【DS】ドラゴンクエストIX 星空の守り人 レビュー

ドラゴンクエストIX 星空の守り人
発売元 スクウェアエニックスオフィシャルサイト
発売日 2009/07/11
価格 5,980円(税込)
レーティング 【A】全年齢(CERO について)
ショップ/リンク Amazon
タギングトップ3    
タイトル概要 ロールプレイング、ワイヤレスプレイ(2人?4人)、Wi-Fi対応

スコアボード

ドラゴンクエストIX 星空の守り人評価ランク
総合ポイント
57
難易度
1.51
レビュー数
296

スコアチャート ドラゴンクエストIX 星空の守り人レビューチャート


0%
0-9
1.4%
10-19
5.7%
20-29
13.9%
30-39
14.9%
40-49
18.2%
50-59
16.6%
60-69
17.2%
70-79
7.8%
80-89
4.4%
90-100
【60点以上】
45.9%
【標準偏差】
18.78

ユーザーレビュー


161人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 2pt 4pt 3pt 5pt 1pt 3pt
総合点
64pt

GOOD!

・ストーリー
 最初の頃はハラハラするくらいグダグダの展開でしたが
 終わってみれば、いい話ではありつつも安易に全てをハッピーにはせず
 かつ想像に任せるところもきっちり残すという、
 堀井さんらしい素晴らしいお話でした。
 ストーリーの出来でいえば近作では随一、DQ史上でも屈指だと思います。

・音楽
 すぎやまさんの音楽です。悪かろうはずはありません。
 ただ序曲のアレンジは従来の方が個人的には好きかな・・・。

・ゲームバランス
 転職システムは3/6/7のそれぞれの弱点を克服しつつ、
 非常にいい形に仕上がっていました。
 キャラごとの個性が消えるでもなく、3みたいな過酷な条件があるでもなく
 手軽かつきれいに出来上がっています
 (逆に後述の通りそれ故にマルチプレイとの関係で大きな問題が出てしまっていますが。)
 難易度バランスも多少辛めでありつつも、育成のコツをつかめば大丈夫という
 いいバランスになっています。
 今までのシリーズに比べて攻撃魔法の重要性が上がっているのもいいですね。

・キャラメイク
 複雑になりすぎず、かつそれなりにバリエーションを持たせられるという点で
 いいバランスだったと思います。
 このキャラメイクシステムで3をリメイクして欲しいと思ったりも。

・すれ違い通信
 実は「満足度5点」の最大の要因はこれです。
 後述しますが、これまでほとんど意味のなかったすれ違い通信ですが
 「ドラクエの新作」というポジションの中で、史上初めて大成功したと思います。

BAD/REQUEST

総じて、「妥協の仕方が下手」という印象です。
DSという条件の中で、譲るべきところと残すべきところがあるのですが、
それを完全に取り違えている気がします。
そのせいでプレイしていて非常にストレスがかかってしまっている。
ゲームバランスが良好なのに快適さが1点な理由がここにあります。

・グラフィック
 着せ替えとか頑張っているのは認めますが、
 「メインキャラがポリゴンなのにモブキャラがドット絵」。これは最悪。
 ちょっとアップになると露骨に目立ってしまいます。
 こういう「すぐに目立つ妥協の仕方」をすると、見て本当に萎えてしまう。
 こんなところで妥協するくらいなら、DSリメイク作の様に全部ドット絵にするか
 他を削ってでもモブキャラポリゴンを入れるべきだった。
 明らかに不要なムービーとかいろいろ削減の余地はあったでしょうに。

・戦闘画面
 テンポが重視されるべきDSのRPGで、あの戦闘画面はダメ。
 8が多少のろのろやっても許されたのはそれ以上に見た目を強化できたPS2故であって
 DSであれをやるとひたすらテンポの悪さだけが鼻につきます。
 DSリメイク作がいずれも超高速テンポの戦闘だっただけになおさら。
 これは従来型一人称視点でやるべきでした。

・UI回り
 ステータス画面とかでいちいち画面が切り替わるからテンポが悪くてしょうがない。
 もう少し2画面を上手に使ってできなかったものかと。
 タッチペン?全くもって、ないほうがましです。
 DSのRPGにおけるタッチペンの使い方については
 これまで多数の作品が成功と失敗を繰り返してますが、
 それらの教訓は何一つ生かされていません。

・シンボルエンカウント
 メタル系と戦いやすいのはとっても便利ですが、かわすのも簡単なため
 道中の緊張感はほとんどなくなってしまいました。
 まあアクションだったころの名残なんでしょうが・・・。
 ドラクエにシンボルエンカウントは合わないですね、やっぱり。

