【DS】ドラゴンクエストIX 星空の守り人 レビュー

ドラゴンクエストIX 星空の守り人
発売元 スクウェアエニックスオフィシャルサイト
発売日 2009/07/11
価格 5,980円(税込)
レーティング 【A】全年齢(CERO について)
ショップ/リンク Amazon
タギングトップ3    
タイトル概要 ロールプレイング、ワイヤレスプレイ(2人?4人)、Wi-Fi対応

スコアボード

ドラゴンクエストIX 星空の守り人評価ランク
総合ポイント
57
難易度
1.51
レビュー数
296

スコアチャート ドラゴンクエストIX 星空の守り人レビューチャート


0%
0-9
1.4%
10-19
5.7%
20-29
13.9%
30-39
14.9%
40-49
18.2%
50-59
16.6%
60-69
17.2%
70-79
7.8%
80-89
4.4%
90-100
【60点以上】
45.9%
【標準偏差】
18.78

ユーザーレビュー


142人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
2pt 3pt 3pt 2pt 2pt 3pt 1pt
総合点
47pt

GOOD!

◎キャラメイク
おそらく今回のドラクエの良さはここがほとんど。
4人の容姿や名前、衣装、スキルをどうするか?一番楽しい要素。
特にスキルは絶妙なバランスになっている。

◎音楽 
良曲が多い。
戦闘曲は燃える系ではないが、ラスボスは8同様燃える系になっていたのは良い。

◎ムービー
OPやイベントムービーは、ドラクエアニメのようで見応えたっぷり。

◎快適さ
とにかく手軽かつ親切。シンボルエンカウントというのもあってストレスが溜まらない。
クエストも大半は何も考えなくても楽しめる。

○シナリオ
終盤のラスボス関連のストーリーは、これぞドラクエという感じ。

BAD/REQUEST

△イベント
「あれorあいつが印象に残った」というのが無い。序盤?終盤まで物語が散漫としている。
小さいイベントが各地で起きるが、瞬時に終わる→いつのまにか敵国やラスボス出現。
期待した反動というので無く、単純に盛り上がり所が思い出せない。熱中度は低め。

△メイン話
人間達が魔王の恐怖に・・・とかは無く、人間の知らない天空で騒ぎが起こった→解決めでたし。
これは良くない。感情移入しにくいので人間を主軸にするべき。

△過去DQからの使い回し
曲・シナリオ・クエストなど満遍なくあらゆる使い回しが目立つ。
砂漠の国に女王が居て「またか・・・」と思ってしまった。

×世界観
サンディは最後らへんはマシにはなるが、てんちょーなど変な表現は止めて欲しい。
OPからは1ミリもそういう世界観のおかしさが見えないので、本当に面白そうに見える。
あのとおりの世界観でやって欲しかった。

COMMENT

今回は新作というより、使い回しとツギハギが目立った。
スタッフが多いのに、肝心のストーリーはチェックが甘いのが今後どうなるか心配。
最初の村や最後は、ドラクエやってるな?という満足感はあったし決して糞ゲーでは無い。

システム面はかなり良いレベル。ところどころでレイトン教授ぽかったが。

プレイ時間:30時間以上40時間未満(クリア済)
iaさん [2009/07/20 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ


171人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 4pt 2pt 4pt 4pt 4pt 2pt
総合点
73pt

GOOD!

○ストーリー
単純明快なストーリーでとっつき易く、好印象です。
メインストーリーが常に中心にありつつ、サブストーリーを要所要所に織り交ぜ物語を深くする……というゲームの王道を再確認しました。
このわかりやすさが、子供から大人までドラクエが愛される要因のひとつなのかなと思いました。

○グラフィック
DSというスペック的なハンデを抱えながらも綺麗なポリゴンで描かれる、メインキャラクターや豊富な装備品、可愛らしいモンスターはさすがスクエニといったところです。
装備品はどれも個性的なものばかりで、新しい装備品を手に入れる度に着せ替えて遊んでしまいます(笑。
戦闘中にはモンスターもよく動いて、見ていて飽きないところもGood。
ちなみに倒したモンスターは「討伐モンスターリスト」でいつでも観賞できます。
個人的にあのウーパールーパーの雑魚敵のデザインはすばらしいです。

○快適さ
インターフェイスは良い方だと思います。
戦闘中や道具選択でLボタンがAボタンの代用となり、戦闘はほとんど片手プレイが可能です。
戦闘もサクサクと心地よいテンポで進行するので快適。
携帯機ということで中断セーブがあり、空いた時間にちくちくレベル上げができるのも良い所ですね(中断セーブ自体はDS本体のスリープモードで事足りますが)。

戦闘をシンボルエンカウントにしたことは大成功だと思います。
シンボルエンカウントによる恩恵としては次の通りです。
・余計な戦闘を避けてすいすい進むことができる
・戦いたい敵を選んで戦うことができる(レベル上げや討伐クエスト時に便利)
・エンカウント率を自分でコントロールできる
戦闘を避けられるようになって難易度が下がったという意見もあると思いますが、戦闘を避けて生半可なレベルでダンジョンに挑んでもボスに突っ返されるので、そこのバランスはうまくとれているのでは、というのが私の見解です。

