【DS】ドラゴンクエストIX 星空の守り人 レビュー

ドラゴンクエストIX 星空の守り人
発売元 スクウェアエニックスオフィシャルサイト
発売日 2009/07/11
価格 5,980円(税込)
レーティング 【A】全年齢(CERO について)
ショップ/リンク Amazon
タギングトップ3    
タイトル概要 ロールプレイング、ワイヤレスプレイ(2人?4人)、Wi-Fi対応

スコアボード

ドラゴンクエストIX 星空の守り人評価ランク
総合ポイント
57
難易度
1.51
レビュー数
296

スコアチャート ドラゴンクエストIX 星空の守り人レビューチャート


0%
0-9
1.4%
10-19
5.7%
20-29
13.9%
30-39
14.9%
40-49
18.2%
50-59
16.6%
60-69
17.2%
70-79
7.8%
80-89
4.4%
90-100
【60点以上】
45.9%
【標準偏差】
18.78

ユーザーレビュー


303人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
4pt 4pt 3pt 4pt 3pt 4pt 2pt
総合点
73pt

GOOD!

・オリジナリティ
「ドラゴンクエスト」という圧倒的個性はやはり他に類を見ないものです。
山ほどあるRPGの中でなにか違う、特別な雰囲気というのは確実にあります。

あと今回の新要素の「すれ違い通信」「ワイファイショッピング&配信」は
どこにでもありそうですが、いざすれ違うとなんだか楽しいし
ショッピングも良いアイテムとかが出ると得をした気分になるという
不思議な楽しさがあります。

・グラフィック
DSのゲームの中ではダントツTOP!
たしかにDSですから粗い画像ではありますが
演出や見せ方がとても上手くかっこいいし凄いと思えます。
キャラの装備がグラフィックに反映されるのも良い!

・熱中度&快適さ
とにかくプレイしやすい、まさにドラクエにしかできない圧倒的安心感です!
携帯機ということもあってちょっとプレイしてやめることもできるのですが
ついつい、ついつい、と言ってやり続けてしまう魔力があります。
装備を揃えることにハマりだすと、錬金に手を出しはじめ、そうすると素材集めをしはじめて
・・・もう止めどきがなくなります。
レベル上げもスキルを取って自分の理想のキャラに育てたいので
ついついやり込んでレベル上げばかりしてしまったり
そういう作業的なRPGが好きな人にはドツボにハマります。

BAD/REQUEST

・ストーリー
ドラクエらしさもあり、プレイヤーの心にズバっと来るシナリオや展開はあります。
ただ天使関連や後半のラストのストーリーのメインどころ、ラスボス関連がひどい!
脇は良いのにメインが悪いせいでガッカリというかもったいないです!
というかメインだけだと短い!

・キャラクター
ドラクエ9最大にして一番ひどかった部分。
「仲間が空気あつかい」されることです!!!
せめてイベントシーンで後ろにいてくれるとか、相棒のサンディが仲間にもちょっかいを出すとか
主人公の秘密を仲間たちに話すイベントがあるとか、それだけでよかったのに
せっかく作った仲間がいないものとして扱われているのが苦痛でした!
辻褄合わせをしてくれるだけでよかったのに!
会話システムもいらないし、変な個性もいらない、ただいっしょに旅をしてくれる
「理由」さえ用意してくれれば納得して進められたのに、、、ほんとこれだけは最低でした!

・etc
細かいものを言うと、、、
「ギラ系」「デイン系」の排除。
転職の数の少なさ、勇者がいない。
戦闘のテンポが若干遅い。
オンライン強力プレイが無い、当然あると思っていたのに・・・
ネットで噂されていた「ダンジョンのギミックが動かない」が本当だった

COMMENT

RPGゲームとしては凄い面白いですし、ハマります!
そんじょそこらのRPGでは到底勝てないレベルのRPGです。
ここ5・6年で一番ハマったRPGであることは間違いないです。
(個人的にはドラクエ8よりも断然ハマりました)

ただそれゆえにもったいない、不満な部分がかなり許せない作品です。
ドラクエなんだけどRPGの王者ドラクエらしいサービス精神がものすごい足りません。
なんでそれを省いたの!?という部分が多く
過去作が好きな人ほど受け入れられない部分はあるのじゃないかと思います。

Wiiで出るドラクエXが9システムを継承しつつ、不満点を完全に改善した
作品になってくれたなら、、、、と期待しています。

プレイ時間:60時間以上100時間未満(クリア済)
yudayaさん [2009/08/23 掲載]

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274人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 4pt 3pt 5pt 5pt 3pt 3pt
総合点
82pt

GOOD!

