【DS】ドラゴンクエストIX 星空の守り人 レビュー

ドラゴンクエストIX 星空の守り人
発売元 スクウェアエニックスオフィシャルサイト
発売日 2009/07/11
価格 5,980円(税込)
レーティング 【A】全年齢(CERO について)
ショップ/リンク Amazon
タギングトップ3    
タイトル概要 ロールプレイング、ワイヤレスプレイ(2人?4人)、Wi-Fi対応

スコアボード

ドラゴンクエストIX 星空の守り人評価ランク
総合ポイント
57
難易度
1.51
レビュー数
296

スコアチャート ドラゴンクエストIX 星空の守り人レビューチャート


0%
0-9
1.4%
10-19
5.7%
20-29
13.9%
30-39
14.9%
40-49
18.2%
50-59
16.6%
60-69
17.2%
70-79
7.8%
80-89
4.4%
90-100
【60点以上】
45.9%
【標準偏差】
18.78

ユーザーレビュー


150人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
4pt 3pt 4pt 5pt 5pt 3pt 2pt
総合点
85pt

GOOD!

○オリジナリティ

「ドラクエ」というゲームの特徴として、誰にでも安心してプレイできるRPGである点。
この点は、ドラクエならではのオリジナリティだと思います。さらに今作は特に、

・wifiでのショップやすれ違い通信など、DSというハードの特徴を生かした作り
・ゲーム初心者とやりこみゲーマーの両面に配慮した作り

になっていると思います。
旧い良さを持ちながら、時流に乗った新しさも取り入れていく。
いつまでも温故知新のゲーム。それが「ドラクエ」ではないでしょうか。
それが今作も達成されているという点で、評価出来ると私は思います。


○グラフィック

背景などが綺麗に描かれ、世界観を非常に良く演出しています。
また、OPやストーリー途中で挟まれるムービーが非常に新鮮でした。
ローポリで3Dの自キャラは賛否両論あるとは思います。
ただ、私に関しては巷で言われているほど気にはなりませんでした。


○音楽

ドラクエらしい、長く聞いても飽きない音楽が使われていたと思います。
第一印象はあまり残らなくても、聞いていて耳障りにならないところが本領だと思います。
恐らく、アレンジやシリーズで使われた音楽に関しては賛否両論でしょう。
ただ、私に関しては適材適所という形で良い音楽が使われていると評価しています。


○熱中度

転職とスキルシステムが非常に優れていると感じました。
クエスト、職業をからめて構想し、レベル上げを行っていく。
この一見作業的な流れがシンプルですが、プレイしているだけで楽しい。
そして自分のペースを進めていたら、スタッフロールまでまで80時間を費やしました。

さらに、そこからのやり込み要素も豊富です。配信されてさらに増えていくクエストや、錬金。
「みやぶる」で増えるモンスター図鑑、そしてメインになる宝の地図。
これまでのドラクエとは違い、クリア後も楽しめるよう意識されていると思います。


○満足度

私は、今まで様々なゲームを多くのハードでプレイしてきました。
しかし実際、これ以上に熱中したゲームは中々ないです。
確かに不満がないという事はないですが、今作は純粋なシステムの楽しさが大きく勝っており、欠点は些細なことに思えました。

特に述べるとすれば「自分で主体的に物語を作っていく」面白さが今作の核心部分でしょう。
自分で創り上げていった80時間の物語の密度は、非常に濃いものでした。
点数として最高点を熱中度、満足度ともにつけるのに十分なハマり具合です。
歴代ドラクエと比較しても「純粋な楽しさ」という面では引けをとらないというのが私の感想です。


○快適さ

特にストレスも感じることなくプレイできました。取り立てて優れているというわけでもないですが、プレイの安心感に大きく貢献しています。

BAD/REQUEST

今作は、私としては非常に面白く感じました。
ただし、いわゆる「賛否両論」が多くなる作りであるとは正直思います。

ローポリ3Dのグラフィック、ストーリー、サンディのキャラづけ、キャラメイキング、ロードの長さ、戦闘のテンポ、クエストの仕様。

恐らくどれか一つ引っ掛かれば即「面白くない」評価につながる点です。

恐らく「ドラクエ」としての期待は「全部高レベルで面白い」でしょう。
すなわち、かなり尖った作りである今作は、万人から高評価を受ける作品というわけではないです。むしろ、諸々の要因を考えれば、かなり低評価を受けやすい作品だと考えています。

COMMENT

初めての携帯機という事で、かなりさまざまな部分を模索した事が垣間見え、ドラクエにしては非常に「尖った」ゲームになっています。

速攻でクリアして売るタイプのゲームを受動的に遊ぶ人や、BADで書いた項目のどれかに引っ掛かる人には合わないでしょう。
しかし、自分で物語を紡ぎだし、システムを能動的に楽しめる人には「とにかく、本当に純粋に楽しい」という感覚が得られると思います。

否定的な評価で迷っている人でも、ともかく一度プレイし、自分の感覚に合うかどうかを確かめて欲しいソフトです。

プレイ時間:100時間以上(クリア済)
コーネリウスさん [2009/08/03 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ


160人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
1pt 4pt 2pt 3pt 1pt 3pt 1pt
総合点
44pt

GOOD!

