【DS】ドラゴンクエストIX 星空の守り人 レビュー

ドラゴンクエストIX 星空の守り人
発売元 スクウェアエニックスオフィシャルサイト
発売日 2009/07/11
価格 5,980円(税込)
レーティング 【A】全年齢(CERO について)
ショップ/リンク Amazon
タギングトップ3    
タイトル概要 ロールプレイング、ワイヤレスプレイ(2人?4人)、Wi-Fi対応

スコアボード

ドラゴンクエストIX 星空の守り人評価ランク
総合ポイント
57
難易度
1.51
レビュー数
296

スコアチャート ドラゴンクエストIX 星空の守り人レビューチャート


0%
0-9
1.4%
10-19
5.7%
20-29
13.9%
30-39
14.9%
40-49
18.2%
50-59
16.6%
60-69
17.2%
70-79
7.8%
80-89
4.4%
90-100
【60点以上】
45.9%
【標準偏差】
18.78

ユーザーレビュー


127人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 3pt 4pt 3pt 3pt 4pt 2pt
総合点
65pt

GOOD!

シンボルをうまく避ければ不要な戦闘しなくて済む

装備で見た目が変わる

クリア後の要素が豊富

ボリュームがあるところ

BAD/REQUEST

固有キャラがいない又固有キャラのスキルが無いので
どれも同じようなキャラになる。

戦闘速度が遅い

メッセージが遅い

空の箱舟の移動速度が遅い

クエストがめんどくさいのが多い

COMMENT

悪い点の方がたくさんありますが
普通に面白いと思いました。
DSだと思って期待していませんでしたが、DSなりにかなり面白い作品だと思います。
ただやっぱり大作RPGはDSじゃなく据え置きゲームで出してほしいです。

プレイ時間:60時間以上100時間未満(クリア済)
らみあさん [2009/07/23 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ


162人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 2pt 4pt 1pt 1pt 3pt 2pt
総合点
40pt

GOOD!

装備が見た目に反映される。
強くてダサい武具か、弱くても格好良いものにするかと迷うのが楽しかった。

錬金が快適になった。
前作では錬金釜に材料を入れて、かなり時間が経たないと完成しなかったけど、今回は材料を入れるとすぐにできる。レシピも多いし楽しかった。

フィールドで錬金の材料を収集できる。
採取できる場所を覚えておいて、時間をあけて採取して回るのはなかなか良かった。

クエストの数が多い。
町の人などが依頼してきて、これをコンプリートしようと思ったらかなり長い時間遊べる。

クリア後のやりこみ。
地図のダンジョンや、隠しボスなど多くのやりこみ要素がある。

Yボタン。
ストーリーや次の目的を忘れても、Yボタンであらすじがでるのは快適だった。

BAD/REQUEST

ダンジョンに仕掛けがない。
今まではスイッチを押すとか謎解きとか、何かしら仕掛けがあるダンジョンがいくつかあったけど、今回はまったくない。一つ謎解きダンジョンかと思ったら最初から謎が解かれていた。

魔法が職業固定。
転職したら、今まで覚えていた魔法が使えなくなる。今回は転職を重ねる目的はスキルポイント集めでしかない。

wi-fiでパーティを組む協力プレイができなくなってる。
これがウリの一つだと大きく雑誌に載っていたはずなのに。離れた人と協力プレイが出来ないのなら、しぐさを登録する意味がない。お辞儀とか喜ぶしぐさとか、新しいしぐさを覚えてもむなしいだけ。

カジノがない。
スロットでコインを集めて良い武具に交換してもらうのが好きだったので非常に残念。

面倒なクエスト。
メラで強敵5匹にとどめを刺すとか、ボスクラスの強敵をイオで倒すとか、面倒なだけで楽しくないものが多い。クエストの数が多いのがいいけど、やる気もおきないようなものがほとんどだった。

サンディというキャラクター。
序盤は最低。人の痛みや悲しみをまったく理解せず、無神経な発言を連発された時は本当に邪魔だった。でも中盤あたりから少し大人しくなる。
発言以前に、中世ヨーロッパ風のドラクエの世界にギャルのキャラクターというのは致命的な世界観の破壊になる。世界観が一気に嘘くさくなった。

人を助ける気があまりない。
目的のために人々の感謝を集めているだけ。それが終わると落ちた果実をあつめるだけ。サンディの発言のせいで特にそう思える。結果的に人も救われているというだけの話。
今までの勇者は、魔王を倒すとか何かを探し出すとか、強力な目的意識があったけど、今回は単なるお使いで終わり。

仲間の存在意義。
イベントでは消えるし、まったく喋らないので単なる戦力として連れて行ってるだけに思えてくる。カスタマイズの種類が少ないので愛着がわきにくい。あとストーリーに目的意識が希薄なので、連れて行くキャラクターの目的も単なる雇われ傭兵みたいな感じになる。

セーブが一つしかない。
兄弟で共有するつもりだったので、先にする方が寄り道せずに一気にクリアすることになった。おかげでまったく楽しめなかった。人数分買ってほしいとかいうメーカーの言い分はこっちにしてみると論外だ。家庭の事情もあるし、そんなに金を払えない。最低の仕様だった。

全体的に子供向け。
DSは子供のユーザーが多いのでそういう世代を狙ったのだろうが、ドラクエのファンは年配の人が多そうなので、これはどうかと思う。

ストーリーが短いうえにあさはか
今回は人間は悪で、中には良い人もいるとされている。で、悪だから滅ぼすだのなんだの極端な話になってついていけない。ここまで感情移入できないドラクエは初めてだ。

