【DS】ドラゴンクエストIX 星空の守り人 レビュー

ドラゴンクエストIX 星空の守り人
発売元 スクウェアエニックスオフィシャルサイト
発売日 2009/07/11
価格 5,980円(税込)
レーティング 【A】全年齢(CERO について)
ショップ/リンク Amazon
タギングトップ3    
タイトル概要 ロールプレイング、ワイヤレスプレイ(2人?4人)、Wi-Fi対応

スコアボード

ドラゴンクエストIX 星空の守り人評価ランク
総合ポイント
57
難易度
1.51
レビュー数
296

スコアチャート ドラゴンクエストIX 星空の守り人レビューチャート


0%
0-9
1.4%
10-19
5.7%
20-29
13.9%
30-39
14.9%
40-49
18.2%
50-59
16.6%
60-69
17.2%
70-79
7.8%
80-89
4.4%
90-100
【60点以上】
45.9%
【標準偏差】
18.78

ユーザーレビュー


112人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 3pt 4pt 4pt 3pt 3pt 1pt
総合点
67pt

GOOD!

『ドラゴンクエスト』国産ゲームタイトルにおいてRPGと言うジャンルの位置付け、並びに市場拡大への貢献等日本ゲーム史における影響力は計り知れない。
そして昨年、シリーズ・ナンバリング9作目となる『ドラゴンクエスト?』をナンバリングでは初となる新たなプラットフォーム・ニンテンドーDSに移し発売した。
では絶対的期待度と言うプレッシャーの中、今日までに出荷本数400万本以上を記録した本作のグッドポイントから。

まずシナリオ・付加要素におけるボリュームから。
ドラゴンクエストと言えば、初代ファミコンからスーパーファミコン・PS・PS2といわゆる据え置き機と呼ばれるマシンでの発表が常識とされ、携帯機での発表は派生系タイトル並びにリメイクタイトルのみで留めていた。しかし今作、ナンバリング=据え置き機と言う先入観を破り、現在最も普及しているであろうニンテンドーDSからの発表となった。携帯機からの発表は様々な懸念も相次ぎ、グラフィックやボリューム等での心配の声が多数上がり物議をかもし出した。
がしかし、今作そんな懸念等と跳ね返すだけのボリューム有し、よりユーザリビティな間口を表現したと言える。マップの広さ・町や集落等の数・ダンジョン数など据え置きタイトルに引けを取らない内容でRPGの核となる部分は緻密に作り込まれている。更に本編クリア後も末永くプレイ出来るよう今日までに160を越えるクエスト、未だ未知数の宝の地図、wifiショッピングや錬金・各地図におけるアイテム収集や膨大なボス戦等、そのボリュームは計り知れない。だが、内容ではなく何より評価したいのは携帯機でありながらじっくり腰を据えてプレイ出来るだけのボリュームを付加したクリエイターに称賛したい。

次にグラフィック・キャラクターメイキング等。
当初からDSに移った事によりグラフィックへの心配も多々囁かれたが、数多いDSタイトルの中でも上位に位置づけ出来るグラフィックかと。PS2での前作でキャラクターモデリングの向上が飛躍的に上がり純粋に『鳥山明ワールド』を堪能出来るレベルにまでなった。
が今作、流石にマシンスペックの格差から前作程の『見た目』を期待できないが、比較的ポリゴンキャラクターが緻密に作られている為『デザイン/鳥山明』のレッテルを損なわない程度の見栄えに。更に今作はプレイキャラを髪型・顔の部位・体型等メイキングでき膨大な装備アイテムグラフィックをメイキングしたキャラクターの8部位にまで反映する事が出来る。これによりアイテム収集心にも熱が入る。そして戦闘モーション等において各キャラクターが活き活きと動く為キャラクターに愛着度も増す仕様に。

最後にマルチプレイ・wifi関連・すれ違い通信等
まず今作ドラゴンクエスト初のマルチプレイ対応へ。wifi経由でのマルチには対応していないのは残念であるが、記録的なセールスであるが故に発売当初は身の回りにユーザーも多く安易にマルチを体験出来る環境を作ったドラゴンクエストと言う『影響力』に称賛を。すれ違い通信の方も記録的セールスと言う相乗効果が功を奏し『真のすれ違い通信』へ。そして発売から約1年に渡り毎週金曜日wifi経由でのクエスト等イベント配信並びに毎日更新されるwifiショッピングの実装。これらは本編クリア後のプレイには欠かせない要素と言える部分でwifiの重要性もしっかり確立させていると思われる。

BAD/REQUEST

初めに、レビューと言うのはあくまでユーザー個人の感想であり絶対的結果ではない。しかし全てのユーザーを満足させる完璧な物なども存在しない。本作品は市場を最も動かすタイトルであるが為に『絶対的期待』と言う重圧が圧し掛かっての発売であった。よって『ドラクエはこうである』的な哲学論での酷評も。
しかし実質的な定義などはなく個人の先入観の問題だと…公式にジャンルがRPG、タイトルが『ドラゴンクエスト?』であるならば紛れもなく『ドラゴンクエスト』であると思う。
では筆者が思うバッドポイントから

まずクエスト・地図関連から。
いわゆるやり込み要素として付加されているクエストや地図系探索・ボス攻略。しかし圧倒的な量である為、流石に新鮮さもかけマンネリに…要望として飽きずにプレイ出来る為の連動要素など欲しい所かと。(公式サイトでのランキングの実施など)

