【DS】ドラゴンクエストIX 星空の守り人 レビュー

ドラゴンクエストIX 星空の守り人
発売元 スクウェアエニックスオフィシャルサイト
発売日 2009/07/11
価格 5,980円(税込)
レーティング 【A】全年齢(CERO について)
ショップ/リンク Amazon
タギングトップ3    
タイトル概要 ロールプレイング、ワイヤレスプレイ(2人?4人)、Wi-Fi対応

スコアボード

ドラゴンクエストIX 星空の守り人評価ランク
総合ポイント
57
難易度
1.51
レビュー数
296

スコアチャート ドラゴンクエストIX 星空の守り人レビューチャート


0%
0-9
1.4%
10-19
5.7%
20-29
13.9%
30-39
14.9%
40-49
18.2%
50-59
16.6%
60-69
17.2%
70-79
7.8%
80-89
4.4%
90-100
【60点以上】
45.9%
【標準偏差】
18.78

ユーザーレビュー


313人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 4pt 3pt 3pt 2pt 3pt 1pt
総合点
57pt

GOOD!

職業バランスがいいです。
難易度も後半はちょうどいいと感じました。

ランダムエンカウントじゃなくなったのは
個人的にしのびあしとかトヘロスが面倒なのでありだと思いました。

グラフィックはDSではかなりいい方だと思います。

BAD/REQUEST

戦闘のテンポが悪いです、8から改善されていません。

冒険の書が中断含めて二つは少ないです。

近年のドラクエみたいにイベント中心な事もあって
キャラメイクで仕方ないとはいえ、仲間が喋らないのは違和感があります。
一応例の妖精が喋りますが、あれはいないほうがいいです

ゲーム中に登場する町とか人とかボスの名前が覚え辛いです。
新しく追加された呪文の名前もダサい。

各要素の解禁される条件がほとんどクエスト絡みなのは面白くないと思います。

COMMENT

一番気になったのはネーミングセンスですかねぇ・・・・
つまらなくはないですが、
ドラクエブランドとしてはもっと頑張れと言いたいです。

自分は通信をやっていないので通信ありだと評価も変わってくるかもしれませんが。

プレイ時間:20時間以上30時間未満(クリア済)
もっけさん [2009/07/18 掲載]

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294人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 3pt 2pt 3pt 3pt 3pt 2pt
総合点
58pt

GOOD!

・オリジナリティー
ベースはDQですので特に新しくもなく

・グラフィック
装備がグラに反映されるのは良いですね、装備の種類も豊富なので着せ替えが楽しいです。それとモンスターの動きがなかなか良い

・ストーリー
結構良かったように思う

・熱中度
携帯ということで時折充電しながら数時間

・満足度
飛び抜けて良いところは無いのですが
それでもDQなのでやっぱり面白い

BAD/REQUEST

・サンディの存在
これが旅のお供かと思っただけで買うのを躊躇った
実際プレイして多少・・いや、かなりウザイながらも可愛い部分もあったりしたが…

・上級職
になるためのクエストがただひたすら面倒くさい
難しいのではなく面倒でやる気を無くす

・仲間が空気
戦力にはなりますが、物語上居ない感じです
性格があって、その性格にあった会話ができるとか在ればよかった

・素材の採れる場所
フィールドを歩いている錬金の素材を取れる場所があるのですが、発見後はそのポイントに目印が欲しかった。錬金ができる場所が一箇所しか無いのでほとんどしてないが

・戦闘スピード
悪くは無いが少し遅い、スピードを変えられないのもどうかと
ついでに[逃げる]が成功しにくくなったような気がする(シンボルエンカウントだから仕方ないか)

・セーブデータがひとつ
わざわざ言う必要も無い

COMMENT

某所のレビューで物凄く批判されていますが、僕個人としてはそれほど悪いできには思いません、むしろ事前の情報から想定していた面白さを少し上回ってるぐらいです
ですが絶賛するような出来ではなく「5年かかった大作」「国民的RPG=すごく面白い」と思って買うとツライかな
(僕はドラクエは好きではあるが「一応買っておくか」と軽い気持ちで買ったので) 新品で買いましたが満足はしています

安く売っていたら損はしないんじゃないでしょうか

プレイ時間:30時間以上40時間未満(未クリア)
因幡のさん [2009/07/19 掲載]

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311人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 1pt 2pt 1pt 1pt 1pt 1pt
総合点
28pt

GOOD!

