【DS】ドラゴンクエストIX 星空の守り人 レビュー

ドラゴンクエストIX 星空の守り人
発売元 スクウェアエニックスオフィシャルサイト
発売日 2009/07/11
価格 5,980円(税込)
レーティング 【A】全年齢(CERO について)
ショップ/リンク Amazon
タギングトップ3    
タイトル概要 ロールプレイング、ワイヤレスプレイ(2人?4人)、Wi-Fi対応

スコアボード

ドラゴンクエストIX 星空の守り人評価ランク
総合ポイント
57
難易度
1.51
レビュー数
296

スコアチャート ドラゴンクエストIX 星空の守り人レビューチャート


0%
0-9
1.4%
10-19
5.7%
20-29
13.9%
30-39
14.9%
40-49
18.2%
50-59
16.6%
60-69
17.2%
70-79
7.8%
80-89
4.4%
90-100
【60点以上】
45.9%
【標準偏差】
18.78

ユーザーレビュー


154人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 2pt 4pt 3pt 2pt 2pt 1pt
総合点
52pt

GOOD!

ドラクエはファミコン、GB版を除き全てのシリーズ(1?8)をプレイしました。過去の作品と本作品を比較して評価したいと思います。

良い点
・音楽はすぎやまこういちさんが作っているだけあって良い曲が多かった。
・過去のシリーズの魔王と戦える点。しかも音楽はそのボスの音楽が流れる。
・シンボルエンカウントは無駄な的との戦闘を避けることができるため、賛否両論あるけど良いシステムだと思った。
・Wi-Fiによるオンライン協力プレイが無くなった点。ドラクエのネトゲ化は反対だったので…
・根本的なことだけど、アクションRPGではなくて良かった。
・モンスターの数の豊富さ。
・装備によって見た目が変わる点。
・かなりやり込める点。

BAD/REQUEST

悪い点
・ガングロギャル、サンディの存在。このキャラクターのせいで世界観ぶち壊し。
・今までのドラクエシリーズの「勇者と魔王の戦い」という側面を踏襲せず、天使と悪魔(堕天使)の戦いとなった点。
・新要素であるクエストが、面倒くさい作業になっている点。
・ストーリーが薄い気がする。
・ゲームクリアまでの難易度が低い(その後の魔王は強いけど)。
・ダンジョン探索におけるギミックが皆無に等しい。
・すれ違い通信はいらない。地方の人はどうするんだよ…
・若干処理落ちする。
・戦闘のテンポが悪い。
・転職システムが中途半端。数が少ないし(勇者がない)、転職するとレベル1に戻る。6みたいにパラメーターの変化だけにとどめて欲しかった。
・しかも転職すると呪文を引き継げない。
・セーブが一つしかできない点。
・カジノがない。ドラクエの一つの楽しみだったのに…
・冒険している仲間と会話することができない。ただついてくるだけって…
・しぐさって必要あったのかな…オンライン協力プレイを無くした痕跡のような…
・ギラ系の呪文がない点。
・グラフィックが中途半端。2Dにするか、せめてDS版ドラクエ4,5レベルで十分。

COMMENT

DSのゲームとしてはかなり完成度の高い作品だと思う。しかしながら、ドラクエのナンバリングタイトルとしては疑問の残る内容となったので敢えて厳しい評価をつけた。別にDS出だすことに意義はないが、グラフィック容量を下げればもっと悪い点を改善できたのではないかと思う。ドラクエの作品として、5年間も待たせてこの出来ではファンとして不満が残った。でも完成度が高い作品であることにはかわりないので、これからもプレイを続けていこうと思う。10やリメイク版6も買うと思うので次回作はちゃんと作ってください(できればレベルファイブじゃなくてアルテピアッツァで開発して欲しい)。

プレイ時間:60時間以上100時間未満(クリア済)
bantさん [2009/07/18 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ


157人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 4pt 4pt 3pt 3pt 3pt 1pt
総合点
64pt

GOOD!

