【DS】ドラゴンクエストIX 星空の守り人 レビュー

ドラゴンクエストIX 星空の守り人
発売元 スクウェアエニックスオフィシャルサイト
発売日 2009/07/11
価格 5,980円(税込)
レーティング 【A】全年齢(CERO について)
ショップ/リンク Amazon
タギングトップ3    
タイトル概要 ロールプレイング、ワイヤレスプレイ(2人?4人)、Wi-Fi対応

スコアボード

ドラゴンクエストIX 星空の守り人評価ランク
総合ポイント
57
難易度
1.51
レビュー数
296

スコアチャート ドラゴンクエストIX 星空の守り人レビューチャート


0%
0-9
1.4%
10-19
5.7%
20-29
13.9%
30-39
14.9%
40-49
18.2%
50-59
16.6%
60-69
17.2%
70-79
7.8%
80-89
4.4%
90-100
【60点以上】
45.9%
【標準偏差】
18.78

ユーザーレビュー


147人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 3pt 4pt 4pt 4pt 2pt 2pt
総合点
69pt

GOOD!

・仲間キャラクタが自由に作れる。
・キャラクターのグラフィック、装備が魅力的
・オートイベントがくどくない
・マルチプレイが楽しい
・すれ違い通信は嬉しい
・戦闘のテンポが近年のシリーズの中では良い(DSリメイク作品除く)
・全体的にあっさりしている
・転職時にレベル1に戻るため、職業経験値が戦闘回数ではなく経験値になり気持ちがいい
・転職時にスキルポイントを引き継げるのでカスタマイズ制限が8と比べ桁違いに緩く、爽快感がある。効率良く転職すれば初心者でも簡単にクリア可能。(無転職でもレベル35程あればクリアは可能だが、前作までと比べシナリオから逸れたレベル上げを強いられる回数が増えてしまうので転職した方が楽)

BAD/REQUEST

・シナリオの質がシリーズ内でもずば抜けて低い(しかも短い)
・新モンスターデザイン、ネーミングセンスがドラクエというよりビックリする程ビックリマンシールの世界観にそっくりで統一されている
・画面が小さい、解像度が低い
・システム面での快適度が低い(ルイーダの酒場でしか並び替え出来ない、戦闘中のHPやMPの増減が表示されるタイミングが遅く呪文詠唱中はMPが減っていなく混乱しやすい)
・シンボルエンカウントが萎える
・敵から非常に逃げづらい
・転職時に呪文の引継ぎが出来ない。FF5のように個数制限があってもいいので引き継げて欲しかった……が、ドラクエ6、7の没個性なシステムよりは弱冠マシ
・ボス戦闘のバランスチューニングが大雑把で運に左右される(運が悪いと痛恨連発で瞬殺されるが次に行くと一度も痛恨を受けない、など。マルチプレイ対応に起因すると思われる。低レベルなシングルプレイでも攻略可能だが安定して倒すためにはレベル上げるor強力な味方をつけなくてはならない)
・ギャル妖精の存在(好みが別れるだろう。自分は好きではないが嫌いでもない。マリベルやゼシカの下位互換といったところ)

COMMENT

「ドラクエは変わらない」と言われるが、ドラクエは毎回変わっていると思う。
ドラクエ1から全てリアルタイムでプレイしてきているため2以降全ての新作発売時のことを覚えているが、4以降の全作品が賛否両論だったのを覚えている。

4では馬車や5章編成のシナリオ、ドラマ性が評価されたがAI戦闘の融通の効かなさが叩かれ、
5では仲間モンスターとシナリオが評価は高かったがやはり戦闘アニメの導入によるテンポの悪さ、3人パーティーによる戦略性の低下、シナリオ進行的自由度の低下、勇者=プレイヤーの排除、ギガデインの弱体性が子供達に嫌われた。
6では最高傑作と名高い3への原点回帰が謳われたが、実際はシナリオ、グラフィックこそ優れているもののシステムはFF5の劣化版で「気持ちよければ何でもよし」とバランス調整を放棄してプレイヤーに爽快感と創意工夫を与えたFF5に対して、ドラクエは敵のHPを高くし楽勝を封印することでプレイヤーに負担をかけた。またモンスターの攻撃アニメーショんが導入されますますテンポが悪くなった。
7ではシリーズでも随一のアダルト向けシナリオが評価高いが3D化が賛否両論に。
8もフル3D化が賛否両論を起こすことになる。

今作はシリーズ初のハードウェア性能の後退、ジャンルの変更、過去最悪の発売延期、制作陣の悪ノリ的パロディなどでマイナスイメージを固めたところにmixiやブログなどの普及などが原因で
今まで皆が友達と「今回のドラクエはイマイチだよな」と不満を語っていたのが全国規模で目につくようになっただけではないかと思われる。