○今までのシリーズファンを切り捨て、新たなユーザー層を発掘しようとした野心作であること
○ストーリーはシンプルでわかりやすい(が、しかし・・・)
○転職と称号集めに燃える(が、しかし!)
○すれちがい通信も意外とはまる(なんだけど・・・)

BAD/REQUEST

○ナンバリングタイトルで出したこと。
いや、そもそもドラクエで出した事・・・かな?
それさえなければ、70点くらいの出来です。

○ストーリーが陳腐
クリア前のエピソードはひとつひとつがどこかで見た事があるような、ありきたりなものが多く、しかもあっけない。
それらをクリアして果実を集めるだけの過程に、ドラマは全く感じない。
もっと、明確な目的を持たせて欲しかった。箱舟を破壊した敵がいて、それを倒すには果実が必要・・・とかね。

○転職が味気ない
直前まで、PSストアでダウンロードしたFFタクティクスをやっていたせいもあるのですが、転職の意味合いが薄いし、性能差・必要性も弱い。というか、なぜドラクエなのに勇者がないのですか?
ボス戦すらごり押しでいけるので、転職する必要性もない。職業ごとのスキルも、特に魅力的なものがない。

○やりこみ要素が厳しすぎる。
称号集めのバーが高すぎる。とても1000時間もプレイしたいゲームではないし、すれちがい通信で1000人もありえない。誰がこんな事を考えたのか?

○マルチプレイが評価されていない。
すれちがい通信で322人超えましたが、マルチプレイを体験している人はほとんどいなかった。
一人だけ20時間って人がいましたが。
そもそも、なんのためにマルチプレイがあるのか?その必要性が明瞭でない。

○サンディ
そこまで悪いキャラとは思わないが、あのキャラがゲームの雰囲気を軽くしている。

○堀井雄二のコメント
「家族でプレイしやすいように、価格も安くしました。買ってね」
・・・違うでしょ。
「開発費もかかったので、セーブデータを一つにして、家族でプレイする時は人数分買わせよう」って事でしょう。
メーカーの都合をユーザーに押し付けてはいけないと思います。

COMMENT

得意先の人が「マルチプレイをやってみたいが、相手がいないので買ってくれ」というので、仕方なく購入しました。
ゲーム自体は可もなく不可もなく、という感じです。
楽しいゲームを作るために5年かかったのではなく、調整にミスって、この状態で出さざるをえなかった感じです。
開発者のエゴがここまで感じられるのは初めてです。
同じエゴでも、ナイツ・イン・ザ・ナイトメアの方が筋が通っていてよろしい。

プレイ時間:40時間以上60時間未満(未クリア)
ぬるゲーマーさん [2009/08/03 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ


157人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
4pt 3pt 3pt 4pt 3pt 3pt 2pt
総合点
68pt

GOOD!

   DSになってもドラクエらしい雰囲気は残っていたこと


   テレビをつけなくても、気軽に、好きな時にドラクエができること


  すれ違い通信という街中の人とのコミュニケーションがとれ、単に自分ひとりだけで閉じこもってプレイするゲームではないところ。 知らない人とドラクエを通じて知り合えるのはそこそこおもしろいです。


   見た目も装備しだいなので、かっこいい装備にこだわったり、ネタに走ることも可能。
ゆえにプレイヤーの自由度は非常に高いです。


   本編はあっさりと誰でもクリアできる仕様で、やりこみたい人のためにはやりこみ要素(作業)が残されています。 あっさりと言ってもふつうにやれば3?40時間ぐらいは遊べますし、ファンの方のために隠れボスとして歴代魔王が登場したりもします。
両者のバランスがうまく取れていると感じます
ストーリーを軽ーくやり、残されているやりこみを頑張る、とすれば楽しめるのではないでしょうか


   シンボルエンカウントは正解です。 やりこむときにランダムならば非常に疲れます…
シンボルでもよけられない時もいっぱいあります。 今はこっちに来るなー! って思える笑


   最後に、やりこみ次第ですが長く遊べることでしょうか

BAD/REQUEST

明らかに手抜きとおもわざるを得ないダンジョンがあること(仕様変更&発売延期の影響?)

エンディングがやけにあっさり… もっと重い話じゃなかったの?
ストーリーもそこまで壮大感はありません。 DSにしては◎ でもドラクエとしては△といった具合でしょうか。 あなたがDSだから、と割り切れるかどうか次第だと思います

   サポーターがギャルであること…
サポーターの存在や、しゃべる内容は非常に愛着を持てます(言葉づかいを除く)。 プレーヤーを非常によく観察していて、ケチだね、メタルスライム倒す時は必死だね、などと言ってくれます笑。その通りですから。

でも容姿と言葉づかいが世界観をぶち壊してしまっているのは事実です。
ギャルにする必要性がわかりませんでした。

クエストはやりこみ要素の一つなのですが、宝の地図と比べると面白くないです。
というか忍耐力を試されているだけです。

COMMENT

↑レイアウトが適当で読みにくくてすみません。

初代のファンは20年前。(だったっけな?) これから新しい子供にもドラクエを広めようと
DSで出したこと、ニンテンドーDSのコンセプトである一人一台にそった「人と一緒に遊ぶ」
という道を通ったことには時代の変化を感じます。

それでいて歴代のファンも完全には見捨てず、むしろなかなか考慮されていて、今作は賛否両論でしたが今後に期待できます。

もしもこれから買う人がいるならば一つ言っておきますが、楽しもうと思って買ってプレイすることが一番だと思います。 悪いところばかり見つけていてはきりがありません。
友人と一緒に買うと、さらに面白いでしょう。 むしろ一人だとつまらないかもしれません。

プレイ時間:60時間以上100時間未満(クリア済)
7から始めた高校生さん [2009/08/03 掲載]

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