【DS】ドラゴンクエストIX 星空の守り人 レビュー

ドラゴンクエストIX 星空の守り人
発売元 スクウェアエニックスオフィシャルサイト
発売日 2009/07/11
価格 5,980円(税込)
レーティング 【A】全年齢(CERO について)
ショップ/リンク Amazon
タギングトップ3    
タイトル概要 ロールプレイング、ワイヤレスプレイ(2人?4人)、Wi-Fi対応

スコアボード

ドラゴンクエストIX 星空の守り人評価ランク
総合ポイント
57
難易度
1.51
レビュー数
296

スコアチャート ドラゴンクエストIX 星空の守り人レビューチャート


0%
0-9
1.4%
10-19
5.7%
20-29
13.9%
30-39
14.9%
40-49
18.2%
50-59
16.6%
60-69
17.2%
70-79
7.8%
80-89
4.4%
90-100
【60点以上】
45.9%
【標準偏差】
18.78

ユーザーレビュー


152人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
0pt 3pt 5pt 2pt 2pt 1pt 1pt
総合点
39pt

GOOD!

音楽は相変わらず良いです。
特にリツカの宿屋はシリーズでも1?2を争うほど好きなBGMになりました。
手拍子がクセになる!

着せ替えも楽しい。
新装備を手に入れるたびに無駄に転職して装備してみたりししてしまいます。
見た目を取るか性能を取るか、この葛藤はたまらなかったです。

転職がまた楽しいです。
特技関係が武器依存になりましたし、呪文も職業依存になったので、
装備や職業をより吟味して選ぶようになりました。
DQ6やDQ7のようにスキルを取るだけの通過点ではないのが良いですね。
必殺関係は各職で実用性に天地の開きがありますがw

クエストも豊富で良かったです。
色々なキャラのサイドストーリーが知れて、NPCに個性が出てました。

BAD/REQUEST

ストーリーは正直落胆しました。
地方ごとに小さな事件が起こるだけで、一話一話に関連性が無いですし。
ほとんどのNPCにとって、世界は平和なまま。緊張感皆無。
かといって、主人公に対して災難が降りかかるわけでも無いですし…。
魔王がいるなどの王道的ストーリーでもないのに、ヒネリがあるわけでもない。
これでは盛り上がりようがありません。
また、終盤に話を詰め込みすぎて、
急展開と言うより無理やり纏めに入ってる印象を受けました。

クエスト関係も豊富でしたが、
一部のクエストは無駄に時間がかかるだけで楽しさが全く見出せませんでした。
難しい、というよりただただ苦痛でした。

着せ替えはとても楽しいのですが、
性能や職業限定装備に縛られて、それほど自由度が無いです。
なにより鎧関係が致命的に格好悪い。
DSだからしょうがないのでしょうが、
鳥山明先生のイメージイラストはとても素敵なのに、
デフォルメの過程で台無しになった感じがします。
そもそも不特定多数に見せることが出来ない事に気づくと、
ファッションに対する拘りも薄れてきますね。
せめて宿屋に呼んだ人の装備はアップで見れるようにして欲しかったです。

wi-fiショップは
期間限定商品があるので、既に入手困難と思われるアイテムがあり、
後発で始める人にはデメリットしかありません。
折角wi-fi対応でないとはいえ、マルチプレイがあるのに、
レアアイテム取引が出来ないのでは期間限定でレアイテムを売りだす必要性をまるで感じられません。

すれ違い通信は完全に都会基準ですね。
地方在住の社会人は諦めるしかない感じです。
宿屋拡張しないと入手不可能なアイテムがあるのにはガッカリしました。

超ライト層と、やりこみゲーマー層、両極端に的を絞ったのか、
ストーリーモードは短く薄いのに、
やりこみは莫大な時間が必要な運ゲーで、
あまりの作業感に意気消沈しました。
過去シリーズの移民の街などでもそうでしたが、
無駄な時間と運だけのやりこみは楽しいとは思えません。

COMMENT

楽しいところもあるゲームでした。

1年後にまたやりたくなるか?
おそらくこれっきりでしょう。

全般的にユーザーを絞っている感があり、
これまでのような「みんなのドラクエ」では無いです。

FFがFFらしさを失って久しいですが、
ついにDQもこの時が来たか、と言う感じです。

こういうネームバリューに頼ったナンバリング商法にはうんざりさせられますね。

プレイ時間:100時間以上(クリア済)
白玉ぜんざいさん [2009/08/08 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ


158人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 2pt 2pt 1pt 1pt 3pt 2pt
総合点
36pt

GOOD!