グラフィック、イベント至上主義のこの時代にここまで贅肉をそぎ落とした本質で勝負、とDSで発売する決断をした制作陣には拍手を送りたい。
次回作は3以降20数年ぶりに最高の大興奮を与えてくれるのではないかと期待せずにはいられない。

個人的には近作は眠る時間を勿体無く感じるほどプレイしたくなる十数年ぶりのRPGで、
非常に素晴らしい傑作だったが、欠点も過去のナンバリングシリーズで間違いなくナンバー1の多さを誇っており、特に制作者の手抜き・やる気のなさがユーザーに伝わってくるのは大問題である。

特にシナリオの手抜きっぷりは神懸かっており、近年のドラクエの基本スタイル「子供にも話は理解出来る程度の軽い演出で大人向けのストーリーを魅せる」から一転、究極の子供騙しに変わってしまったのが最悪の残念さだった。

天使vs悪魔という構図にビックリマン風の名前と容姿を与えられたボスモンスターが用意され
「今回はビックリマンとのタイアップなのか」と思ってしまうレベルの異世界感もどうにかならないものか。
EXILEなどを追加している暇があったら、いっそのこと上級職に聖フェニックスなどを追加してもらいたかったレベルである。

シナリオライター(堀井氏ではない感じがする)、モンスターデザイナーにはザラキをかけたくなるがそれ以上は非常に頑張っており、特にキャラクター周りのモデリング、装備グラフィックなどは非常に良かった。

3のSFC版リメイクなどは原作レイプだと受け入れられなかった自分だが、今作をプレイした限りでは転職システムの欠点を改善した上で、今作のシステムを搭載したドラクエ3リメイクをプレイしたいと思ってしまう程であった。

せっかくドラクエ9というこんなに素晴らしい企画が生まれたのだから、世論には耳を貸さずに最高のドラクエ9を納得いくまで作り上げてほしかった。

近年のシリーズが80?90点だとしたら、今作は限りなく120点に近い70点だと感じた。

学校で仲間のたくさんいる子供達の方がワイワイ楽しめそうだが全体的には古き良き時代の名残を残しているので十代を80年代後半?90年代前半に過ごしたオールドゲーマー達と
酒を飲み当時の思い出話で盛り上がりながら楽しみたい作品だと思った。

プレイ時間:60時間以上100時間未満(クリア済)
ココさん [2009/07/18 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ


148人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
2pt 3pt 3pt 2pt 2pt 3pt 1pt
総合点
47pt

GOOD!

まさにドラクエそのもの。3Dのグラフィックスにもそれほど違和感はなく、見やすい。多少処理落ちする場面もあるが、総じて操作感は悪くない。

装備のモデルや敵・クエストの量など、開発に時間をかけただけあり、贅沢感がいたるところに溢れている。

BAD/REQUEST

あまりにも一貫性のないストーリー。1時間ほどで終わるぶつ切りの小話が延々と並んでいる。使い捨てのキャラクターばかりで、感情移入をする暇もない。

ダンジョンにパズル的要素が全く無い。パズルの部品だけ置いてあるのにパズルになっていない謎のマップもあり、「これは途中で開発を投げたな」と考えざるを得ない。

細かいところでシステムの不出来が目立つ。メニュー操作中にも関わらず寄ってくる敵シンボル、同じ長台詞を何度もしゃべる店のNPC、何の意味もないのにちょこちょこ挟まる戦闘中のアクションなど。戦闘のテンポもあまり良くない。また何故か「にげる」の成功率が異様に低く、ストレスが溜まる。

ドラクエらしさの継承にこだわりすぎた結果、ドラクエの悪いところも多く引き継いでしまっている。今となっては不便としか言いようがない古くさいインターフェースや、特定の敵だけに獲得経験値が偏っていたり、特定の武器だけ異常に強力だったりするゲームバランスなど。

クエストが大量に用意されているが、そのほとんど全てが「ただひたすら面倒くさい」内容となっている。運に頼るしかないものも多く、戦闘のテンポもあまり良くないため、ものすごく苦痛。その上報酬は微妙で、クエストをやる気が起きない。

仲間を自分で作れるようになっているが、最初に作った3人以外を育てるメリットが全く無いので、システムが死んでいる。また転職でレベル1に戻る仕様も、ゲームの作業的な雰囲気を煽っている。

COMMENT

大量のクエストは「よほどやることがなく時間が余っている人」向けと考えるしかない。全てのクエストを無視してもクリアまで20時間ほどとボリュームは決して少なくはないが、ストーリーの不出来も相まって、消化不良な感じが残ってしまう。

本作は確かに「ドラクエ」だが、従来のドラクエの枠を破るものではなかった。

プレイ時間:20時間以上30時間未満(クリア済)
Wilkinsonさん [2009/07/18 掲載]

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134人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 4pt 3pt 3pt 3pt 3pt 3pt
総合点
62pt

GOOD!