BAD/REQUEST

×音楽
ドラクエの音楽(すぎやまこういちさん)はこんなものですか?
私はドラクエモンスターズ2並みのクオリティの曲を期待していたので、9の「普通に良い曲」には正直期待はずれでした。
戦闘曲もいまいち耳に残らず、村BGM・フィールドBGMもほぼ全国共通です。
特にこの、「ほぼ全国共通のBGM」にはガッカリでした。
「ポケモン金銀」や「セブンスドラゴン」では地方を移動したときに戦闘曲とフィールドBGMが変わる演出があり、鳥肌が立つような感動を覚えたものですが、本作にはそれがありませんでした。
これでは新しい場所に着いたときの感動が無いんですよね……。
音楽に関してドラクエ9はあっさりし過ぎだと感じました。
よって、評価は2とさせていただきました。

△キャラメイク
これは主観ですが、明らかに他から浮いている顔パターンがいくつかあります。
実際それらの顔パターンを使いたいと思う人はあまりいないと思うので、結果キャラメイクのパターンが少ないと言われてしまうのでは。
そのスペースを使って、もっと、格好良い顔や可愛い顔を増やして欲しかったです。
それと、他の方々の仰るように、極端に太めの体格や細めの体格は確かにあった方が良かったと思います。

△グラフィック
低解像度でモンスターがポリゴン描写されるので、スライムなどのシンプルな形のモンスターは少々粗が目立ちます。
ストーリーの本筋に関わるキャラクター以外の村人などはドット絵なので、カメラのアングルが変わると浮きます。
しかし、いずれもどうしても気になるというレベルではありません。

COMMENT

ドラクエ歴はドラクエモンスターズ2(GB)を以前にプレイしただけで、ドラクエ本編は初プレイです。
現在ストーリーは中盤辺りで、協力プレイはしていません。
総じて丁寧な作りなので安心して人に勧められます。
特に、ドラクエ未経験者にはオススメです。

サンディはちょっと言葉遣いが悪くて空気が読めていませんが、普通にナビとして機能しているのでそこまで叩かれる存在ではないと思います。
なので敢えて良い所にも悪い所にも入れませんでした。

それにしてもあのウーパールーパーの敵が可愛い(笑。
ソフビフィギュアとか出ないかな……と本気で思います。

プレイ時間:20時間以上30時間未満(未クリア)
-16bitさん(Webサイト) [2009/07/19 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ


161人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
4pt 3pt 3pt 4pt 3pt 3pt 2pt
総合点
68pt

GOOD!

・DSなりにグラフィックや演出はがんばっていると思います。
・良くも悪くもシステムや展開がシリーズ通して大きな変化ないです。シナリオ、音楽、キャラもDQシリーズ通して良いです。
・1発キャラだったあの懐かしいモンスター達が登場しているところ。モンスターの動きも楽しい。
・戦闘画面もキャラがちょこまか動くのにタイムラグを感じますが、実際FFやDQ8のようにきれいに一列並んでいないんだよ、って言う雰囲気がわかる。
・お金が貯まりやすい(装備品が多いから)。
・敵の強さも理不尽さがなくてちょうどいいです(6?7のように余計に特技を出したために敵の強さが理不尽だったけど)。
・スキルシステムにより、キャラの成長を自由に組める。でも呪文が継承されないのが残念。

BAD/REQUEST

・上級職がクエストクリアでしか手に入らないため、やらされ感が強い。しかも上級職クエストクリアする頃には転職してLvに戻されると戦力外になるので、意味がない(しかも経験値もLv歩合制?ですし)。結局最初から就いた基本職でクリアしました。そういう意味では、転職して強くなって…という今までの流れが楽しめないですね。
・イベント・クエストによって錬金釜の使用が余儀なくされるのに、持ち運び不可。
・戦闘時並び替え不可、装備変えもやりづらい、特殊効果のある武器を道具用途として持ち込み不可
・転職で呪文が継承されないこと。パーティ固定なので回復系は重宝するのに、決まった職業しかホイミ系が使えないんじゃ辛いよね。その分敵が全体的に弱くなってるんだろうけど、その逆の方がいいよ。
・馬車、カジノ、ギラ系、デイン系などシリーズでおなじみだったものがなくなってます。
・船はあるけど、ほとんどが大地移動なのであんまり船旅する機会がないです。
・音楽は一部使い回しです。8の時もそうだったけど、いずれは過去作のベスト盤みたいなのにならないか不安です。

COMMENT

新シリーズ初のDSで、オンラインプレイという初の試みだっただけに、世間では賛否両論ですね(リメイクの4?5は除く)。
SFC初でお粗末なグラフィックだった5、PS初でバグあり無駄に話が長かった7と、ハードが変わるとあんましよい事がないけど、それでもDQファンなら許容範囲でしょう。

醍醐味はクリア後であり、オンライン重視のシステムのせいか、一人プレイする人にとっては本編クリアした時点では不完全燃焼気味になりますね。
自分はあの妖精キャラよりも、クリア後のあのクエストのお使い感はむかつきました。人が街をはしごしたり錬金したりして必需品を調達してるのに、てめえは先に現場へ行ってるってか?一緒に探せよバカオリガ!

今作の新たな試みを受け入れることができれば、結構遊べると思います。

プレイ時間:40時間以上60時間未満(クリア済)
Cool Kさん [2009/07/19 掲載]

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