なところが異常に差がつきすぎ。明らかに格下の敵にも当然のように先制されたりで萎える。呪文も転職すると持ち越せないので、どう頑張っても「魔法も使える戦士」になれない。レベルは職業別で変わるし、転職、実は意味なかったんじゃないの?

○女性の前衛系職業に似合う装備品が少ない
最大最悪の不満がこれ。
まずは鎧を装備したときのグラフィックがとにかくイケてない・・・装備品自体の見た目に加えて基本的にどれを装備しても同じ紺のアンダーシャツのせいで非常にあかぬけない感じになってしまう・・・(しんぴのよろい、ミラーアーマー、メタルキングよろいは個人的に今作の三大残念防具です)顔や髪形が隠れる兜は論外。
戦士やパラディンになるとほぼ重装備しかできなくて、選択肢の幅が狭くなってしまう。うちの主人公はパラディンの女性なので死活問題でした。(見た目が悪いだけじゃなく、守備力以外の要素でもけっこう不利だったり・・・)ひどいところで、はねぼうしや黄金のティアラ、きふじんのてぶくろすら装備できないってのはどういうわけ!?
過去の作品で名前のある戦士タイプの女性がアイラぐらいしかいなかったのも一因と思いますがもう少し考えてほしかった・・・ロトの武具があるなら天空の武具も出してよ(笑)
・・・あ、でも天空の鎧も下が例のダサいシャツになるかも・・・うーん。

COMMENT

いくつか不満を書きなぐりましたが、結局端的に言うと、戦士とか前衛系の職業がダメ、っていうことなのかもしれません。

プレイ時間:100時間以上(クリア済)
三本歯さん [2010/03/19 掲載]

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