・グラフィックス
DSでと考えれば綺麗。
アバターで自分の好みの外見にできるのもいい。
装備で外見が変わるのも目新しいものではないが、ドラクエでは初めてなので新鮮だった。

・熱中度
中盤くらいまでは微妙に中だるみ感がありましたが、転職が可能になったあたりから楽しくなって来ました。
シナリオに対する熱中度よりも、転職によるスキル獲得に熱中する。

・難易度
レベル上げせず、すいすい進めるとボスが意外と強敵と化す。
なんとなく昔のドラクエを思い出します。

BAD/REQUEST

・シナリオ
結局、個別クエストでエンディングまで行ったように感じる。
果物集めも「どこどこに噂があるので行ってみよう」では無く、「立ち寄ったらあった」なのでシナリオに連続性が感じられ無い。
ラスボスもまさかあの人だったとは…私的には驚きでした。
OPで人間滅ぼそうとしていた方かと思ってました。
しかも、そのOPの人どこいったんでしょうか、結局出てきませんでした。

・オリジナリティ
アバター、装備で外見が変わるのはいいが、他に特にオリジナル部分は伺えない。
アバターも今更感はある。
今作の仲間は何なんでしょうか…人間なのに天使の問題に簡単に関わってますし。
ルイーダが元天使で集めている仲間はみんな天使ですよ、とかなら分かるのですが。

・グラフィックス
GOODで書いた部分は良かったのですが、キャラデザは全部微妙。
アバターも意外と種類が少なく、もう少し自由度が欲しかった。
新敵デザインも微妙、元々の鳥山デザインと比べると、本当に特徴が無い。
登場するキャラクターにも魅力が感じられない。
特にガングロ妖精には、ホントに失望。
なぜあのキャラクターを選んだのか、どうしてドラクエの世界観に合うと考えたのか信じられない。
冒険にくっついてくるアンテナキャラが魅力なくてどうするんですか、と言いたい。

・音楽
いつものドラクエ音楽はいいが、他に特に印象に残った音楽がない。
ドラクエ4、5とかのボス音楽などは結構印象に残っていることを考えると、薄い気がします。

・熱中度
転職するまで結構しんどかったです。
シナリオに全然入りこめなかったので、転職でのスキル集めしか熱中できなかった。
自キャラが育っていくのは楽しいので、転職後はすいすい進めました。

・快適さ
戦闘の演出が間延びします。
わざわざ、敵の前まで走っていって攻撃する必要あったんでしょうか。
微妙に距離感なんかもあって、走って行って、構え、武器振って、ダメージって遅いです。
8みたいに、攻撃時に味方が出て攻撃、ダメージでよかったのではないでしょうか。

COMMENT

全体を通して評価すると微妙な感じ。
友人との協力プレイも結局自分の環境によるので、評価UPにはなりませんでした。
「うまい人が、下手な人の世界へ行って手伝って」と書いてあったので、商売戦略的にセーブ一つというのは正しいのでしょうが、それには複数個買うことが前提になっているのが引っかかります。

転職システムは相変わらず安定しているので面白かったです。
転職にリスクがまったくなくなったのは、楽になった分、選ぶ楽しさは減った感じはします。

それと、上記にも少し書きましたが、仲間の存在意義が無くなったことが残念。
2?8までは目的があり仲間が集いましたが、今作はいったいなんで仲間が来たんでしょうか。
主人公は天使で、仲間は人間だと色々問題があるのでは?
みんなで天使界に行っているんですが。

クリア後に出来ることがたくさんある様で、ボリューム感はあると思います。
クエスト量も結構あるみたいです、細々とした物も多く、職業関係以外は全部飛ばしました。
装備をそろえるには錬金が不可欠なので、素材集めも時間がかかると思います。
レア4でさらに上のレアリティの武具を作るとき、錬金事故を起こさなくちゃならないのですが、作成前に強制セーブさせられるのでセーブ&ロードができません。
事故率は10%?20%ですが、仕様にしてはちょっと意地悪です、出来ないとまた素材集めです。

シナリオ・キャラクターには大いに不満がありますが、転職やスキルアップ、武具装備での外見変更など面白い部分もあります。
素材集めには好き嫌いがあるかと思います。

8から時間が空き、これだけ期待されていた9ですが意外と普通でした。
前評判は散々でしたがボロクソ言われているほどではなかった、ただ思うほど面白くもなかったというのが本音です。
FFにもいえることですが、シナリオかシステムに革新的な部分がないと、シリーズ物はもう面白さは出ないのかもしれません。

プレイ時間:40時間以上60時間未満(クリア済)
クマ666さん [2009/07/18 掲載]

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2017/04/20更新 (2017/04/18投稿分まで掲載)
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2017/04/19更新 (2017/04/18投稿分まで掲載)
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2017/04/10更新 (2017/04/09投稿分まで掲載)
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2017/03/20更新 (2017/03/19投稿分まで掲載)
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