◎携帯機でドラクエのナンバリングができる
 外出中にドラクエができるのは社会人にとって本当にでかい
 帰宅後だと中々時間が取れなかったりするので

◎着せ替え要素が盛り沢山
 普通に店で売ってる装備から懐かしの装備までより取り見取り
 キャラの見た目に反映されるという要素が9作目になって
 ようやく実装というのも悲しい話ではあるが…
 実戦向きにするも良し、見た目やネタに走るも良し
 懐かしの装備を手に入れたいがために何十時間も費やせるので熱中度は5

◎魔王の地図
 懐かしの魔王たちと戦えるのは本当に熱い
 本編のボス達は一体なんだったんだと言えるくらい強い
 かと言って、しっかりとパーティーを育てれば十分に勝てるバランスになってる

○すれ違い通信
 東京だと面白いくらいにすれ違う
 電車のドアが開いて客が降りてきたり、アルタ前の交差点を渡るだけで
 あっという間に3人とすれ違うのには笑えたww
 地図を交換することもできるので、自力で地図を出せない人への救済策にもなっている

○はぐメタ・メタキンオンリーフロアの存在(宝の地図)
 クリア後のやり込みでは、スキルポイント取得やレベル上げがかなり要求されるが
 これらのフロアが存在しなかったら、全くやる気にならなかった

BAD/REQUEST

×戦闘のテンポ
 例えばパーティー全体に敵の補助魔法がかけられると
 自キャラひとりひとりにその効果を表すシーンが出てくるが、
 これが戦闘のテンポを悪くしている要因のひとつ
 もう少しなんとかならなかったものか

×クエストのクリア条件
 理不尽なクリア条件のものが多い
 しかもクエストのサブストーリーとクリア条件があまり関係ないようなものばかり
 自ら進んでクエストをクリアしたいと思わせないこの作りは疑問

×本編終盤のストーリー
 さすがに端折りすぎで、全てが唐突の一言に尽きる
 ネタバレなので詳しくは書かないけど、もっと敵キャラを際立たせたり、
 ストーリーを盛り上げられたりできたはず

×本編ボスキャラ達のグラ
 これはFFか?と言いたくなるようなキャラデザインのものが多かった
 鳥山明がデザインしたものとは思えないようなものが幾つかあり、
 ドラクエのボスとしては違和感を感じた

×一部キャラのグラ
 主人公の師匠はどう見ても天津飯
 主人公の師匠の師匠はどう見ても17号
 長老はどう見てもブライ
 黒騎士はどう見てもゴルベーザ
 もうちょっと何とかならなかったものか…

×セーブデータがひとつ
 最低3つは必要だろ、スクエニさん

COMMENT

ドラクエのナンバリングタイトルは7だけ未プレイ

良いところよりも悪いところに書いたコメントの方が多いけど、
ゲーム全体として見れば十分に面白い
目につく欠点が少なくないのは確かだが、面白い部分もちゃんとある
昔のドラクエファンが喜ぶような要素が入っているとは思わなかったので、
自分としてはいい意味で期待を裏切られた感がある
「5年もかけて作ったのがこれかよ」と言いたくなる気持ちも分かるけど、
今のところゲームの定価以上は楽しめています
よって満足感は5

DSを持っているなら一度プレイしてみることをお勧めします
つまらない内容をさらに水で薄めたようなものが多いDSソフトの中では
やりごたえのある作品だと思いますよ

ただ日本のゲーム文化の一翼を担ってきたドラクエには
最新の据え置き機で記憶に残るようなことをしてほしかった
今回は携帯機でナンバリングが発売されたけど、
次回作は今度こそ据え置き機でお願いしたい

プレイ時間:100時間以上(クリア済)
じゃんさん [2009/08/23 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ


334人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
4pt 4pt 5pt 5pt 5pt 4pt 2pt
総合点
92pt

GOOD!