本編はクリア済み。クリア後の続きは未プレイだし今の所やる気も無い。
シリーズはリメイク版含めて全てプレイ・クリア済み。

・全体的なシナリオはドラクエらしく王道的な流れである。

・職業スキルの習得が6、7のように戦闘回数ではなくレベルUPによるポイント制なので、無駄に戦闘回数をこなす必要が無くなった。

・錬金に時間がかからなくなった。
ただ素材含め種類・数が多すぎるので、8ぐらいのバランスで良かったと思う。

・アイテム・装備品の説明が詳しくなった。

・歴代キャラの衣装。まあお遊び要素レベルですが懐かしい。

BAD/REQUEST

細かい不満は幾らでもあるが、他の方のレビューでほぼ網羅されてるので省くとします。

今回ドラクエファンとして一番残念だったのは「ドラクエをプレイしたと言う満足感」が全く無かった事です。

以下かなり主観的な意見ですが、私がドラクエが特別に好きな理由はドラクエと言うゲームでしか味わえない冒険感(ワクワクする感じ)があるからです。
歴代のドラクエには少なからずそう言った要素があったのでどれも楽しめたけど、今回はその要素が全く見出せなかった。

その一番の理由ですが、固定キャラである冒険仲間の存在が無かった事に尽きると思う。
今回の仲間システムは3と同じルイーダの酒場から戦闘の為だけに集めた自由キャラであり、シナリオ・イベントなどストーリーには一切絡みません。空気以下とすら言われています。

同じシステムの3に関しては、ロトの勇者が魔王を倒すと言うシンプルなシナリオだったからこそ仲間の存在がストーリーに絡まなくても冒険は盛り上がるし、システム含めての評価も高いのだと思います。
それでも私個人は3の評価はやはり低めです。特に2で仲間が三人集まった時の感動が強烈だっただけに、3でいきなり他人を集めて冒険するシステムはやはり物足りなかった。

歴代のドラクエは固定キャラである冒険仲間の存在はほぼシナリオに絡んでおり、固定キャラであるがゆえに愛着感も湧くし、一緒に戦闘や冒険を進める楽しさがありました。
7なんかは、おつかいイベントが多く石版集めが面倒でもドラクエ的な満足感は非常に高かったです。
特に会話システムはドラクエに良く合っていただけに、今回のシステムで無くなったのは残念でした。

今回のようなシナリオなら3とは違って固定キャラの冒険仲間の存在があっても成り立ったし、その方がドラクエ的な楽しさがずっと上がったと思うのに、結局シナリオに絡むのはいつも通り喋らない主人公、ストーリー進行役のサンディ、後は各イベントだけに出てきて直ぐに忘れてしまうモブキャラ(イザヤール等含む)のみ。
ラスボスの存在も最後に取って付けたように出てきて全く印象に残らない。
(これは5辺りからずっと同じ傾向ですが)

さすがにこれではストーリーは盛り上がらないし、ゲーム自体の思い出も残りません。
数年後に「ドラクエ9ってどんなんだったっけ?」って言ってもサンディしか思い浮かばないのは悲しすぎませんか?

クエストが多くて面倒だとか戦闘がチンタラしてるとかは、個人的にさほど大きな問題では無いです。
問題は、それらを含めてこのゲームをプレイするモチベーション・魅力がシステム的に欠けている為、ストーリーは希薄に感じるし、戦闘・イベントなどもただの面倒な作業に成り下がってしまっているのです。

あと正直言って、着せ替えだとかクリア後のやりこみ等もドラクエに求めていません。
そういったのが目的ならドラクエ以外のゲームで充分まかなえます。
更には戦闘自体もストーリー上のオマケと言うか、極論すれば無くてもいいかもと思っています。
まあさすがにボス戦はストーリ的に重要ですが、ザコ戦はつまらないし。メタル狩りだけで充分でしょ?

