【DS】ドラゴンクエストIX 星空の守り人 レビュー

ドラゴンクエストIX 星空の守り人
発売元 スクウェアエニックスオフィシャルサイト
発売日 2009/07/11
価格 5,980円(税込)
レーティング 【A】全年齢(CERO について)
ショップ/リンク Amazon
タギングトップ3    
タイトル概要 ロールプレイング、ワイヤレスプレイ(2人?4人)、Wi-Fi対応

スコアボード

ドラゴンクエストIX 星空の守り人評価ランク
総合ポイント
57
難易度
1.51
レビュー数
296

スコアチャート ドラゴンクエストIX 星空の守り人レビューチャート


0%
0-9
1.4%
10-19
5.7%
20-29
13.9%
30-39
14.9%
40-49
18.2%
50-59
16.6%
60-69
17.2%
70-79
7.8%
80-89
4.4%
90-100
【60点以上】
45.9%
【標準偏差】
18.78

ユーザーレビュー


139人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
4pt 4pt 3pt 5pt 4pt 4pt 1pt
総合点
83pt

GOOD!

・キャラのカスタマイズ
たくさんの職業やスキルにより色んな特徴のキャラを作れるのが楽しいです。
また、装備によって見た目も変わるので外見にこだわる事も出来ます。

・収集要素
小さなメダル、宝の地図、錬金用アイテム等々、収集するべき物はたくさんあります。
ときにはストーリーそっちのけでアイテム収集に励むことも・・・。

・協力プレイ
友人等と一緒に同じ世界を冒険できるというDQ初の試みは大成功だと思います。
また、ただ一緒に遊ぶだけでなく地図を交換できたり相手を宿に迎えたりと、色々なつながり方ができるので本編クリアの後でも飽きずに遊べます。

BAD/REQUEST

・本編が簡単過ぎる
ストーリーの長さ、内容は私の好みでした。
ですが、本編の難易度がちょっと簡単過ぎるように感じます。DSということで低年齢層に配慮した結果なのかもしれませんが、敵が弱すぎて拍子抜けです。

・曲の使いまわしが多い
曲自体は素晴らしいです。が、ちょっと過去作からの使い回しが多いように思います。
せめてアレンジしてあれば良かったのですが正直、手抜きのように感じました。

COMMENT

ナンバリングタイトルでは初の携帯機でのDQです。
そして携帯機ならではの長所(手軽に遊べる、通信要素)を充分に活かしたRPGだったと思います。
グラフィックもDQらしさが出ていて良かったです。

良い点、悪い点は上記の通りですが、個人的に一番好みだった点はキャラの無個性さです。
DQ9では主人公はモチロンの事、仲間まで自分で一から作成する事になります。DQ4、6辺りを好きだった方には不評かもしれませんが、パーティ全員を自分の好きなように作り、自由に育てる事ができるので、名前や性格、適正が決まっているキャラを仲間にしていくゲームには出来ない、自分好みのパーティで冒険が可能です。
そしてこれらの要素は通信協力プレイで最も大きく作用します。
一緒に遊ぶ相手がどんな名前を付け、どんな格好をして、どんな育て方をしてるのか、その人だけのキャラクターとまさに十人十色のパーティで共に冒険が出来るのです。(熱中度を5点にしたのはこれが理由です)

今までに無い要素も多く、違和感を持つシリーズのファンも多いでしょうが、時代に合った新しい要素を楽しまないのは勿体ないと強く思わせるゲームだと感じました。

プレイ時間:60時間以上100時間未満(クリア済)
プチアーノンさん [2009/08/23 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ


150人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 3pt 4pt 3pt 4pt 2pt 1pt
総合点
64pt

GOOD!

