【DS】ドラゴンクエストIX 星空の守り人 レビュー

ドラゴンクエストIX 星空の守り人
発売元 スクウェアエニックスオフィシャルサイト
発売日 2009/07/11
価格 5,980円(税込)
レーティング 【A】全年齢(CERO について)
ショップ/リンク Amazon
タギングトップ3    
タイトル概要 ロールプレイング、ワイヤレスプレイ(2人?4人)、Wi-Fi対応

スコアボード

ドラゴンクエストIX 星空の守り人評価ランク
総合ポイント
57
難易度
1.51
レビュー数
296

スコアチャート ドラゴンクエストIX 星空の守り人レビューチャート


0%
0-9
1.4%
10-19
5.7%
20-29
13.9%
30-39
14.9%
40-49
18.2%
50-59
16.6%
60-69
17.2%
70-79
7.8%
80-89
4.4%
90-100
【60点以上】
45.9%
【標準偏差】
18.78

ユーザーレビュー


158人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
4pt 3pt 5pt 4pt 4pt 3pt 1pt
総合点
77pt

GOOD!

・なんだかんだいってドラクエ、しっかりまとまっている。

・音楽もいい。時折流れる3の音楽が懐かしさを演出する。

・文句のつけどころがないわけではないが、でも全体的に見ていいバランス。

・8とは違って、仲間キャラが移動中も表示されてるのがいい。

・着せ替えシステムは非常に楽しい。

・ストーリーは、よくいえばシンプルでわかりやすい。最近のRPGに多いような、複雑でものすごく入り組んでないので、小さな子にもわかりやすい。

・キャラメイクは思ったよりも楽しかった。

・最初シンボルエンカウントには否定的だったが、やってみるとこれもありだと思った。特にこっちが強くなると相手が逃げてくのがいい。結果いらない雑魚戦をスキップできるし、それに「こっちはこれだけ強くなったんだ」と実感できる。

・錬金での待ち時間がなくなった。

BAD/REQUEST

・少ないボリューム。本編クリアまであっという間だった。クリア後のクエストもあるが、多くはおつかいクエばかりであまりやる気が出ない。

・クリア後、歴代ボスと戦えるが、次のボスを出すまでが大変。最低でも同じボス相手に15回戦わなければいけないらしく、回を重ねるごとに少しずつ強くなるらしいが、やはり何度も同じ相手と戦うのは退屈。

・戦闘のリズムも悪い。攻撃するのに敵にとことこ近づいてくのは、いらないのでは?

・錬金の素材集めが大変。もはや作業げーというより修行ゲー、もしくは忍耐ゲー。

・上級職につくのが大変すぎる。これも修行ゲーのひとつ。もっと以前のように魔法使いと僧侶を究めれば賢者、戦士と武道家でバトルマスター、でよかったのに。そっちのほうが愛着もわく。

・セーブデータが1つだけ。クリア後、もう一度したかったら、データを消さなければならない。

COMMENT

その人のドラクエへの期待値で、評価は分かれると思う。
ドラクエの大ファンで、ドラクエというのは常に新作が出るたびに大きな変化が伴わなければいけない、例えばPS3でほぼ実写と同じようなグラフィック、壮大なストーリーで時代の最先端のゲームを求めていた人は酷評するだろう。
でも私のような普通のゲーマー、DSでドラクエが出るのか、じゃあちょっとやってみるか、というような気持でやった人は大満足だと思う。さすがドラクエだな、ほかのゲームとは違うな、と。

プレイ時間:30時間以上40時間未満(クリア済)
プーさん [2009/07/24 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ


141人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 3pt 2pt 3pt 3pt 3pt 1pt
総合点
58pt

GOOD!

・戦闘
楽しいです。なかなか迫力もあります。8の正当進化のように感じました。スキルポイントがためれるのも○。
・マップ
上に地図が出るので迷いません。モンスターが目に見えるのも気になりません。時間がない自分にはありがたいです。
・職業
どの職を選んでもちゃんと役に立ちます。

BAD/REQUEST

・音楽
今回は天界以外の音楽は印象に残りませんでした。残念です。
・ストーリー
暗い話が連続で続きました。ドラクエらしいですが、今回は友人と協力プレイもできるので、もう少し明るい話がほしかったです。
・キャラメイク
パーツの種類が少ないです。自分の理想の主人公を作れませんでした。
仲間キャラは3のように職ごとに固定がよかったです。
・サンディ
嫌いなタイプではないのですが、見かけといい、言動といい、ドラクエには似合わないタイプのキャラに感じました。
・装備品の一部
あきらかにドラクエの世界観に合わない物があり、どうしても気になってしまいました。

COMMENT

不満を感じながらも最後まで夢中でプレイしました。
ストーリーなどは正直あまり好きではありませんでした。ですが、戦闘などのシステムは今回が一番おもしろかったです。
ところで、ニコニコ動画にチートを使ったプレイ動画をあげている人がいます。それだけを見て「つまらない」「買わなくてよかった」とコメントをしている人がたくさんいるのが気になりました。
今回は戦闘が楽しいので、自分でプレイしてみてほしいです。

プレイ時間:40時間以上60時間未満(クリア済)
あんこさん [2009/07/26 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ


150人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 3pt 3pt 4pt 3pt 2pt 2pt
総合点
62pt

GOOD!

