【DS】ドラゴンクエストIX 星空の守り人 レビュー

ドラゴンクエストIX 星空の守り人
発売元 スクウェアエニックスオフィシャルサイト
発売日 2009/07/11
価格 5,980円(税込)
レーティング 【A】全年齢(CERO について)
ショップ/リンク Amazon
タギングトップ3    
タイトル概要 ロールプレイング、ワイヤレスプレイ(2人?4人)、Wi-Fi対応

スコアボード

ドラゴンクエストIX 星空の守り人評価ランク
総合ポイント
57
難易度
1.51
レビュー数
296

スコアチャート ドラゴンクエストIX 星空の守り人レビューチャート


0%
0-9
1.4%
10-19
5.7%
20-29
13.9%
30-39
14.9%
40-49
18.2%
50-59
16.6%
60-69
17.2%
70-79
7.8%
80-89
4.4%
90-100
【60点以上】
45.9%
【標準偏差】
18.78

ユーザーレビュー


319人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
2pt 3pt 2pt 2pt 1pt 1pt 1pt
総合点
34pt

GOOD!

・装備によってグラフィックが変わる
・装備部位が多くなり組み合わせを楽しめる
・シンボルエンカウント制の戦闘
・ルイーダの酒場復活

BAD/REQUEST

・本編ストーリーが短い
・敵キャラクターの存在感が薄い
・アイテムが使用出来る物と素材が一緒に表示されてグチャグチャ
・装備画面で個々の性能が表示されない
・酒場で集めた仲間達がストーリー上完全無視なうえ、邪魔者扱いされたり、突然消えたり
・ダンジョン等の謎解きギミックが少なすぎる
・MMOの影響を受けすぎで、マゾ仕様、運頼みな作業コンテンツが多すぎる(クエスト、宝の地図、レアアイテムドロップ率)
・スキルシステムにより職業が魔法の有無くらいの意味しかない
・今まで馴染みの呪文を削ってまで入れた新呪文
・DQなのに勇者が存在しない
・マルチプレイの意味がほとんどない
・装備のデザインやカラーが悪くコーディネートし難い
・実用性のないコスプレ装備が多数ある
・某乗り物の操作性が非常に悪い
・中途半端なイベントムービー
・やり込み要素であろう宝の地図、過去ボス戦がマゾ作業でしかない

COMMENT

ストーリーはDQらしいですが、設定上しょうがないとはいえ、ネガティブな話しが多く、個人的にはDQの中でVIIとワースト1、2を争う悪さです。
たまに挿入されるイベントムービーも違和感がありすぎて、あまりにも実キャラと違いすぎたり、ムービーと整合性を合わせる為だけに無理矢理装備を変えさせられたり・・・DQにムービーなんていらないと思います。
クエストは意地悪なものが多く、運の要素も強すぎて、運が悪いと延々と同じ敵を倒し続けなければいけなかったりします。
同じく宝の地図、過去ボス戦も運の要素が強すぎなうえ、階段を探してただ潜っていくだけの作業なので面白くもなんともありません。レアアイテムを狙ったら、何百回同じことを繰り返さないといけない事か・・・しかもそういったレアアイテムは1つ2つじゃないです。
すれ違い通信前提のコンテンツは、回りの環境や、旬を過ぎてからプレイする人のことを全く無視して作っていて、旬を逃したら見れない可能性があります。
Wifiでの週1クエスト1年配信、全くいりません。まだ無料MMOやってるほうがボリューム的にも内容的にも楽しいです。
全体的なバランスとしてオンラインゲーム的な仕様を、酷く中途半端にオフラインゲームに持ち込み過ぎで、楽しませようというよりも、無理矢理長時間やらせようという感じがします(中古流出防止?ボリューム不足の水増し?)。
ただクリアするだけなら、それなりに楽しく遊べるかもしれませんが、それではボリュームが少なすぎる。かといってしゃぶり尽くそうと思うと、マゾ仕様の苦痛作業コンテンツをやるしかない・・・
ムービーとか使い道のないコスプレ装備とか、容量の無駄使いが多い気がして、その分もっと楽しめる内容のコンテンツを入れられたんじゃないかと・・・DQナンバリングタイトルでは最低の出来だと思います。

プレイ時間:60時間以上100時間未満(クリア済)
び?さん [2009/08/03 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ


344人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 3pt 3pt 3pt 2pt 2pt 1pt
総合点
52pt

GOOD!

従来の特定の音楽が鳴ると、「ああ、ドラクエやってるんだなあ」と思わせてくれ、新曲の数々
もすぎやま節でこれまたドラクエプレイ中なんだなあと思わせてくれます。

ストーリーは難易度が低く、時間も長くないので楽しく遊べます。
また錬金釜システムも難易度が低くなり、書物を読めばそれだけで、何を調合すれば何が
出来るのかすぐ解るようになってます。

ダーマの神殿による転職システムの復活も嬉しい所。

BAD/REQUEST

とはいえ、現在「D」評価を受けているのは私も完全に同意したい所。
まず、セーブポイント。今回はクリア後のクエストやダンジョンの方が圧倒的に長い為、
その最中にもう一度ストーリーをサクサクっとやりたいな、と思っても現在のものを消さない
限り出来ないというのはとてつもなく痛い所。また家族などで共有して遊べないなどと、
この部分は色々と問題を含んでいると思います。

私個人では8の描写がとても好きなため、9でもそれを受け継いでくれたのはいいのですが・・・
まず、今回は過去のシリーズの人になりきりアイテムやなにやらとてつもなくアイテムが多い
のですが(装着部位数も多いですし)、ま、とにかくそれが画面に反映されるのもこれまた
嬉しいのですが、DSのあの小さい画面でやられてもちっとも嬉しくないです。
またこのアイテムなんかも本編最中ではほとんど錬金できません。具材がないんです。