クリアまでも飽きずにできたが、クリア後のやりこみ要素が豊富でとても満足した。

・以前のドラクエに比べ、ゲームバランスが素晴らしい。
 戦いのドラムや、ふしぎなタンバリンといった反則級のものがあまりない。
 また、転職で呪文が引き継げなかったり、
 賢者はザオリクは使えるけどベホマは使えない等、微妙なバランスを保っている。
 ベホマって今までは普通に使えるものだったけど、
 今思えばかなりの反則レベルだったと気付かされた。
 めいそうってしょぼいんだけど、特技だから転職しても使えて、実は結構便利なことに気づく。
 (一人にして回復呪文使えない職業のレベル上げしてるときとか)

・シンボルエンカウントは、自分で敵を避けることもでき、精神衛生上とてもよくなった。
 また、戦いたい敵を選ぶことができ、珍しい敵を歩きながら探すことでてきて楽しい。
 はぐれメタルが歩いているのをみたときの興奮は異常。
 マザー2を思い出した。

・ダンジョン内での謎解きがなくなってよかった。
 ダンジョンのパズルを解くため行ったり来たりしながらも敵と遭遇するのは面倒だった。

・サンディがかわいい。

・ルーラで選択がしやすく、宿と教会が近くにある「ふなつきば」の存在

・錬金に時間がかからなくなりよかった。

・称号が面白く、おかしな呼び方もあり楽しい。

・レベル99まで上げても転生できて、また育てることができる。
 あんまり意味ないけど、すれちがいのときなど、微妙に自慢できる(笑)

・歴代のボスが出てきて懐かしかった。
 また、歴代の音楽とともに登場したのにはかなり満足した。
 さらに、レベル99まで上げてもなかなか勝てなかったりと、
 最後までスリルのある戦いを楽しめる。

・とにかくやりこみ要素が多く終わりがない。
 おしゃれカタログだったり、アイテム収集だったり、クエスト、称号と、
 やりこみ要素が多く、クリア後もかなり楽しめる。むしろこちらが本番。

・すれ違い通信が最高に面白い。ドラクエならではのプレイ人口の多さからか、
 首都圏でもないがかなりの人とすれ違うことができ、
 また宝の地図を交換したり、戦歴を見れたり、面白いコメントを作れたりと
 かなり楽しい要素となっている。
 特別な地図の存在がさらにそれを引き立てている。
 また、装備を替えると見た目も変わるので、服装にこってすれ違いできて楽しい。
 そして、やりこんだものを戦歴のプロフィールとして自慢できるのも嬉しい。

BAD/REQUEST

・戦闘でテンポが悪くなるときがたまにある。(マホトーン等をうけたときなど)

・すれ違い通信で3人までしか一度に呼び込めないところ。
 街中でDS開くのも恥ずかしいし、再設定も面倒なのでもう少し人数を増やしてほしかった。

・キャラメイクはパーツが少なめ。

・途中から小さなメダルの価値が暴落し、ゴミのようだった。

・使えない特技は戦闘中非表示にしてほしかった。
 6以上に特技が増えすぎて探すのがとても面倒。

・その他3人に個性が全くないところが寂しかった。
 ルイーダとか仲間になっても、今さら育てることができない。

COMMENT

3?8もプレイしたことがありますが、自分としては9が一番面白く、
またプレイ時間もすでに旧作をすべて上回っていると思います。(200時間超え)
一度のめりこむとかなり中毒性があり、これもしてない、あれもしなくちゃという状態になりました。
最近のゲームって、やりこんでやろう!って思わされるものが全然ないから、
自分にとってこのゲームは、そういった意味でも特別なゲームです。

クエストは確かに面倒なものも多いけど、まあ許容範囲内。
あくまで付随的なものとしてとらえればいいと思う。
ただ、倒した後偶然もらえるかも系は、本当になかなか出ないものがあり、
これゲットできても、ヘルバトラー仲間にできるわけじゃないんだよなと思ったり。
ヘルバトラーよりは簡単にゲットできましたが。
また、配信されるものは特別なものが多いらしいから待ち遠しい。

セーブデータは一つでさみしいけど、別に気になりませんでした。

とにかくすれ違い通信で、知らない人とふれ合えるのがよかったです。

プレイ時間:100時間以上(クリア済)
アコアさん [2009/08/23 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ











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