キャラクターメイキングは嬉しい要素です
DQ3はDQシリーズの中でもとりわけ好きな作品なので仲間を作成するゲームは好みでした
序盤は早くルイーダにつきたくて焦りとワクワク感でいっぱいです

前半の個々のエピソードはとてもよくドラクエらしい温かみと切なさを感じさせてくれます
音楽もドラクエの雰囲気にマッチしています

戦闘が不自然に横並びして戦う姿から改善されています
DQ8はグラフィックの点では申し分なかったですが横一列に並んで戦う姿は滑稽にも映りましたので良い改善点です

ドラクエってことで値段は高めになると思っていましたが
通常+1000円だったので割と良心的に感じられます

BAD/REQUEST

キャラクターメイキングは楽しい、と書きましたが不満もあります

1、仕方ないとはいえグラフィックが頭身的にもクオリティ的にも酷い
1、体型は身長が僅かに違う5段階設定だけで太ったり痩せてるキャラを作れない
1、顔のパーツは目と髪型だけで数も10種類ずつ(+色分け)でシワのある渋キャラなどは作れない
1、装備が外見に反映されるため、強さ重視だと変なルックスになることが多々ある

どうやっても選べるパーツの限界でキャラモデルが子供のようなグラフィックにしかならないので
鎧装備がまるで似合いませんしどっちかといえば
Tシャツや冒険者の服などのカジュアルファッションになるんですが
世界観がなし崩し的に崩壊してゆきます
歴代シリーズファンとしてはドラゴンキラーややいばのよろいを装備したいという欲求もあるのに
外見に反映されるお粗末なセンスのグラのせいで装備変更には無駄に頭を抱えることになりました
特に防具は一つ装備品を変えるだけでガラッと印象が変わるので
「そこまで細かく見た目を変えて遊びたいわけじゃないのに変な姿だと気になる」って私みたいな神経質人間は大変です

私はパパスやブライのような渋キャラを作りたかったので
子供のようなキャラしか作れないのは非常に残念ですし
ネタっぽいパーツ用意するなら、ヒゲやシワを何とかしてほしかったです
もしくは装備品扱いであったかもしれませんが、クリア後の現在まで確認できておりません

過去のシリーズと比べて難易度が大幅に低下しているように感じられました

1、1回のバトルで出現する敵の数が少ない(主に1?3体ばかり。最後まで雑魚敵1体だけとか普通にあります)
1、敵モンスターがゴールドを多めに持っている(序盤はちょっとリッチな気分ですが)
1、やくそうのお値段は据え置きでふくろ詰め99個、もしくは錬金釜で特やくそう大量に量産
1、ダンジョンは短く、仕掛けもない単純なものになった(マップは最初から上画面に表示される)

原因としては上で書いたように外見を変えて楽しみたい人は装備の性能が落ちるため
難易度を下げてバランスを取ろうと考えたんだと思いますが
外見は別に良いって人には簡単すぎでしょうし、私は割と外見重視でプレイしましたがそれでも簡単でラスボス付近のボスまで全滅の危険すらありませんでした
DQでここまで緊張感のない戦闘は初めてです
またよくわかりませんが敵キャラが自分のキャラにみとれる(1ターン潰し)ことがあります
6にあったようなおしゃれ度があるのか
雑魚敵ならいざ知らず最後ら辺に登場するボスまで「○○にみとれてる」といって戦いの手を休めます
彼らは歴代のボスキャラたちに顔向けできるんでしょうか

