【DS】ドラゴンクエストIX 星空の守り人 レビュー

ドラゴンクエストIX 星空の守り人
発売元 スクウェアエニックスオフィシャルサイト
発売日 2009/07/11
価格 5,980円(税込)
レーティング 【A】全年齢(CERO について)
ショップ/リンク Amazon
タギングトップ3    
タイトル概要 ロールプレイング、ワイヤレスプレイ(2人?4人)、Wi-Fi対応

スコアボード

ドラゴンクエストIX 星空の守り人評価ランク
総合ポイント
57
難易度
1.51
レビュー数
296

スコアチャート ドラゴンクエストIX 星空の守り人レビューチャート


0%
0-9
1.4%
10-19
5.7%
20-29
13.9%
30-39
14.9%
40-49
18.2%
50-59
16.6%
60-69
17.2%
70-79
7.8%
80-89
4.4%
90-100
【60点以上】
45.9%
【標準偏差】
18.78

ユーザーレビュー


172人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 3pt 5pt 5pt 5pt 3pt 2pt
総合点
84pt

GOOD!

今までの転職システムの良い所を凝縮し、すべての職業に一長一短があり万能キャラを作ることが出来なくなるように、呪文を職業固定にしたところが素晴らしいと思いました。
また着せ替えやキャラクターの顔や髪型を選ぶ事で自分だけのキャラクターを作る事も可能でまさしく新世代のドラゴンクエスト3だと思います。
装備に関してはスキルが武器によって使用可能不可能がある為、それぞれに存在価値があってっ各キャラクターに各種武器の担当を作り、モンスターとの戦闘に幅広い戦術を立てる事が出来る。
各職業ごとにLVがある為、育成に時間がかかりますが、すべての武器を極め本来装備できない職業に剣を持たせたり槍を持たせることが可能など、武器攻撃が苦手な職業の攻撃力底上げも可能なところがよいと思います。

BAD/REQUEST

クエストや各職業の育成に時間がかかる。育成に関しては確実にパーティーの戦闘力向上につながる為問題ありませんが、クエストに関しては本当に「何これ?」って言いたくなるようなモノもある為、こう言うものは入れて欲しくなかった。
作者の堀井氏がファイナルファンタジー11を遊んでいたにもかかわらず○○を集めて来いとか○○を○○匹倒して来いなど多くのプレイヤーが「おつかい」と酷評するクエストをドラゴンクエストに導入したことは非常に残念です。まぁRPGはそう言ったクエストの連続で構成されていると言ってもおかしくは無いので仕方ありませんが、クエストをやっていて「楽しい!」と思うモノをもっと考えて欲しいと思います。
またグラフィックスに関しては、主要キャラは3Dポリゴンで町の通行人等ゲーム進行に特別関わらないキャラを2Dドットの2パターンで表現するのは良くないと思いました。どっちかに統一しろと思いました。個人的には据え置き機であれば3Dポリゴンで構成されたちょっと等身の高いキャラ(PS2のDQ8やWiiのDQSの様なキャラ)携帯ゲーム機であれば、ニンテンドーDS版のDQ4のような2Dドットにして欲しかったと思います。
あと、Wi?Fi通信を利用したインターネット接続でマルチプレイが出来ない事が非常に残念でした。

COMMENT

色々と賛否両論さている作品ですが、素晴らしいゲームほど否定的な意見が沢山出て当然で、実際に遊んだ人間すべてを満足させるモノ100%作れるわけがありません。それを作っているのは我々と同じ人間です。すべてを満足させるモノなんてものは絶対に作れない。
ただ作っている人間はプロですから、当然反省点や遊んでいるユーザからの不満と言うものは当然受け入れなくてはいけません。レビューを見て「あぁーこの不満は理解出来るな。」と言うものに関してはスクウェア・エニックスの堀井氏及びLEVEL5代表の日野氏はもっと考えて欲しいなと思います。
少し話が変わりますが、DSで出したから駄目になったとかPS3やPSPなら素晴らしい作品になってたのにとか言う、見当違いな批判をする人間に関して私は非常に憤りを感じており絶対に許せない存在なので、二度とドラゴンクエストに触れて欲しくありません。

プレイ時間:100時間以上(クリア済)
ひとりさん [2009/08/13 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ


179人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 4pt 4pt 4pt 4pt 4pt 1pt
総合点
77pt

GOOD!