・フィールド
 エリア制のフィールドは本当に狭く感じます。
 それでいて移動距離だけは結構長いからだれてしまう。
 従来作品のようにぱっぱかぱっぱか歩けるか、
 あるいは8のように「世界が大きいから時間がかかる」のであればよかったんですが。

・マルチプレイ
 モンハンインスパイアの典型的かつ完全な失敗例です。
 転職システムがよくできているだけに、他人を呼んでくる必然性が何もない。
 モンハンのマルチプレイが大ヒットしたのは、ソロのバランスとして変であっても
 「マルチプレイ必須のバランス」を きちんと組み立てて作ったからであって、
 「ソロで4キャラ動かして何でもできてしまう」今回のバランスでは
 マルチプレイの出番は何もありません。
 結局「ソロでのきちんとしたバランス」と「マルチプレイの振興」は
 二律背反に近いということなのでしょう。

・クエスト周り
 必須に近い上級職転職クエで、
 あんなきつい縛りプレイクエストを入れないで下さい。
 縛りプレイってのは(自分みたいな)一部マニアが勝手にやってればいいのであって
 半強制的なところで強要するものじゃありません。

・クリア後要素
 豊富なのはいいことなのかもしれませんが、
 あまりに異次元な要求水準のものが多すぎる。
 正直やる気が微妙に・・・。

COMMENT

「ストーリー」はDQ史上屈指の名作、
「モンハンフォロワー」としては絵に描いたような反面教師、
「ゲームとしての完成度」は8の足下にも及ばず、DSのRPGの中で比べても平均未満。
そして「ドラクエ」としては十分に成功した作品。
これが私のDQ9に対する評価です。

「DSのRPGとしてはまあまあとして、ドラクエがこれじゃダメだろう」
という意見が多いですが、私の意見は上記のとおりそれと正反対。
なぜか。

正直今の世の中、ゲームの進化はドラクエの5万歩先に進んでいます。
こういっちゃ何ですが、ドラクエが「ドラクエ」の枠組みを守り続ける限り、
多少ゲームとしての完成度が上がったところで、「ゲーム」として
他の作品に冠する存在にはもはやなり得ません。

そんな中でドラクエが持つ「意味」というのは、
「堀井・鳥山・すぎやま」というドラクエワールドが4年に1回登場して
何百万人もの人がそれを一斉に楽しんで、その刹那だけ周りがドラクエ一色に染まる、
いわばオリンピックなどと同質の「ドラクエ祭り」を演出すること、だと思うのです。

その「祭り」という観点で見たときに、今回の「祭り」は
近作のそれを遙かに凌駕していました。
周りでの話題の出方もこれまでと全然違う。

その要因は何かと考えると、一つは「携帯機」で、
プレイしているところがみんなに見えること、
そしてもう一つが「すれ違い通信」だったと思うのです。
すれ違い通信で、電車の中で、町の中で、続々とヒットしていく様は
まさに「あそこでもドラクエ」「ここでもドラクエ」という状況を
目に見える形で示してくれたのです。
そういう意味での「祭りの高揚感」が今回は半端じゃなかった。

極端な話、ドラクエ新作の「出来」を細かく語るのは、
年越しそばや正月のお屠蘇の味を食通ぶって語るようなもので、
それ自体「野暮」でしかないのかもしれません。

宴が過ぎた後、そこに残されるものは
「いいストーリーだけどシステムがダメな残念RPG」だけ。
正直、半年後、一年後に、この「宴の残骸」を買えと他の人に勧める気はしません。

でも、これだけ宴を楽しめれば、個人的には大満足です。

次作はWiiとのこと。
据置機に戻ると、今回のような形での宴の演出は使えません。
そうなると、今度は8のように
「ゲームとしての完成度」がしっかり問われることになります。
今回みたいな出来では到底許されないわけですが、さて、堀井さんの次の一手は。

プレイ時間:30時間以上40時間未満(クリア済)
らぐなさん [2009/07/30 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ


165人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
4pt 2pt 4pt 4pt 3pt 3pt 3pt
総合点
68pt

GOOD!