3Dで着せ替え&キャラメイクできるドラクエ!
しかも自動生成ダンジョンとかフリーな部分満載!
クリアしてからが本番です!
あえて良い点は無理に探してあげません
つまらなければ90時間もプレイしないで投げますんで

BAD/REQUEST

DSiのLRを無意識に押してしまって画面が回転してうざかったとかトラマナがエンカウントで消えるだとか仲間が空気以下の扱いだとかいろいろ他にもあるけどそういうのはとりあえず置いておいて自分が一番気になるのはゲームバランスなのでそれについてばかり語らせてもらいます

やりこみを意識して作っているのにメタキン狩りであっさりLV99は安直すぎた
4人PTでメタキン2?3匹も殺せばレベルアップ
途中から成長必要経験値が一定ぽいし、メタキンが通常POPするMAPがあるのでそこで40くら

いから99まであっさり育ってしまった
折角強いモブも用意されているのに、メタキン以外に意識がいかなくなる
LV99になればもちろん経験値不要なので雑魚ステルススルー基本になるし
LVがどんどんあがるより、途中から先が見えないほどのほうが他のクエストやってみようとか色々

寄り道したくなるんじゃないだろうか
DQ6だかの職業レベルあげるのに、次まで100回以上敵を倒してくださいだか言われたときもう

無理だって思ったけど、マルチプレイできるやりこみゲーとしてはそのほうが正しい気がした
LVも70行かず挫折したし
ルイーダの酒場。折角仲間が登録できても、最初に作った(あるいは元からの入れた)以外のキャラ

に出番はない
転職&スキル継承で新規キャラを育てるメリットがほとんどないから
転職も無いか、主人公限定だとか、ほぼ完全リセットくらいでいいと思う
マルチで協力プレイを意識するならなおさら
スキル。いらない。覚えたとたん酷いランドインパクトゲー。比較して攻撃魔法がゴミ。魔法のほう

が高燃費低威力ついでにレベル制限
LV68まであげてマヒャドデス覚えて初めて使った時のショックは忘れられない
ビッグバンどころかランドインパクトくらいの威力でMP消費数倍
誰が使うんだ。つかランドインパクト覚えたころ、ヒャダルコくらいしか使えなくて魔法使い涙目
素早くMPのある魔法使いにランドインパクト撃たせればいいんだろうけど
じゃあ魔法使いにしか使えないのに使ったところで弱い魔法って何よって気分になる
バイキルトあるからまあいいやと思ってたけど「すてみ」に気づいて絶望
メラガイアーの威力=バトルマスターが隼の剣で通常攻撃するくらいの威力
盾100とればあっさりバトルマスターが戦士系最強になる
素早さは連携あるんで必ずしも高いほうがが有利とはいえないんで欠点でない
MPは隼×隼しかしないんであれだけ低くても不自由しない
そして博愛100だとかの転職しても引き継げるボーナスのバカ高い事
補正を低くして、本体の個体差を激しくするほうが良かったんじゃないだろうか
スキルPはレベルあげ余裕なんでいくらでも稼げる
しかも貰えるポイントのピークが40前後と、全体(99)から見ると低すぎる位置にある
はっきりいって4人とも全職42まで上げました
メタキン狩りで余裕でした。多分やりこもうとする人は皆すると思います

最適解選んでおいてなお、バランスが取れているほうが良いと思われる(←ここ重要。これまでこれ

からの全ては極論であると自覚してはいる。そしてプレイヤーが極端に走って尚バランス取れている

ほうがいいのです。適当にプレイする分にバランス取れているのは当然)のでこれはいただけない

パラディン以外でもにおうだち使えるならパラディン時は範囲攻撃で4倍ダメージ受けるのを減らせ

るとかなんとかするとか、そもそもパラディン限定にするとか、フォースについても魔法戦士限定で

よかったんじゃないだろうか
パラディンガードは強いけど発動条件が厳しい
装備。隼の剣のせいで上位ランクの武器すべからく不要。頑張ってまで取る気がおこらない
防具はもっとひどい。1レベル上がると守備力2?4くらい上がるんで、数点防御上げるために手に

入れる気が起きない。さっさとメタキン殴りに行ってレベル上げたほうが良い

COMMENT

全体的にライトユーザーを意識して作っているのか、だとしたらクエスト1年配信だとか自動生成ダンジョンだとか削ってストーリーに力を入れるべきだったのではヘビーユーザーを意識してつくるなら上に述べたような簡単に極められる仕様は片手落ちと感じる
BADの部分がやたら多いですがそのへんをしっかり作りこんでくれれば絶賛してました
「ここに載せよう」って意識しなくて書いた感想を分割したので少々いびつになりましたが以上です

プレイ時間:60時間以上100時間未満(クリア済)
国有林さん [2009/07/30 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ











サイト情報

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