過去作と比べて本筋のシナリオはあっさり目だが、
寄り道のクエストや錬金等のおまけ要素が豊富でゆっくり遊び込むのに適している。
配信クエストや毎日更新のWi-Fiショップ等もあってついダラダラとプレイしてしまう。
全体的に作りが丁寧で致命的なストレス源は無い。

個々のストーリーはいかにもドラクエらしく、テキストの魅力はやはり唯一無二。
「イヤな小市民」を描かせたら堀井雄二の右に出る人はいない。
寓話的エピソードの積み重ねは、7の良い遺伝子だけ抽出した感じ。
根底に「自立」という一貫したテーマがあるのもいい。

スキルシステムと転職をベースとしたキャラ育成は、
3,6,7,8のいいとこ取りで綺麗にまとまっている。
転職で呪文を引き継がない仕様は万能キャラ防止の意味で正解だろう。

すれ違い通信は意外にも面白かった。
ランダム生成の地図交換という要素のおかげで
リメイク5のような蛇足感は薄れており、積極的にDSを持ち歩きたくなる。
何が一番面白いって、電車の中ですました顔のOLやオッサンが
鞄にドラクエ忍ばせてるってのが分かってしまうとこ。
超大作ソフトだけに許された特権であり、これだけは他のRPGでは真似できない。
ユーザー人口の多さを活用するのは大いにアリだ。

BAD/REQUEST

ドラクエはシステム面での独創性は元からあまり無いシリーズ。
開発当初のアクション要素を捨てた時点で斬新さなど期待していなかったが、
本作はネットゲームやモンハンあたりがネタ元だから余計に今更感が強い。
ドラクエもそっち(素材集め&作業クエスト)行っちゃったか、という思いはある。
せめてもう少し、ドラクエなりに噛み砕いた解釈があれば良かったのだが。

マルチプレイは要らない。
今まで通りのコマンド戦闘で妥協しておいてマルチプレイはそのままって、
そんなんで面白くなるなら誰も苦労しない。
マルチで楽しめるようにするにはシステムを根っこから変えないと。
アクションを捨てた時点でマルチプレイも一緒に切り捨てるべきだったと思う。
使いづらいタッチペン操作も無くて構わない。
DSだから云々なんてのは多くのメーカーがとっくの昔に卒業していること。

シンボルエンカウントは微妙なところ。
ストーリーを追うだけならランダムエンカウントの方が良いが、
敵指定のしょうもないクエストの作業感を軽減するのには役立っている。

戦闘のバランスは過去作より悪化しているように感じた。
これはバランス調整がいい加減なのではなく、難しくなったのだろう。
本作はクエストやら錬金やらで寄り道が今までになく増えており、
後半になればなるほど早解きする人とじっくり楽しむ人の戦力差が開くからだ。

以下、細かい不満点
・キャラメイクのパーツが少なすぎ
・転職可能になるまでの前半はゲーム的にややダルい
・終盤のストーリーの急展開ぶりはまるで打ち切り漫画
・メニュー周りが微妙にもっさり
・全体補助呪文の一人ずつダラダラエフェクトは8から改善されず
・斜め移動がどうも押しにくい(これはハードのせい)
・ゆっくり楽しんでるんだから急かすなサンディ
・バギムーチョはやめてくれとDQMJのアンケートであれだけ書いたのに…

COMMENT

初代から全作リアルタイムでプレイ済み。
8が4の系譜(演出重視)とするなら、9は3の系譜(育成重視)か。
どちらも目新しさは乏しいものの、無難な発展系としてよくまとまっている。
斜陽を感じずにはいられなかった6や7から着実に持ち直してきた。
モンスターズジョーカーやソードがアレだった(外伝だが)ので不安だったのだが、
期待が小さかったせいか思った以上に楽しめた。というかまだ楽しんでいる。

発売一週前からゲーム関連のネットを断って、
じっくり楽しんでクリアしてからネット上の評判を見てみたら、
自分の評価とはあまりにかけ離れていたので驚いた。
確かにどのレビューも別に嘘は言っていないのだが、
あまりに瑣末というか、重箱の隅というか、
根本的な面白さに大して影響の無いところで騒ぎ過ぎに思える。
アンタら指で埃かき集めて嫁いびりする姑かと。
コマンドRPGが根本的に合わないならともかく、
過去シリーズを楽しめた人が安易に0点や1点を付けられる内容ではない。
坊主憎けりゃ…でグラフィックや音楽にまで低得点を付けるのもいかがなものか。
私は自分でも呆れるくらい様々なゲームをプレイしてきたが、
これよりつまらないソフトなら軽く数百本は挙げられる。

本来、レビューサイトは未購入者が参考にする為にあるもの。
感情的に不満を撒き散らす場所ではない。
本作に関しては今までになくユーザーレビューの有り方について考えされられた。

プレイ時間:わからない(クリア済)
NACKYさん [2009/08/13 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ


172人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
1pt 2pt 3pt 2pt 1pt 1pt 1pt
総合点
31pt

GOOD!