オリジナリティ ドラゴンクエストシリーズの正統続編としてナンバリングされてます。基本システムやいつもながらの堀井ストーリーを見るにつけ「ああこれはまごうことなきドラクエだな」と思います。王道というか、伝統というか。

グラフィックス 鳥山絵はグラフィックが貧弱だったファミコンの初代ドラクエ時代から現代まで受け継がれてます。PS2からDSへハード性能が劣化した状態ですが、一目見てドラクエだとわかりますし、その魅力あるキャラクターは健在です。今回は主人公や仲間の顔立ちをカスタマイズできますが、どれをどう選んでもちゃんとした鳥山絵になります。鳥山氏の絵描きとしての能力がすごすぎるのでしょうか?弘法は筆を選ばず。

音楽 すぎやまこういちの音楽もいつもながらいい仕事をしてます。3秒きいただけで「ドラクエの音楽だw」と納得せざるを得ません。いつもながら考えるのですが、初代ドラクエのときに堀井・鳥山・すぎやまといった各分野のスペシャリスト3人が卓越した仕事をして、それを9作も続けるってすごいことですね。

あと、今回はやりたくないクエストとかはすっとばせるのが最高だった。ドラクエは全てのお使いをこなしつつ魔王を倒す展開が多くて長いときにはやりこまずにただクリアするだけで100時間近くかかったりしたが、9は全てのやりこみ要素拒否してひたすらストーリー進められる。40時間もあればクリア可能。エンディングムービー見た後に落ち着いてのんびりやりこめます。

一応褒めるところはこんなところかな。普通だったりちょっとビミョーだったりなことはBADに書きますね。

BAD/REQUEST

ここから述べることは「ドラクエだから・・・という理由で勝手にこっちがいろいろ期待してたけど、そのわりには・・・」って観点で書いてます。いわば期待と現実のギャップで噴出した感情。冷静に考えればそれほど目くじら立てるほどのことではないのであしからず。

熱中度 ドラクエしかやらないライト層にはこんなのでもいいかもしれない。あれ?いつものドラクエとはずいぶん印象が違うな。で済むかもしれない。ただ、ゲームが好きでいろいろ手を出してる人ほど興ざめな部分がある。たとえばダンジョンがただの通過点であるところ。毎回それなりに工夫を凝らしたギミックがあるのに今回はただちょっとそのエリアの地上より強い敵が出る場所なだけ。全体マップはつねに上画面に表示されている。たまにダメージ床があるだけ。たったそれだけのダンジョン。私にはちょっとありえなかった。あと妙に鼻についたのは人が死にまくるストーリー。最近のドラクエはそんなんばっかじゃん、と言われると身も蓋もないのだが個人的にはもう勘弁してくれよと思った。人を殺せばみんなが感動するならば、FF2は感動超大作です。

満足感 とまあ、熱中度で感じた違和感のせいでDQ9にそれほど熱中しなかったため、思ったよりも満足はできなかったです。とはいってもドラクエは今までの全作品をクリアしてるわけで、DQ9をクリアすることは私にとってはもはや義務。なのでクリアしたときには「一応ノルマは達成した」と仕事からの開放感は得られました。

快適さ ドラクエですので基本的には快適なんです。でも、今回は追加された新要素だったりお供の女妖精がギャル系のうざキャラを目指してたりで結構快適でないことも多いです。特に戦闘関連ではコマンドを選択してから自PTが敵の目の前まで走っていって剣を振るまでが長い。これ敵味方全員が毎ターンやるので戦闘時間がえらい長い。他社でよくある作品のように戦闘アニメーションOFFとかでダメージだけ表示されるようにはできなかったのか。あとお供のギャルはおれは容認するがどう考えても拒絶反応起こす人が一定数いる。あんなキャラを重要な役に据えるのはどうかと思った。

COMMENT

セブンスドラゴンってゲーム、ご存知ですか?結構な話題作で、ドラクエが延期になったときにポストドラクエとして異常に需要が出てそれなりに売れたゲームです。ただ、ドラクエの代わりとして買われた人が多かったため期待と現実の落差がひどくここMK2でもかなりひどい評価をされました。