・何といってもドラクエ。
 期待を裏切らない面白さ。

・装備品がグラフィックに反映される。

・ストーリーの合間に挿入されるアニメーションが良かった。

・音楽もやはり最高品質。内臓音源らしいけどイヤホン付ければ問題なし。
 天使界の音楽は何か泣きそうになるくらい好きな曲。

・ストーリーを進めるのが非常に楽しい。展開が読めるけど心にぐっとくる話が多い。
 そのため早くストーリーを進めたいので熱中してしまう。

・ボスが強い。
 8は雑魚ボスばかりだったので余計に全滅しても全く萎えず、
 「どうしたら勝てるんだろう」と悩むのが楽しい。

・素手スキルの優遇化。
 8での扱いは酷いものだったのでとても嬉しい。

BAD/REQUEST

・グラフィックが個人的に悪い。
 質そのものはDSではいい方だと思うけど
 鳥山先生の絵があまり反映されていない。
 というかレベルファイブ寄りなキャラパーツが多い。

・上の通りキャラメイクが想像よりかは楽しくない。
 まずデブ、おっさんキャラが作れない。
 ヤンガスのようなキャラを作りたかったのだが。
 髪型もダサいのが多い。

・セーブデータが一つだけ。
 これは致命的。

・レベルアップしてもスキルポイントが貰えない時がある。
 これまた致命的。今までの汗と苦労は何だったんだって感じになる。

・戦いの記録の内容が薄い。
 まあDS画面が小さいから仕方ないんでしょうけど。

・宝の地図や素材集めが苦痛。
 素材ってモンハンじゃあるまいし。
 宝の地図が探すのがだれる。自分だけかもしれないが。

・主人公が可哀相。
 もっと報われるお話にして欲しかった。
 主人公以外の人が他力本願過ぎる。

・仲間が喋らない。お話に干渉してきてくれない。
 仲間は固定キャラが良かった。

・錬金釜が一瞬でアイテムが完成する。
 走ってチーンって音を待つのが醍醐味なのでは。

COMMENT

悪いことばかり書いてますが個人的にはDS最高峰のゲームだと思います。
宝の地図とかもうダルイんでデータ消して二週目行こうとも思ってます。
武闘家が大好きなので素手のスキル効果の大きさには歓喜しました。

9が残念なのは8が神ゲーすぎた所でしょうね。
8の悪い部分を直して、それに留まればもっと良くなってセーブデータも二つぐらい
作れたんでしょうけど如何せんレベルファイブが調子乗りすぎですね。
何ですかあのやりこみの多さ。しかもクリア後に。
8はお話を進めながらやりこみ出来たのに、全部クリア後に持っていくのはどうなんでしょうか。
と言うか、ドラクエをローグギャラクシーの二の舞にさせるような事はやめて欲しいです。

ドラクエはやりこみゲーではないです。
全てにおいて最高峰のゲームなんです。

偏らせるのはやめて下さい。

ドラクエ10では調子に乗ったレベルファイブがあまり干渉しないことを祈ってます。


なんやかんやでとても面白いゲームです。
やっぱり保守的な面白さがあります。

プレイ時間:60時間以上100時間未満(クリア済)
キシラさん [2009/07/26 掲載]

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149人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
4pt 4pt 4pt 3pt 3pt 4pt 1pt
総合点
70pt

GOOD!

やはり携帯ゲームでドラクエが出来る事の醍醐味。電車での移動時間や仕事の休憩時間などに気軽に出来た。
DSユーザーを考えたうえかゲーム自体がやさしいように思う。ボスキャラ戦闘時に戦うか戦わないか選択できたりマップがほぼ最初から出来上がっていたり・・・。4回しか全滅しなかった。
転職システムも何度転職してもペナルティーは一切なく安心して転職できる。

BAD/REQUEST

中学生の頃から全作やってるが非常に今回はやり遂げた感が少ない。
最近のゲームに多いがやり込み要素がたくさんあるのはいいが本編がその分薄くなってしまってる気がする。クエストもほとんどやってない。
初期の頃のなぞ解き要素やダンジョンの恐怖感、上級職に就く事の大変さでなおかつ得られる事の優越感、メダルを集めるメリットなど。これらが今作ではなんだか中途半端で楽しめなかった。
スキル自体はいいが必要の無いものも多く皆ほとんど同じようなスキルを取得した。
上級職になってもあまりメリットを感じない。最終的にバトルマスター、パラディン、僧侶、魔法使いでクリアした。

COMMENT

ツッコミどころが色々あるがゲーム自体は良く出来ている。初心者でも女子でも安心してのめり込めると思う。
戦闘時においても理不尽な事もほとんどなくストレスは感じなかった。
ただ個人的にもっと謎解き要素が欲しかった、サクサク進み過ぎてやり遂げた気がしなかった。

クリア後のおまけ要素やクエストの残りをやろうと思ったがいまいちやる気が出ない。

プレイ時間:40時間以上60時間未満(クリア済)
まささん [2009/07/30 掲載]

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2017/07/10更新 (2017/07/09投稿分まで掲載)
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2017/07/09更新 (2017/07/08投稿分まで掲載)
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