良くも悪くも全てはクリアしてから、なんです。あのモンスター、メタルキングもクリア前には
出てきません。

本編クリア後はクエストと呼ぶやってて馬鹿らしい作業をさせられます。というか、クリア後
にはこれかダンジョンクエストしかのこってないからです。やりたくなければやらなくていい
のですが、これが最終秘伝書がボーナスとか残ってるからやっかいなんです。はっきりいって
それ以外にはたいした物はくれません。

本編中にほぼ最強武器とか揃えたり、メタル狩りしたりして、ラスボスを倒す、これが
ドラクエ、これこそがドラクエだと思うんです。コマンド入力とかアナログな部分いっぱい
残っててこそのドラクエ、そして皆もそれを解っててドラクエを選ぶ、楽しむ。
これがいいんですよ。

COMMENT

いろいろ書きましたが、ちょっと書き忘れました。
8方式の描写といいましたが、それをDSの十字キーでやるのは最悪でしたし、
いつもは下画面で画面描写が行われて、戦闘画面になると上に切り替わり・・・
もの凄く疲れました。

まあ、今一番出ているハードが一番性能が低いので開発費が一番抑えられるってのも
解りますが、もう少し現世代機でやることを考えたほうがよかったのでは?5年もあったんだから。ちなみにWiiは少し前で言う次世代機ではありませんよ。その当時の現世代機です。
ドラクエやるためにハード同時買いでしたが手痛い出費でした。

プレイ時間:わからない(クリア済)
しんいちさん [2009/08/03 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ


325人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
1pt 1pt 3pt 1pt 1pt 2pt 0pt
総合点
27pt

GOOD!

・ユーザーインターフェースはそれなりに素晴らしい。
・着せ替えシステムは思ったより良かった。
・よく言えばサクサク進む。

BAD/REQUEST

・人形のような仲間。
自分で仲間を作成するシステムなので当然一言も発しない。
しかも主人公は天使なので天上界へ帰って行き、また唐突に戻ってくるのだが
この仲間達は何の疑問も持たないんだろうか?
まして今作では主人公は勇者ではない一般人なので(人間から見ると)
この仲間達は傭兵のようなものではないのか?
同じ仲間作成システムのあった3では主人公は勇者であり、
その勇者を助けるという志の元に集まった仲間という共通点があった。
そして何よりどちらも人間であったので上記のようなおかしい展開もなく
会話がなくても違和感がなかった。

・作りかけで仕掛けが機能しないダンジョン。
これは本当にひどい。フィールドとは雰囲気が変わっただけのただの道。
ただ、仕掛けが予想できるものが多々あったので
あっても微妙な事には変わりなかっただろうが。

・多人数プレイをした時にホストプレイヤーしかストーリーが進まないシステム。
「進んでる人が進んでない人を支援してあげるため」というような説明をしていたが
間違いなく後付けだろう。
皆が同時に買って始める類のソフトなのに、なんでこんな仕様にしたのだろうか?
おそらく技術力がなかったんだろう。

・セーブデータがひとつ。
今までのスクエニ商法で一番ひどい。
これに許可を出した堀井雄二の見識を疑う。
もしくは単純に技術力がなかったのか?

・難易度
非常にヌルいです。クリア後がメインらしいのでそうなっているんでしょうが。
だからといって本編のバランスに手を抜いていい理由にはなりません。

・クエストという名のひどいお使い
手っ取り早くボリュームを増やすには一番いいんですが、今作はさすがに度が過ぎます。
陳腐で短いストーリーをカバーするために「ほら!こんなにたくさんクエストがあるんですよ!」
と言いたいんでしょうが、だったら本編をもうちょっとどうにかして下さい。

・全体的に動きがモッサリ。
3Dにするに際して一番気をつけなければいけないところかと思いますが
見事に失敗してます。
順番に動くのを眺めるだけ。スピードアップも出来ません。
初回の一回だけは楽しめるかもしれませんが、それ以降は苦痛です。

COMMENT

ドラクエとは何だったのか。五年もかけてこの出来とは・・・。
実質の制作期間は延期した4ヶ月だったんじゃないの?と思えるくらいの出来です(笑
正直、もう堀井・鳥山・すぎやまはほぼ関わっていないんじゃないか?とさえ思わせる出来。
一瞬FFかと見まごうようなストーリー。しかも陳腐。
全く記憶に残らない敵モンスター。音楽だけは多少いいものもあったが、ほとんど記憶に残らない。
特にグラフィックは今までのDQは当時の最新機器で出ていたし
キャラが動いたり、3Dになったりとそれぞれ進化があったので気づかなかったが
進化がなくなった今作を改めて見てみると全く魅力がない。
堀井氏は8発売後頃からオンラインに興味があるというような話をしていたので
今回はMMORPGを模したのだろうがMMORPGの悪い部分だけを見事に継承し
結果、見事に大失敗している。

2008年末に某所から制作に関わっている人から聞いたという怪情報が流れたが
それがことごとく当たっていたのが悲しい。
(ダンジョンは仕掛けが機能しない、カジノがない等)
となるとその後に書かれていた制作の上の方の方々がキャバ嬢にモテたいから
サンディを作ったり着せ替えでのキャバ嬢ウケしそうなアイテムが異常に多い
というのも真実味が出てきてしまう。

ナンバリングタイトルなら10点。外伝的扱いなら30点。ドラクエの冠がなければ60点。
といったところでしょうか。
続編の10がFF8の散々な評判のおかげで売上がすごい落ちたFF9のようにならない事を祈ります。

プレイ時間:20時間以上30時間未満(クリア済)
うにすけさん [2009/08/03 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ











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