【DS】ドラゴンクエストIX 星空の守り人 レビュー

ドラゴンクエストIX 星空の守り人
発売元 スクウェアエニックスオフィシャルサイト
発売日 2009/07/11
価格 5,980円(税込)
レーティング 【A】全年齢(CERO について)
ショップ/リンク Amazon
タギングトップ3    
タイトル概要 ロールプレイング、ワイヤレスプレイ(2人?4人)、Wi-Fi対応

スコアボード

ドラゴンクエストIX 星空の守り人評価ランク
総合ポイント
57
難易度
1.51
レビュー数
296

スコアチャート ドラゴンクエストIX 星空の守り人レビューチャート


0%
0-9
1.4%
10-19
5.7%
20-29
13.9%
30-39
14.9%
40-49
18.2%
50-59
16.6%
60-69
17.2%
70-79
7.8%
80-89
4.4%
90-100
【60点以上】
45.9%
【標準偏差】
18.78

ユーザーレビュー


141人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
5pt 5pt 5pt 4pt 4pt 4pt 2pt
総合点
87pt

GOOD!

ドラクエシリーズはナンバリングタイトルに関してはリメイクも含め全てプレイ済みです。

●オリジナリティ
妖精サンディ、クエスト、Wi-Fi 通信、すれちがい通信、など新要素を盛り込んだことに素直に楽しめました。サンディは個人的に結構いい味出していると思っています。
また、Wi-Fi 通信のショッピングはいいアイディアだと思いますし、すれ違い通信を宿屋の客呼び込みでやらせるのもナイスなアイディアだと思います。幸運なことに毎日通勤で東京の新宿を通るので朝晩でそれぞれ確実に 3 人ずつは呼び込みます。これは今のうちでないとできないかもしれませんね。賛否両論が出ることは開発者にはわかっていたと思いますが、それでも安易にドラクエの過去の要素に逃げずに新しいことにチャレンジしたことを評価して 5 点をつけます。

●グラフィックス
DS であるものの、前作 8 と同じように見えます。PS2 でプレイしてからずいぶんと時間が経つからだと思いますが、丁寧に作り込んであると思います。オープニングムービーがアニメになっているところもドラクエらしさを上手く作り込んだと思います。これも 5 点です。

●音楽
ドラクエの音楽は個々最近は少々陰が薄くなっていたような感じがしましたが、かつてのすぎやまこういちさんのすばらしさが蘇った感じがします。所々に過去のシリーズの曲が聞こえてくるのも最高です。船を手に入れた時に初めて海に出た時は思わず涙がでそうでした。過去のシリーズで一番好きな船の音楽が流れてくれました。これは言うまでもなく 5 点です。

BAD/REQUEST

●無線LAN環境
あまりレビューで見かけることはなかったのですが、無線LANの設定でDSiだと上級者設定でWEP以上にセキュリティが高いWPAが使えるのですが、ドラクエ側が対応していないので使えません。ドラクエをやるときだけWEPに変更するのも面倒な上にセキュリティ的にも不安なので結局はWi-Fi USBコネクタを購入しました。DSiのせっかくの機能を生かしてほしかったです。

そもそもWEPだけではセキュリティ上に問題があるからDSiで対応したと思うのですが、それを使えないのが非常に腹立たしいです。世間ではセーブデータがひとつしかないとかサンディが世界観を壊しているとかいうレビューしかないですが、実はこっちの方が重大な問題だと思いますケド。

COMMENT

社会人になると自宅でじっくりゲームをやる時間が圧倒的に減るので、DSで出してくれたことが嬉しかったです。長い通勤時間でやれます。電車を降りるときにすれ違い通信に設定しておいて、電車を乗り換えるまでの間で 3 人呼び込んでしまいます。これが Wii とか PS3 で出ていたらすぐにやらなくなってしまうと思います。

賛否両論があるようですが、それだけ注目度や期待度が高いのとドラクエに対する思いが強いからでしょうね。自分の期待と違っていたところなどは言いたいことがたくさんあると思いますが、未プレイの方は絶対にプレイしてみてほしい作品です。

プレイ時間:10時間以上20時間未満(未クリア)
tom30さん [2009/07/20 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ


149人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 2pt 4pt 2pt 2pt 4pt 2pt
総合点
53pt

GOOD!

・着せ替えは意外と良かった。武器や防具の性能を取るか、見た目にこだわるかを選ぶのは楽しかった。

・錬金釜が格段に使いやすくなった。すぐに出来るのでストレスがない。

・錬金のためのアイテムをフィールドで拾うのも初めのうちは楽しい。

BAD/REQUEST

・サンディの存在。中盤は控えめになってくるけど、序盤の無神経さは最低だった。あとあのキャラは世界観を完全に壊してる。中世っぽい世界にガングロギャルが存在するはずがない。

・ストーリーも過去最低。人間が悪だの善人もいるだの、そんな軽い善悪論に共感できる人が存在するのか疑問。やっぱり勇者が魔王を倒しにいく話の方がドラクエらしいと思う。

・グラフィックが汚い。所詮DSなんでこのくらいが限界なんだろうけど、今までより大幅に退化している。このおかげでせっかくの着せ替えシステムも味気ないものになっていた。

・ボリュームがない。やっと中盤ぐらいかと思っていたら急に終わった。ある国の3人の中ボスは活躍の場もなく週刊誌の打ち切りみたいな急展開で死亡。さすがに唖然とした。

・クエストはただ面倒なだけ。特に転職のためのものは腹が立つ。

・世界観がまったくダメ。創造神親子バカすぎ。

COMMENT

ドラクエは1から9まで全部やって7以外はクリアしたけど、過去最低の話だと思う。世界観がいいかげんなのと、主人公が天使というのも個人的には受け入れにくかった。最近は勇者が魔王を倒すっていう話は通じないのかな…

あと、8で綺麗なフィールドを意味もなく歩くのが好きだったので、DSの汚いグラフィックはショックだった。8の高い山から見る夕日や夜空の星を見て、技術がもっと進歩した時のドラクエに期待してたけど、今回は方向性が違った。まあDSだから仕方ない。

DSで出したことも、キャラクターもストーリーも今回は完全に失敗だと思う。

プレイ時間:20時間以上30時間未満(クリア済)
matsuさん [2009/07/19 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ


146人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 2pt 3pt 2pt 1pt 2pt 0pt
総合点
40pt

GOOD!