少なくとも詰まってしまうようなところは見あたらないこと。
宝のダンジョンの中などで過去作品のBGMがいきなり流れたのはいいサプライズ。

ストーリー上破綻とまで言えることは少ない。
目立ったバグがないところ。

音楽はDSにしてはいいこと。外付けのスピーカーから出せばなお良く聞こえる。

前作よりは素手の攻撃が優遇されている。

BAD/REQUEST

オリジナリティと言われても良くも悪くも過去の作品を引きずる。マップは今までのDSのリメイクドラクエとはまた違った雰囲気であったが、変える必要が思い当たらない。4や5の今までのマップと斜め見おろしぐらいで良かったのではと思う。

転職システムは個人的にと断っておくが、3と6を足して劣化させたようにしか見えない。
魔法系キャラがすべての魔法を覚えないことで個性が出来た。なるほど、そうかもしれない。だが、であるならば、前衛系においても特技の引き継ぎはない方が良かったのではないか。
転職を繰り返してもいわゆる最強キャラが出来ないことは残念だ。

装備においては武器を極めることでの制限解除は不要。その代わりに秘伝書の機能がスキルレベル100になったときに覚えた方が良かったと思う。魔法使いが斧とかはどうかと思う。


グラフィックもムービーも甘い。
グラフィックは本人のみポリゴン、その他のモブキャラはドット絵。どちらかに統一して良かったのではないか。

ムービーは見てるとアラが目立つ。きれいなムービーにせよと言っているわけではない。たとえば暗転したときに一面黒ではなくブロックノイズが出るのは典型例。

熱中したかと言われればどうだろう。8は途中で投げ出したのでその意味では熱中したのかもしれない。ただし、7.8以外の諸作品よりはさめながら解いたのは確か。一応クリアはしたし、暇なときにすれ違いをすることはあるが、熱中しているかと言われればNoだ。現に今、違うソフトをやっている。

クエストは正直要らないというか、考えるべきだった。
転職のクエストはどうもMMO系のをやらされている感が大きかったし、そのほかのクエストに関し
ても手間と得る物を考えたら要らないという結論の物が多かった。

ダンジョン等のマップに関しては、最初からマッピングされているのは不要。町ならともかくまるで知らない洞窟に潜ってるはずなのに詳細な地図があるのでは興ざめだ。宝の洞窟のように自分でマッピングするなら問題ないとは思うのだが。

満足したかはとてもそうは言えないと思った。
ストーリーには分かり易い絶対悪が必要だと思った。たとえば3のゾーマのような。今回のラストに関してはスケールも強さも拍子抜けと言わざるを得ない。


快適さは正直不満だ。マップが比較的広いことも手伝って移動スピードの遅さはどうにもならないと言える。
戦闘中もそうだ。いちいち移動してから攻撃では時間がかかってしょうがない。ブーメランに関してもなぜ前に進んでから攻撃なのか。飛び道具なのだから。

サンディに関しては要らない。誰がドラクエに場末のキャバクラのねぇちゃんを望んだというのだ。せめて口調は選ばせてほしかった。丁寧に喋るか、せめてもっとまともに喋れと言いたい。

セーブデータに関しては、容量の制限があるのは分かる。だが、兄弟や家族でやるようなシーンを考えると、もう数百円高くてもいいからセーブ領域に大容量のチップを使ってほしかった。

難易度は何というか、歯ごたえは少ない。無いわけではないのだが、少なくとも難しいと言えるレベルではない。

wifiに関しては通信時のおもしろさを考えると、実装できてたらすばらしかったと言えるだろう。

COMMENT

すれ違い通信に関しては功罪有ると思う。確かに宿屋の規模が大きくなるのはおもしろかったが、通信相手が少ないようだとどうか。そこに練金のレシピがあるのはいただけない。
出来ればすれ違いで呼び込んだ相手に関してもルイーダで連れ出せたらおもしろかったかもしれない。強い相手を序盤に連れ出すとバランスブレーカーとなるので、クリア後とかの限定などで。


今回は正直不満が残るレベル。解いたな、と言う達成感は少なかった。
次回作はwiiで出るそうだが、これに関してはやらないかもしれない。今作ってていつになるかは知らないが、今年来年と言うことはまず無いだろう。その頃にはテレビもHD画質の物を入れるだろう(今はCRT)そうなると、液晶の画質としてドットバイドットでフル画面を現状出せないwiiはやはり不満が残るだろう。

他人に勧めるかと言われればどうだろう。やりたいという人間が周りにいたら情報は与えるだろう。しかし、これってどう?ぐらいの聞かれ方なら中古ででもDSなら4か5を勧めると思う。

総じて、ナンバリングタイトルにふさわしいできとは思えなかった。

プレイ時間:60時間以上100時間未満(クリア済)
EAGLEさん [2009/08/13 掲載]

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