【DS】ドラゴンクエストIX 星空の守り人 レビュー

ドラゴンクエストIX 星空の守り人
発売元 スクウェアエニックスオフィシャルサイト
発売日 2009/07/11
価格 5,980円(税込)
レーティング 【A】全年齢(CERO について)
ショップ/リンク Amazon
タギングトップ3    
タイトル概要 ロールプレイング、ワイヤレスプレイ(2人?4人)、Wi-Fi対応

スコアボード

ドラゴンクエストIX 星空の守り人評価ランク
総合ポイント
57
難易度
1.51
レビュー数
296

スコアチャート ドラゴンクエストIX 星空の守り人レビューチャート


0%
0-9
1.4%
10-19
5.7%
20-29
13.9%
30-39
14.9%
40-49
18.2%
50-59
16.6%
60-69
17.2%
70-79
7.8%
80-89
4.4%
90-100
【60点以上】
45.9%
【標準偏差】
18.78

ユーザーレビュー


281人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
2pt 3pt 4pt 2pt 3pt 3pt 0pt
総合点
54pt

GOOD!

「ファンタジー」の概念から外れてしまっているRPGが多い中、DQが堅持している中性的な世界観が良かったです。
キャラクターの設定も新しく、好感触
クエストも多く、気軽にまたやりたくなる
音楽は懐かしい曲もあっていい曲が多かったですし。グラフィックもハードにしては頑張っている方。

BAD/REQUEST

ストーリーがいまいち。出てくる悪役が、あっさりやられすぎ。1回戦闘して、終わり。
裏をかかれたり、いい意味で期待を裏切ってはもらえなかった。
そして、難易度も低すぎる気がします。ラスボスもFC3?9までやってきた中で、一番弱かったですね。

COMMENT

ストーリーのテーマは天使の人助けということでしたがあれが人助けですか?
個人的にはお使いにしか見えなかったです。
9独自の設定は光っていましたがテーマを決めてそのテーマが陳腐だと約束を
すっぽかされたみたいで最悪です。
それと全体的に敵を倒すのが簡単になってしまいました。
少しゲームの経験がある人ならばラスボスも雑魚並みだったでしょう。

プレイ時間:30時間以上40時間未満(クリア済)
レグレスさん [2010/02/18 掲載]

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312人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
2pt 1pt 3pt 3pt 2pt 2pt 0pt
総合点
45pt

GOOD!

育成が懐かしの職業制に戻って、且つ6,7の様な似非ジョブチェンジではなく(ここ重要)オーソドックスなレベルアップシステム。
ちゃんと打撃が強い、魔法が弱い(打撃が弱い、魔法が強い)職業がある。
6,7の様に特技にばかり強さが偏って個性丸潰れということはなくなった。
などなど、ゲームシステムとしてはまあまあです。

装備も多種多様に豊富で練金の楽しさもあり、
クリア後ですが地図を交換し合ってフィールドを散策する楽しみもあります。
(この辺は直近のFFをやった後なら強く感じられる筈です)

BAD/REQUEST

シナリオがDQとは思えない薄さ、FCやSFC時代に散々感動させた堀井節はどこへ行ったの・・・
とってもとっても予測しやすい物語でした、自分の思った通りに全て進展したので思わず笑ってしまいました。
空飛ぶ手段手に入れるのがクリア後って・・・

緊張感の無いバトル。(大げさに言うと、寝ながらプレイしても全然平気)
異常にテンション打撃が強い上にテンション自体もお手軽。攻撃で千単位とか平気でいく。(FFですか?)
異常に職スキルのボーナスも強い。アンバランス過ぎて他にスキル振るのがおっくうになった
結果的に打撃の強いバトルマスター、回復や補助を有効に使える僧侶、賢者、魔法戦士、防御力が高く必殺技が鬼性能のパラディン以外必要ないです。
ラスボスは、テンション貯めたバイキルト攻撃二発で終わり。下手したら開幕テンションブースト発動したバトルマスターの打撃で即死(これが一番ひどい!)
などなど、いちいち挙げていたら限がありません。
ただ、本編中にゲームオーバーになることがまずないことでGoodにも解釈できなくもないこと。それだけだが・・・。

COMMENT

どうも、過去のドラゴンクエストを期待していた人には評判が悪いみたいで、ストーリーも薄いし、ゲームの難易度も簡単すぎて、クリアしてからすぐに売ってしまった人もたくさんいるという。
DQ6の頃なんかは本編の中ボスやラスボスがなかなか強くておもしろくて、そういったボスの為ならレベル上げも苦にならないのがDQではなかったかと思う。

9なんか攻撃で2000ダメとかいくしスクルトで敵のダメージ0とか容易くいったからラスボスもカスすぎたね。
俺はスクエニになってからFFの影響でも受けてDQのボスもこんなになったと考える

というか今回本編に比べて裏要素ばかり目立ちましたね
例の魔王達は他の人も散々話されているからおいておくとして
本編クリアまでは船しか手に入らないし
エンディング自体(後に続く)だし

本編軽視で隠し要素だけやたら濃いのはあまりいい傾向でないと思います
ストーリーを売りにしてる以上本編のボスにもそれなりに因縁ができるわけで、そいつを弱くしてしもうたら肩透かし食らった気分になります。隠しボスだけやたら強いのも興醒め。

プレイ時間:40時間以上60時間未満(クリア済)
サイクロンさん [2010/02/18 掲載]

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316人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 3pt 4pt 3pt 3pt 3pt 2pt
総合点
62pt

GOOD!