と言うかまあ別にあってもいいのですが(どっちだよ)、繰り返しになりますがドラクエと言うゲームしか味わえない冒険感。それだけはやはり必要不可欠だと思います。
それは膨大なクエストでも着せ替えでも戦闘の快適さでも無く、敵が全く出てこない神殿でありながらも興奮するキーファと会話しながら一緒に冒険している気分になれたワクワク感。そういうものだと思います。

COMMENT

ドラクエ9と言うゲームに何を求めているかによるでしょう。

BADに長々と書いたように、歴代のドラクエのように固定キャラである仲間と共に冒険する楽しさを求めている私のような人には絶対にお奨めできません。

逆にドラクエ的な要素は不要で、最近流行りのゲーム(モンハン等)をMIXし、やりこみ甲斐もあり長く遊ぶ事を目的とした人には向いていると思います。
ただそれなら無理にドラクエを選ぶ必要も無いのですが。

次回の10も同じようなシステムならドラクエは卒業する事になりそうです。

プレイ時間:40時間以上60時間未満(クリア済)
じろうさん [2009/08/03 掲載]

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158人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 2pt 3pt 3pt 3pt 2pt 1pt
総合点
55pt

GOOD!

・着せ替えが出来る点は新鮮で良い。今後も続けて欲しいシステム。

・転職してもその職業固有の呪文しか使えない点。職業ごとの個性が出るから歓迎。
職業ごとのステータスバランスも良いと思う。

・字が大きくて見やすい。

・すれ違い通信・・地図交換はとても助かる。

BAD/REQUEST

・ダンジョンがつまらなすぎる。本編・クリア後の宝の地図含め全く捻りがなく、出来は過去最低だと思う。本編のダンジョンは画面上部に全体が表示される為、細部まで歩き回る必要がなく、次の階への階段の位置が容易にわかる。8のときは、自分が歩いたことがある範囲しか表示されなかったのだが。シンボルエンカウントとの相性も良くなかった。広い場所だとモンスターをスルーできるし(聖水を使えば尚更)、ダンジョン内でモンスターと戦うのはせいぜい狭い通路にモンスターがはびこっていたとき位。緊迫感がない。

・1戦闘ごとに出現するモンスターが1匹?2匹ってパターンがかなり多い。こっちは4人いるのに、そんな少人数でこられても。当然ゲーム難易度は下がる。クリアまで雑魚戦での全滅の危機は一度も無かった。出現モンスターが少ないので、ムチなどのグループ攻撃の恩恵を感じにくいのも残念だった。

・クリア後何度も宝の地図に潜ることになるが、「とうぞくのはな」「おたからさがし」で青宝箱を発見できないので、青宝箱を逃したくない人は隅々まで単調なダンジョンを探索する羽目に。

・一部のステータスアップスキルが強すぎる。本編クリア前に「博愛」のようなお手軽スキルをとれてしまうのはどうかと。自分はクリア前には敢えてとらなかった。クリア後のボス対策には必須なのだが・・・

・覚えたスキルは転職しても使えるのだが、不必要なスキルも当然あるわけで。使える戦闘スキルが増えてくると選択画面が大量に出て、操作が煩わしくなってくる。6のときから思うのだが、いい加減1キャラ・スキルごとにオン・オフ機能をつけるべき。AI戦闘で使ってほしくないスキルも制限できるようになるから一石二鳥だと思うが。

COMMENT

最後に、良い・悪いどちらに書けばいいのかわからなかったものを。

シナリオは好き嫌いが別れるだろうが、良くも悪くもドラクエのシナリオ。
個人的にはクリア前あたりのシナリオが良かった。
サンディに関しては自分は気にならなかった。発売前は嫌悪感があったが、今はむしろ愛着がある。
やりこみ要素は作業感は否めないが、長く遊べるのは確か。
クエストも面倒くさい人には面倒だろうが、携帯機との相性は良いので、ちょっとした時間にやれる。錬金素材めぐりも同様。


主に悪い点を長々と書いて切るが、全体的には普通だったと思う。
ただ、この開発に5年もかかったのか?と疑問を抱かざるを得ない。
今のところDSだから爆発的に本数を伸ばしたわけでもなさそうなので、やはり今後は据え置き機で出して欲しい。

プレイ時間:100時間以上(クリア済)
bm_collectorさん [2009/08/03 掲載]

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