【DS】ドラゴンクエストIX 星空の守り人 レビュー

ドラゴンクエストIX 星空の守り人
発売元 スクウェアエニックスオフィシャルサイト
発売日 2009/07/11
価格 5,980円(税込)
レーティング 【A】全年齢(CERO について)
ショップ/リンク Amazon
タギングトップ3    
タイトル概要 ロールプレイング、ワイヤレスプレイ(2人?4人)、Wi-Fi対応

スコアボード

ドラゴンクエストIX 星空の守り人評価ランク
総合ポイント
57
難易度
1.51
レビュー数
296

スコアチャート ドラゴンクエストIX 星空の守り人レビューチャート


0%
0-9
1.4%
10-19
5.7%
20-29
13.9%
30-39
14.9%
40-49
18.2%
50-59
16.6%
60-69
17.2%
70-79
7.8%
80-89
4.4%
90-100
【60点以上】
45.9%
【標準偏差】
18.78

ユーザーレビュー


174人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
4pt 5pt 4pt 5pt 5pt 4pt 2pt
総合点
92pt

GOOD!

本編だけでもストーリーを楽しめて、とても感動しました。
自分の好きな仲間を作れるところも、装備を変えると見た目もかわるところも良かったです。
しかし、本番はゲーム本編クリア後にある。
まだまだストーリーが続く

ゲームクリア後は
?クエストをやることによって好きな場所へ行ける。(いけなかった場所へ行ける。)
今までいけない所へ行けるようになり、ゲームの幅が広がった。
?ラストダンジョンへ行ける。
今までと同じくもちろん、いける。
さらに、
?ドラクエシリーズのボスと戦える。
あのボスと戦える。本編のボス戦は同じ音楽だったが、音楽がそれぞれ違う。
ここでさらに、レアアイテムをゲットできる。
?宝の地図でレアアイテムをゲット。
宝箱の種類が何通りかあって種類によって中身が違う
?クエストが毎週配信される
あるキャラが仲間になったり!?
配信されるクエストは本編後のストーリーなので、とても楽しめる。

ウインドウの枠の色が変更可能
グラフィックについては
3Dでありながら2Dの感じがでていてとても良かった
すべて2Dでやるといろいろと問題がでてきそう。
(メモリが足りないとか…)

MAP上の敵の動きはできるだけ画面内から少なく敵を表示しようと敵が次々と動いているのが
わかった。(できるだけ、かるくしようとしている)
戦闘のカメラワークについて
すごく複雑で正直よくわからなかった。
他のキャラクターが目の前にいたら、ちゃんと避けて、敵のほうへ向かって攻撃している。

BAD/REQUEST

これだけ良かったと思ったドラクエ9ですが、アイテムや装備の個数入力で少し不満がありました。左方向キーで所持金の最大値を購入できたり、最大数を売ったりできて、
右方向キーで最小の1。上方向キーで1個増加、下方向キーで1個減少。
できれば10個単位で買える 又は売れるようにして欲しかったです。

MAP移動しているときに少し重くなる現象がある。(敵が画面外に移動しているけど…
宝の地図で口笛を吹いたときに当たり判定がなくなることがある。(メタル系だからかもしれない

WiFi対応で他の人と協力とかは難しかったと思うけど、できてればもっと良かった。

COMMENT

すごくバランスのとれた良いゲームだと思います。
熱中度は今でもまだプレイしています。
現在180時間ほど…

音楽はいつもどおり素晴らしい。
十分満足ですが、個数入力の仕様は是非変更して欲しいです。

プレイ時間:100時間以上(クリア済)
カリメロさん [2009/08/31 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ


177人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 4pt 3pt 3pt 3pt 3pt 1pt
総合点
62pt

GOOD!

・キャラクター育成、着せ替えが楽しい
 転職、スキル周りのシステムはシリーズで一番の出来
 キャラクターごとの役割を考える楽しさがある

・クリア後の遊びが豊富で時間がいくらあっても足りない
 コンプしなきゃ気がすまない!って人には逆にしんどそうではある
 余裕を持って楽しめる人向け

BAD/REQUEST

・本編ストーリーが淡白、敵も弱い
 淡々とお話が進んで気付いたらエンディング
 記憶に残る強敵もいない

・サンディ
 ウザいとか以前に単純にかわいくない
 不細工なNPCにでしゃばられても…という感じ

・通信要素
 すれ違いは楽しいけど、地方在住者には厳しいだろう
 wifi解禁要素とか本当にいらない
 ユーザー側のメリットがない

COMMENT

ドラクエのナンバリングタイトルなんだから
本編をもっと作りこんで盛り上げてほしかったという思いはある

その一方でクリア後もだらだらやり続けてしまう魅力があり
評価の難しいゲームだと思う

プレイ時間:100時間以上(クリア済)
pppkさん [2009/08/31 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ


177人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
5pt 5pt 4pt 5pt 5pt 3pt 3pt
総合点
92pt

GOOD!