次にグラフィックにて。
トータル的にDSスペックで考えたら一言『綺麗』と言える見栄え。しかし全ての舞台・プレイキャラクター・主要キャラクター各種モンスター等がポリゴン制作されているのに対し、各町や集落に配置されているサブキャラクターは2Dドット画であった。この混在によりドット画キャラが不自然に見えてしまっている。そして本作は戦闘モーションに拘り惜しみなく動きを取り入れた事で戦闘テンポが多少悪く感じる。動き自体には好感を持てるのでモーションは残しつつスキップ等の機能を実装して欲しかった。

最後に難易度にて。
本作、ストーリーも王道で分かり易くボリュームも良い。しかし如何せん難易度が低い。ユーザー層を広く見た上での考慮かも知れないが、もう少し本編部分の難易度を歯ごたえある物にして欲しいかと。

COMMENT

DSi DSi-LL双方使用環境でのプレイ結果です。

総評です。
やはり本当の意味で万人に受け入れられる内容であったと言える。筆者も半年以上長きに渡り楽しませて貰ったと感じる。が、各レビューサイトにて酷評を多く目にしたのも本作。しかしそうした相次ぐ酷評の中で、発売前の情報戦略・各種プロモーション、そしてCMにはSMAP起用等の相乗効果も働き結果今日までに400万本以上が流通したのもまた事実。良くも悪くも『ドラゴンクエスト?』は紛れもない『ドラゴンクエスト』であったと思う。

プレイ時間:100時間以上(クリア済)
オシャレさんさん [2010/03/02 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ


116人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
2pt 1pt 3pt 3pt 1pt 1pt 2pt
総合点
37pt

GOOD!

ステータスに新たに魔法攻撃力、回復魔法力が出来て、同じ魔法でも唱えるキャラによって
差異が出来たのがよかった。

8から続くスキル制も個性を出す為に活かされ、各プレイヤーそれぞれによって難易度が
変わってきます。

BAD/REQUEST

DSのソフト全般に言えることなのですが、無理して3Dにしないで下さい。
やりたいこととハードスペックに差があるならばできるハードで出して下さい。
DSにはDSの持ち味という物があると思うので今までのような2Dグラフィックで
暖かみのある物を追求していけばいいと思います。

装備を変えるとグラフィックが変わるという点は評価できるのですが
しょぼい2?3等身の3Dキャラクターで変わっても変化がわかりにくいです。
あぶない水着なんか、「どこの小学生が背伸びしてる?」という感覚に・・・

8の進化形を望んだだけにガッカリでした。

戦闘シーンも3Dモデルを活かそうと頑張ってるのは判るのですが
それが出来るのはレベル上げが必要でないFFの様な類のもので
ドラクエみたいに金稼ぎやレベル上げが必須なRPGには到底向きません。
(テンポが悪くなり、悪く言えばプレイ時間の引き延ばし)
コマンド棒立ち戦闘、結構じゃないですか。
8だってそうでした。
改悪は避けるべきです。

ストーリーに関しては印象に残るイベントがありませんでした。
3の様な仲間システムの為、仲間との会話が全然生まれず
没入感はありませんでした。

COMMENT

次回作はwiiということですので、是非8のシステムを再度採用して
ドラクエワールドを堪能させて戴きたい。

酷評ある8ですが、鳥山キャラクターの再現性や堀井ワールドの表現など
すばらしかったと思います。
ストーリーも軸を据えて展開していたので未だに印象に残っています。

もし、方針転換して携帯機にするならば4?6リメイクの様な
グラフィックで十分です。

プレイ時間:わからない(クリア済)
ろんろんさん [2010/02/24 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ


104人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 4pt 5pt 3pt 4pt 1pt 5pt
総合点
65pt

GOOD!

・自由度
 過去の作品を基にした「転職&スキル」システムがあるのですが、これがゲームの自由度を上げています。特定の職業やスキルは強力だけど、逆に弱いのもあるので、個人個人で攻略方法や戦略が変化しますので、見本のような万人受けゲームとなっています。何も知らずにプレイしたらこれほど自由に楽しく遊べるゲームは他にないと思います。

・難易度
 個人毎に印象が変化しますので、正直点数をつけたくないのですが、規則で決まっていますので、個人的な感想ということで5点にしときました。プレイしていたら0点の人も多いと思います。

・音楽
 OPのBGMだけで5点の価値があります。幅広い世代の人がこのゲームを買い、この曲を最初に聴くだけに、制作者も大変だったと思いますが、素晴らしい出来でした。

BAD/REQUEST

 一番気になったのは、戦闘のテンポの悪さですね。演出等の為にこういうシステムになったのだと思いますが、正直なところDQリメイク(天空シリーズ)の方が余程テンポがいいです。今作はアイテム集めの関係で戦闘回数が多くなるのに、わざわざ戦闘時間を長くする演出を入れたのは、個人的には低評価でした。

COMMENT

 他の方は難易度が低い点が挙げられてますが、基本的にRPGというのは情報を多く持った人が有利になるように出来ています。事前に職業やスキル情報がわかっていたら難易度は低くなりますので、このゲームに関してはWiki等で情報を拾わずプレイするのが一番楽しめると思います。
 私の場合は、難易度を上げるためにワザと回復呪文に長けた職業を入れずに全クリまでプレイしました。全体回復や単体全回復、復活の呪文がなかったら、このゲームのラスボス、強いです。

プレイ時間:100時間以上(クリア済)
鬼鱚さん [2010/02/18 掲載]

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2016/10/03更新 (2016/10/02投稿分まで掲載)
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2016/10/02更新 (2016/10/01投稿分まで掲載)
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