 全体的なボリュームは圧巻の一言。メインシナリオに届まらず、追加ストーリーのみでも、物語全体を追うのであれば70時間以上を要する仕様となっているのは良かった。ライトゲーマー層を意識して、メインのみで約40時間弱のボリュームに仕上がっているのは、携帯性を考慮すると賢い判断だと言え、手軽に「ドラクエ」の、特に“ナンバリング”が楽しめるというのは好印象だった。
 敵の強さも程々で、サクサクと倒していけるのは魅力。物語をとりあえず一瞥しておける位の難易度なのが、やはり携帯性を考慮するとなかなかに良い仕様となっていると思われる。クリア後にじっくり遊べる仕様にすることにより、宝の地図の攻略や、やり込み要素の消化に集中できるように作られているのは、従来とはひと味違ったシステムを構築しようと試みている面から言って、ある程度正解であったと見れる。敵の出現数も、やはり「手軽さ」について注視をすれば、最大5体というのは、戦闘のスリム化という意味においては、上手く調節がなされていたと言えるだろう。
 グラフィックはDSならではと言えるレベルで、評価できる点としては、例えば装備品によりキャラグラフィックが変わるというのが最大の長所であると言える。キャラメイクをして、自分だけの仲間を作ることができるのは、なかなかに面白いと思えた。
 音楽は、従来通りの「ドラクエ」というスタイルを崩していないため、世界観を堪能するには、非常に良い働きをしてくれている。

BAD/REQUEST

 全体を通して、ボリュームが感じられるソフトであると共に、中途半端感が否めないような作りとなっているのが残念であった。
 まず、やり込み面。所謂「おまけ要素」であるが、存在意義が無いといえば「無い」と言わざるを得ないのが一番残念なところ。達成しても、そこには何か一つの、「明確な目的」が存在する訳ではないので、一度やり込む意義を見失うと、単なる「自己満足」に収束してしまい、途端に半端な要素となってしまう。「宝の地図」も然りで、あくまでも“おまけ”なため、その立場を考えると、やはり気力が持続しないことには、単なるプレイ時間稼ぎにしかならず、非常に難があり、作り込みが甘いと思われる。やり込み要素を、あくまでも「メイン要素」として売り出すならば、「クエスト」にも「宝の地図」にも、何らかの大きな一本の「ストーリー」が欲しいところ。せっかく膨大な容量があるのだから、明確な「物語性」が欲しかった。
 また、嫌に運任せな理不尽な要素があるのも難なところで、例えば戦闘であれば「レアアイテムゲット」の確率の極端な低さと言えば、ヘビーユーザーを対象にするにしても、あまりにも面倒で、やる気は起きない。やはり、「自己満足」に終始してしまうところなので、その点でライトに向けてもヘビーに向けても、やはり中途半端と指摘せざるを得ないのは問題がある。
 そして、幾らライトを対象にするにしても、あまりにも地上の敵が弱すぎる。“ライト”であっても、プレイする内に慣れてくるので、そこで手応えのある戦闘がないと、やはり持続力は薄くなる。難関と言えるような難関がメインシナリオではないので、ボスらしいボスを「宝の地図」ないし「追加ストーリー」に持ってくるのではなく、そんなことができるなら、メインの方である程度やり応えのあるような敵が欲しい。
 やり込みの戦闘には、本当の「やり応え」があるのに、あまりにもったいない。特技に、「MP0」があるのは最大の難点。容量と関係のない戦闘の難易度の面にこそ、しっかりとした調節が欲しい。
「GOOD」に書いた敵の出現数も、やはり8体は欲しいところ。スライムと戦闘すると、最低でも10体は格納できた事実が分かる。

COMMENT

 今回の作品は、“大作感”というスタイルを捨てて、「手軽さ」という方面を目指したという点で、評価の出来る作品。
 メインシナリオに限って言えば、難易度は低いので、ドラクエシリーズを敬遠していたというユーザーは、「入門用」として是非一度購入してみる価値はあると言える。
 但し、クリア以後のやり込み面に関しては、敵の強さも翻したように増したりするため、やり応えのある難易度のプレイも期待は出来る。
 プレイスタイルにより人を選ぶ作品なので、長大なストーリーをこなしながら、休憩程度にやり込みを楽しむプレイヤーには味気ないソフトとなるが、細部まで遊び尽くしたいというプレイヤーには大手を振って勧められるソフトである。
 新規プレイヤーには、初めてのドラクエとしては、お勧めできる作品である。

プレイ時間:100時間以上(未クリア)
アキラさん [2010/02/08 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ











サイト情報


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