・装備品がグラフィックに反映される。
 装備品の種類がとても多い。

・髪型や目などある程度キャラ作成ができる。
キャラ作成だけで結構楽しめました。

・3にあった自由にパーティーの職業を決めることができるのはグッド。

・転職システムがあること。

・転職したら前の職業の呪文は使えなくなるのは一見不便でしたが、バランス的にはすごくよかった。
前の職業の呪文が使えるとバランスが崩れていたと思う。


・錬金、モンスターコンプ、クエストの多さなどやりこみ要素が多数ある。
クリア後の楽しみも○。

・きちんと町の人の話を聞いていればクリアでできる難易度なのでRPGが苦手な人も安心。
町の状態が○○なので、○○に行ってください。○○は北の方にあります。というようにわかりやすい。

・ほぼ常に地図が画面に出ているので洞窟などで迷うことがなく目的地にいける。
(悪いとこでもありますが)

・戦歴をチェックするとき、いろいろサンディが突っ込んでくるので楽しい。

・音楽が結構いいです。おなじみの序章の音楽は作りこまれている。
 天使の音楽も秀逸。耳ざわりな音楽も無し。

・シンボルカウントは最初とまどいましたが、戦略も立てやすいのでよかったです。
フィールド上で回復している時や、装備品変えている時も、敵が近づいてきたりして、より冒険している気になれます。

・スキルの振り方を工夫しないと中ボス戦で苦戦します。うまく振り分ければ倒せるなど、
そこらへんのバランスはまずますでした。

・アニメーションやムービーはDSにしてはレベルが高いです。

・過去のドラクエに登場した懐かしいモンスターや音楽が多々でてくるので懐かしい気分が味わえる。

・ストーリーはよくも悪くも無難にまとまっている感じがします。
町の一人一人のキャラや性格や生き様の表現とかはよい感じでした。

・サンディ以外はよくも悪くも現在の世代を反映しているようなキャラが出てきています。

・ルーラの消費MPが0なので移動もスムーズにできる。

・メタル系が倒しやすくなっているので、経験値がスムーズに稼げる。

BAD/REQUEST

・キャラメイクができるとはいえ目や髪型などの種類がかなり少ない
がっちり系のキャラとかやせたキャラとか作りたかったのに・・・

・戦闘はアニメーションのせいかあまりスムーズでないです。
無駄に動き回ったり、攻撃するキャラが敵から離れているときはいらいらします。

・無理に3Dにする必要はなかったと思います。
階段とかドアなどが見にくく、見落とすことがあります。
慣れないと視点を変えるとき酔いますし・・・

・散々みんなに言われていることですが顔黒妖精のキャラは受け付けません。
感動シーンやいいところで出てきてせっかくのシーンをぶち壊しにします。
キャラ的に時代錯誤だし、ギャル語で言えばまさに顔黒妖精は「チョベリバ」です

・戦闘勝利後獲得経験値とGが上下の画面に別々に表示される。
その他も上下の画面を一緒に見なきゃいけないことがあり目が疲れる。

・セーブがひとつしかないで色々ためしたいことがあってもできない。
 もはや致命的です。万が一データが壊れたらと思うと気が気でないです。

・転職で職業によってはかなり後半でないとなれない職業がある。
 バランス調整のせいかもしれませんが、転職したら前の職業の呪文は使えなくなるので
 賢者はもう少し早く転職できるようにしてほしかった

・全体的にクエストが面倒

・戦歴の今までの倒したモンスターをチェックする時、一瞬画面が黒くなることがある。
かなりあせります。

・自分はさほど気になりませんでしたが、せめて地図の表示をオフにできるなど
難易度を選択できればよかったと思います。

・一部の職業のスキルがかなり強力。
場合によってはゲームバランスを崩しかねないです。
特に常時○○は強力。

・全体的に1回に出てくるモンスターの量が少ないので雑魚敵の戦闘にいまいち歯ごたえがない。

・メタル系の敵の逃げる確立がかなり過去に比べて低い気がします。
1ターン目に逃げられて悔しい思いをするのもドラクエなので。

COMMENT

結構不満も書きましたが、いいゲームでした
スキルポイントを稼いだり、アイテムコンプリートは熱中しました。
難易度的に言えばやや簡単でしたが、自分的にはこれぐらいで丁度よかったです。
RPG初心者やとことんやりこみたい人にはお勧めします。
逆に謎解きに難易度を求める人や綺麗なグラフィックで楽しみたい人にはむかないかもしれません。

プレイ時間:60時間以上100時間未満(クリア済)
たかすけさん [2009/12/10 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ


177人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
1pt 1pt 2pt 1pt 0pt 2pt 1pt
総合点
20pt

GOOD!