戦闘は他にテンポが気になります
これも良いところに書きましたが、今までの横一列戦闘ではなく戦闘フィールドを自由に動き回って戦っているので
それぞれのキャラがリアルタイムで動くターゲットキャラのポジションまで歩いていって攻撃、とテンポが悪く、敵の数が多い時ほど顕著にそれを感じます
この点に関しては8よりさらにテンポが悪くなっています
DSのスペックでは仕方ないのか、スクルトやピオリムなどの魔法エフェクトも遅くストレスです

ストーリーは個々のエピソードはとても好きなのですが後半の展開がやや急すぎに感じました
最初はよくわからんが困ったので仕方なく果実集めをさせられ
単独エピソードを楽しむ形でそれは進行するのですが
果実集めが終わり、目的の見えたその後はあっという間にラストで拍子抜けを食らいました
3や歴代ドラクエシリーズのように「打倒、魔王の旅」が好きな私にはこれはキツイです
3でいうなら主人公が14歳から始まり無駄な2年の歳月と色々省いてバラモス戦だけで終わるような感じです

今回はLVが低いキャラほど貰える経験値が少ないようで転職することに躊躇いがあります
また特技以外の呪文なども持ち越せないのでイマイチ転職するメリットが見えません
初回のパーティ編成で失敗した人向けなのか、6などと違い主人公以外は基本職に転職する理由はないし(作成時に決めるので)
また1からのLV上げと上級職業に転職するための面倒臭いクエスト達成が嫌で転職しませんでした

COMMENT

正直、不満はまだあるのですが、あまりに細かくて長くなりすぎるので特に気になった点のみに絞って書くことにしました
他の細かな不満点をいくつか書くと
1、シリーズ伝統のプレイ開始前に決める「メッセージ速度の変更」がない
1、クエストはストーリー補完、サブシナリオ的なものを期待していたが実際はただの作業だった
1、プレイ時間は25数時間前後と適度ともいえるが個人的にはストーリーの淡白さが加わり不満
1、錬金釜で欲しいアイテムを作りたいときは序盤の城に戻るしかない
  また一度に作成できるアイテムの上限が9個、大量に作れるレシピ候補に対して
 「現在持っていうるアイテムで作れるレシピ集」がないので確認が大変
1、シンボルエンカウント制になったのはいいが、メニュー画面を開いている時でも敵が動き回りプレイヤーは不利
 (ただし開いてる状態で敵と接触しても戦闘にはならない)

発売前に堀井さんが「9は8以上のボリューム」といっていたので期待していましたが
実際は本編は8より圧倒的に短く、ボリュームといえるのはつまらない作業のクエストが3桁以上ありそうなこと
錬金釜で作成できる無駄に多いアイテム作成などのやり込みが堀井さんのいってたボリュームなんでしょうか
メインディッシュ(本編)が不味かったってのにさらにボリューム!ボリューム!と不味い前菜が盛りだくさんでは率直に嬉しくないです


ギャル妖精が常について周り、空気の読めない発言をしたり
ブラックガード(下着)や、なぜか鎧や兜より頑丈なカジュアルファッション
ラスボスの動機やオチが勧善懲悪よりさらに安っぽいなど
個人的にはドラクエの世界観に合わないものが多かったように感じます
個々のエピソードなどは本当に好きなだけに興醒めさせる要素が多いのは残念で仕方ありません
BGMもドラクエ世界には合っていたのですが、しかし印象に残る曲は何度も聞かされた悲しいイベントの時の曲くらいでした
邪魔にはなりませんが、盛り上げとしてはややイマイチです

不満点があまりに多く、前作から5年の歳月を待ちわびた結果がこれなので満足感は0Pに設定しようかと思いましたが
単独エピソードの良さと3以来のキャラメイクが楽しかったので止めました
しかしクリアしてなんともいえない切なさだけが残り、今はなぜか3ではなくDQ5をやりなおしているような状況です

プレイ時間:20時間以上30時間未満(クリア済)
トルネコンさん [2009/07/18 掲載]

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