いまだからわかりますが、セブンスドラゴンとドラクエ9はとても似ています。びっくりするくらい。DQ9が従来の路線をかなり外れてMMOっぽい路線、モンスターハンターっぽい路線に切り替えたのと、セブンスドラゴンが世界樹の迷宮から2Dの地上を移動するドラクエ型になったのは結果としてこれからのJRPGはこういう方向に進む(べき)ということを指し示しているようで面白いです。ただ、どちらも方向は正しかったのかもしれないがさまざまな点で練りこみ不足で失望せざるをえませんでした。この失敗に負けずに必ずこの路線でもっと完成度を上げた続編をだしてもらいたいところです。

プレイ時間:60時間以上100時間未満(クリア済)
そうはいっても世界樹のが好きだがなさん [2009/07/18 掲載]

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135人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
4pt 4pt 4pt 4pt 4pt 4pt 3pt
総合点
80pt

GOOD!

私は、ドラクエは1からやっています。
2からずっと、発売日に購入し続けています。

さて、レビューですが、さすが安全、安心、信頼と実績のドラクエです。
どこをとっても平均以上。
悪い部分が見当たりません。
逆に言うと、派手さはないのですが、ドラクエにそれを求めるのはナンセンスだと私は思うので全然気になりません。

■オリジナリティ
日本におけるRPGの元祖と言っても過言ではないシリーズで、いまだ進化し続けているという点で4です。

■グラフィックス
間違いなく、DSでは最高レベル。
よくぞここまで頑張ってくれたと思います。

■音楽
音楽も、さすがすぎやまこういちさんです。
ダーマ神殿の音楽が最高!
宝の地図で見つけたダンジョンの音楽、思わずニヤリとしてしまいました。

■熱中度
キャラ育成がすごい。
ライトユーザーは、転職せずともクリアできるようになっていますが、とことんマニアックに育てようと思うと、どこまでもマニアックに強いキャラ育成ができるようになっています。
アイテム収集も極めようと思うと大変ですが、やりがいがあります。

■満足感
こんなに安定して面白いゲームはあまりないと思います。
いつまでもドラクエらしさを失わず、それでいて、良い意味での変化もある。
今作も満足です。

■快適さ
複雑になりそうなシステムを、よくここまで分かりやすくしたと思います。
画面まわりを作成したスタッフの力量は素晴らしいと思います。

■難易度
簡単にクリアしようと思えば、いわゆるヌルゲーの部類だと思いますが、極めようと思ったとたんに非常に高い難易度になる、そんな2面性のあるゲームです。
素晴らしいゲームバランスだと思います。

BAD/REQUEST

あまり不満はないのですが、あえて言うなら・・・

・オープニングの前奏に変化がありましたが、私には4?8までの、以前のバージョンの方がよかったです。
・キャラメイクのパターンが少ない。Miiくらいのバリエーションがあったら最高でした。
・カジノがない。

COMMENT

賛否両論ある・・・というか、否の方が多いと思うのですが、サンディは私はアリだと思います。

もし、サンディが普通の妖精だったら、どこにでもある、普通のRPGになったと思います。
ナビ役としては、今作は主人公が天使なので、5のサンチョみたいなキャラでも浮きますし。
なので、サンディはギャルにして正解だったと思うのです。
叩かれたら、それはそれで勝ちですよ。
せんとくんしかり、です。

プラットフォームがDSという点も叩かれていますが、私はDS大賛成です。
むしろ、DSと聞いて喜んだくらい。
現代人のライフスタイルに合っていると思います。
次回作はWiiと聞いているので、ちょっとガッカリなくらい。
ファミリーで楽しめるWiiスポーツとかならまだしも、一人で何時間もテレビを占拠するなんて、むしろナンセンスだと思います。 

プレイ時間:30時間以上40時間未満(クリア済)
こぶたさん [2009/07/18 掲載]

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