そもそもDSで出したこと。
容量不足や機能の限界など、DSでは厳しかったのだろうと思われるところが数多くある。一番多く売れているハードで出すという商売根性のためにゲーム性が致命的なほど犠牲になった。近作がドラクエ続編じゃなくて番外編なら納得できたけど、ドラクエがこの程度の出来というのは受け入れがたい。

COMMENT

レベル平均34でクリア。メラゾーマや上位呪文もまだ覚えていなかったので、終盤だと気づかなかった。お使いをしてたら急にラスボスっぽいのが現れて、倒してみたらエンディングになって唖然とした。

ドラクエは全部やってきたけど、今までで一番つまらなかった。

前作で、広いフィールドや山から見た夕日、あと綺麗な星空を見て、技術が進歩した先のドラクエにすごい期待したんだけど、どうやら進んでいく方向が違うらしい。次回はWiiで出るらしいけど、また5年後とかの綺麗なグラフィックになれた時にWiiでRPGをする気になれるとは思えない。

まあ、ストーリーさえ良かったらグラフィックはあまりこだわらないんだけど、ストーリーが擁護しようのない出来だったのが自分には致命的に思えた。

今作が自分にとって最後のドラクエになると思う。

プレイ時間:20時間以上30時間未満(クリア済)
コウさん [2009/07/22 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ


157人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 2pt 3pt 4pt 3pt 2pt 2pt
総合点
60pt

GOOD!

・どこでもドラクエができるということ

・ドラクエの雰囲気

・着せ替えるとキャラクターのグラフィックにも影響される。

・「ドラクエで」着せ替え・アバター・クエストなどの要素ができる。

・敵がシンボルとしてフィールド上を歩いているので、戦いたくないときなどは上手く避けていける。エンカウントにうんざりしていたので良かった。ただし、この点はドラクエ8で採用済み

・最初の方は敵が弱く、レベルも上がりやすいのでサクサク進む

・ストーリーは簡単な子供向けという感じだが、「死」について扱っていたり、単純ながらも
 キャラクターが生き生きとしてはいるのでつまらないということはない

・バトルマスターなどの上級職が、クエストを受けて条件を満たせば転職可能であること。
 戦士と武道家職を極めなくてもいい。

BAD/REQUEST

○ストーリー
 ・サンディというギャル妖精が世界観に合っていない。ギャルとしてこの世界に存在する説得 力がない。しかも、ストーリーが盛り上がって一段落するといちいち出てきてギャルのノリで軽いコメントをするので現実に引き戻される。

○戦闘
 ・敵に攻撃するときにチョコチョコと敵の所に歩いていくのだが、このわずかな時間が何度も戦闘をこなすうちにイライラに変わってくる。スキルポイントを貯めたいときなんか特にそう。基本的に演出は中々使わない大技使ったときなどだけに入れればよかった。
 ・敵にルカナンなどの補助系の全体魔法をかけられたとき、エフェクト⇒きかなかった、エフェクト⇒防御がすこしさがった・・・のように一人一回ずつエフェクトが入るのでテンポ悪く感じられて、イライラする

○システム
 ・いろいろとできる要素が増えた今回のドラクエ。しかし、クエストやらアバターなどは他のゲームで既出であるのであまり感動は覚えなかった。強いて言えばドラクエでクエストができるんだくらい。アバターの種類も少ない。もっと増やして欲しかった。またクエストも作業。話がつまらない。話が二転三転か、行動に選択の余地があるなどして興味を引かせるようにすべきだった。
 ・レベルが上がったときにスキルポイントがもらえるときともらえないときがある。スキルを覚えたいときなどに無駄に時間がかかってやる気を無くす
 ・スキルは他の職に持ち越せるが、その職固有の魔法(僧侶の回復系)とかが持ち越せないので不便。
 ・画面が小さいので着せ替えてもあまり感動を覚えない。というかだんだんどうでも良くなってくる。
 ・フィールド上で、コマンドを呼び出している最中でもモンスターが湧いては動き続けるので、回復やそうびをしている最中にモンスターがこちらに気付いて接触しているため、コマンドを閉じた瞬間戦闘となってしまう。

COMMENT

 ボリューム・ゲーム性において前作8を削って縮小させた感じなので、「ドラゴンクエストDS」というタイトルの方が相応しいかも。クエスト・アバターなど、いろんなゲームで、既に取り入れている要素で、しかもウケがよかった要素をちょっとずつ寄せ集めたような感じがなんとも・・・。
 自分としてはクエストとギャル妖精がドラクエの面白さを壊していると感じる。BADでも書いたが、クエストはもっと話の筋を二転三転させるか、プレイヤーの行動に選択の余地を与えるべきだった(オブリビオンのように)。そうすればもう少しは「濃厚な」「進化した」ドラクエになったはず。
  ナンバリングにDSを選択した上に、5年の製作期間で本気で作ったドラクエがこれというならば、(海外も含めた)ゲーム業界において、「現時点での」ドラクエ制作陣のクリエイティビティは突出したものではないのだという認識をせざるを得ない。別にドラクエだけがゲームではないからそんなに悲観する必要もないわけだが、ファンとしては中々残念であった。

最後に、悪い点の方を多く書いてしまったが決して「クソゲー」ではない。自分は本筋は熱中できた。とにかくドラクエ系統なら好きだという人や、ドラクエをしたことない人、小学生や中学生の方には十分楽しめる内容なのであると思う。

プレイ時間:20時間以上30時間未満(クリア済)
ゲーム好き助さん [2009/07/20 掲載]

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