マルチプレイ
ファミコンのドラクエ3のときを思い出したのですが、1本のソフトを友達何人かで遊ぶ・ルイーダの酒場でみんなの名前をつける、そんな遊び方をしていた人が多かったのではないでしょうか?それが、各々キャラを動かし、みんなで集まって遊べるというのは、すごい進化を感じました。今の子供たちにも、みんなでDSを持ち寄るなどで、凄く楽しい要素ではないでしょうか。

ストーリー
王道ともいえるドラクエらしいストーリーだったとおもいます。目的をもって常にストーリーをすすめられる。なにをしたらいいのか明確だと思います。長さもちょうどよかったです。

グラフィック
鳥山さんのデザインされるキャラクターこそドラクエの一番の魅力。スライムやはぐれメタルといったおなじみのキャラクターがかわいく動くのは見ていて楽しかったですし、キャラクターが装備によって見た目が変わるのも、単に一番強い装備をとならずに、選択肢が増えたのがよかったです。全体的にDSという点からは満点が上げれるものだと思いました。

音楽
あいかわらずのすぎやまこういちさんの音楽。戦闘時のBGMなど、頭に残る音楽は今回も多かったのでは?また懐かしい聞きなれたBGMが所々に聞けて、懐かしいなぁという感覚を覚える場面も。


すれ違い通信
宿にすれ違い通信で人が呼べるといったことに注目していた人は、発売前にほとんど居なかったと思います。それがまさゆき地図や川崎ロッカーなど全国に広がるなど、ゲーム外でもまさか地図を求めて、冒険することになるとは!

BAD/REQUEST

クエスト
ワンパターンが多いのがちょっと気になりました。種類も豊富で、受注するまでは楽しめるのですが、やることが作業チックなのが多い気がします。特に、○○を10回こなせなどというのは、飽きもあるので、いくつかあったような段階を踏むタイプのクエストが多いほうがバランスがよかったかなと思います。

レベル上げ
シンボルエンカウント形式のために、レベル上げには、ひたすらメタルスライム系が沸くのを待って狩るみたいなことになってしまいました。経験値をもらえるクエストなんかがあったり、スキルポイントとレベルは別にするなどの配慮があればよかったのではないでしょうか。

職業
選択肢は十分ありその点はよかったのですが、転職のリスクがまったくなく、上述のレベル上げとあわせて、簡単にどの職業でもスキルポイントを稼げることで、結果として似たようなキャラが生まれるのでは?最初に戦士系か魔法使い系かみたいな系統が決まっていれば、もうちょっと各キャラの個性がでたのではとおもいます。

COMMENT

ドラクエらしさっていうのが、そこかしこに溢れていて、往年のファンが久々にやるのには、携帯機ということもあり、ピッタリだとおもいます。
また、マルチプレイや宝の地図といった、個々人が遊び方を模索できるシステムが、子供たちにとっては非常に自由度が高く、ポケモンなどのソフトのレベルに近づくものであったのではないでしょうか?

今後もwifiをつかったクエスト配信もありますし、マルチプレイで遊ぶ機会もあることを考えれば、非常に長く遊べるゲームです。オンラインゲームが月々の課金を必要とするならば、5000円程度の値段で、まだまだ遊べると思うと非常に買い得感があり、DSのゲームの中では販売本数に恥じない傑作だと思います。


テレビゲームといえど、他のカードゲームや運動といった様々な遊びと同じように、人が集まれば、遊び方やルールは無限にできていたはずです、ドラクエといった伝統があるタイトル、あるいはRPGといったジャンルで、ここまで自由に遊べるのは、すばらしい進化だと思います。そして、敷居の高いネットゲームを誰にでも体験できる機会にもなり、この作品の非常に高い完成度を感じました。

プレイ時間:100時間以上(クリア済)
autobahnさん [2009/08/31 掲載]

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