携帯機なのでどこでもできる。

DSなので価格がお手ごろ。

転職システムを復活させた。

BAD/REQUEST

セーブデータがひとつしかないため、家族と共有したい場合は複数買うしかない。

ダンジョンの仕掛けが一切ない。

サンディやキャバクラネタにより世界観の崩壊。

戦闘テンポが歴代最悪。

並び替えが酒場でしかできない。

仲間のついてくる目的がない。

ボスモンスターが鳥山氏のデザインではない。

ストーリーが薄く、短く、稚拙。

クエストの内容が意味不明かつ、面倒なだけ。

グラがひどい。特に手の形が奇形みたいで人間に見えない。

マップが最初からあるため、探索する間もなくクリアできてしまう。

クリア後の宝の地図は同じことの繰り返しで飽きる。

歴代ボスを何回も倒さないといけないという苦行。そもそもなぜ戦うのか理由がない。

すれ違いはその苦行をやわらげるためのシステムでしかない。

マルチプレイは集まらないとできないため、しぐさなどのアクションの存在意義がない。

キャラの頭が無駄にでかく、バランスが悪い。

エグザイルダンス。やる気ある?

COMMENT

歴代最悪間違いないです。ナンバリングをつけるな。

あの妖精はキャバクラの愛人のためにだしたんでしょうね。性格、言動とも痛すぎる。
こいつのせいで感動イベントも台無し、ドラクエの世界観が壊れてしまった。

ダンジョンの仕掛けがないというのは、そもそもRPGとしての基本がなってません。

いろんなRPGやってきましたが、ダンジョンに仕掛けがないRPGはひとつもありませんでした。

あとサンマロウ北の洞窟はマ○ー2の丸ぱくりですね。ネタも、地形までも。

クエストクリアの文字もモンハンのぱくり。よってオリジナリティは皆無。

着せ替えは今やあって当たり前で珍しくもないです。DSだからグラはしょうがないとして、頭が無駄にでかいので何きてもかっこ悪い。

すれ違いは数メートルの人と地図の交換をするだけで、コミュニケーションとしての面白さなし。
今や海外の人とも一緒にPT組んで遊んだりできるのにこれはない。
すれ違いしてるぐらいなら、ネット対戦や、MMOで仲間とPT組んで冒険でたほうが楽しいです。

音楽も使い回しが多く、過去の名作に頼ってる感じでした。フィールドBGMの勇壮感のなさ、ボス戦のBGMのやる気のなさにガッカリ。

戦闘時の全体魔法のエフェクトですが、これが長すぎる。8も長かったですが、倍ぐらい長い。

敵は1?3対ぐらいが多く、つまらない。8対ぐらいずらっとでてきたほうが歯ごたえあるのに。

DSの性能をわきまえず、無駄にいろいろ詰め込んだ結果、全てのシステムが中途半端になってしまった感じです。
こんなことなら据え置きで出しておけばよかったのでは?それでも最悪ですが。

ストーリーや世界観なんてくそくらえ、作業大好き、苦行大好きな方はクリア後の要素が楽しめるかもしれません。

5までの神がかりてきなストーリーはどこにいったんでしょうか?

自分の中でのドラクエは今回で完全に終わりました。

さようなら。そしてありがとうドラゴンクエスト。

プレイ時間:60時間以上100時間未満(クリア済)
TKさん [2009/08/23 掲載]

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