項目毎に記述

・錬金釜
前作のようにフィールドを歩く事も無く素材を入れるだけで完成
お手軽になり序盤で特に役に立った

・フィールドと街
広くも無く、かと言って狭くも無く、纏まっていた様に思う
素材を集めるなら適正な大きさであるように感じられた

・青宝箱
コイン集めに非常に有用、セーブ&ロードで繰り返し出来て便利であった

以上の3点

BAD/REQUEST

こちらも項目毎に

・戦闘演出
前作でも思った事だがテンポを阻害するような演出は必要無い様に感じる
特に今作で酷いのは以下の2点
1、バフやデバフの演出の遅さ
2、キャラクターの行動までに入る無意味な移動
従来の携帯機作品での戦闘における快適さといった印象からは程遠い様に思う

・戦闘バランス
いわずもがな、幾らなんでもヌル過ぎである
殆どのボスがテンション不要で倒せてしまうにもかかわらず
一部の強力なパッシブ効果のあるスキルを複数取ってしまうと
戦闘はただボタンを押しながら眺めているだけで終わってしまう
しかもED後の宝の地図ダンジョンボスすら生ぬるい始末で
おおよそ普通のテストプレイが行われたとは信じがたい、信じたくない出来

雑誌でのインタビューを見る限り、かなり難しめのバランスだと期待していたのだが
正直言ってガッカリである、これで本当に長時間遊べるのだろうか??

・着せ替え
こちらは雑誌掲載の時点から今作への期待を大きく削いだ上に
実機における仕上がり具合も携帯機の低グラフィックと相まって萎える事この上なかった
事前に諦めていた部分であるから他の項目よりはダメージが少ないと言えるが・・・
それを踏まえた上で見ても、鉄で出来たガードよりも
Tシャツやジーンズの方が性能が高いなど、物理の法則を完全に超越していて
しかも、オマケかファンサービスか知らないが過去作品のキャラクターを衣装で再現されても
そもそもの出来が携帯サイトのアバターレベルの着せ替えなので
喜ぶより先に悲しい気持ちが重くのしかかって来るだけである、これは私だけだろうか?

・ダンジョン
仕掛けも無く、落とし穴も無く、おまけにモンスターは避け放題
もはや廃れた遊園地のビックリハウス以下である

・クエスト
これは誰が考えたのであろう、インタビューからすると長く遊ぶための要素であるらしい、が
本来クエストとは依頼をこなす事によってストーリー本筋にプラスに働くものであったり
戦闘経験によってユーザーを考えさせ、成長させるものではないだろうか?
しかし今作におけるクエストはどうやらそうではないらしく
内容と報酬におおよそ釣り合いが見られなかったり
NPCだけが1人で勝手に満足しているという意味不明な内容であったり・・・

あえて口汚く時間稼ぎや水増しなどというのは避けるが
これは一体何が目的で導入されたのか、甚だ理解に苦しむ要素である

・シナリオ
何をおいてもまず言いたいのがボリューム不足
全く内容とかけ離れたイメージPVのオープニングや戦闘があるわけでもないバルボロスイベント
これらのムービーを削ってでも一つ一つのイベントはもう少し深く掘り下げるべきだったように思う
本筋の内容も、ヌルい戦闘と合わせて苦労が少ない所為で、心に深く残るような大きな山も無い
使い古された良い話をパッチワークをしたような、物語を通しての一体感の感じられない流れ
主人公はただ、話の都合上林檎を集め、師匠の死において驚きも怒りも表さずただ立ち尽くすのみである
こんなドラクエは、見ていてひたすらに悲しい

以上の6点

COMMENT

・総論
上記の見ていただければ分かると思うが欠点が目に余るのである
勿論ゲームが数多くあれど欠点の無いソフトなど存在し得ないのであるが
本作は「ドラクエ」のナンバリングタイトルである
この言葉の重さは説明せずとも皆さんにもお分かりかと思う

しかし何故長期間に渡る開発でここまでちぐはぐな出来に仕上がってしまったのか?
当初のアクション型からの作り直しが原因か?
それとも世間から蛇蝎の如く忌み嫌われているサンディのようなキャラクターの所為か?

私は暴論を承知で言うなら上記の理由ではなく堀井氏の描いたグランドデザインの曖昧さを指摘したい

思い起こせば、発表当初から携帯機である等の理由で常に批判が付いて回った今作は
発売して現在も尚、サンディや一部戦闘における表現等に中傷が絶えない
しかし私はその事については問題視はしていないし、むしろクリエイターとして
若々しく、未だチャレンジングであると一定の評価をし、拍手を送りたい気分ですらある

当たり前かもしれないがドラゴンクエストというソフトは堀井氏の世界の物語であり
尚言うならばドラゴンクエストというソフトその物が堀井氏である
だからこそ堀井氏が感銘を受けた価値観や表現に対し一定の影響を受け、変化するものであるし
長年のファンであればそれを見守っていくのも責務であり、楽しみ方であるといえる

それを踏まえた上で「しかし」である
ドラゴンクエストが作品である以上は、クリエイターの表現である新しい要素、価値観を盛り込むのは大いに結構で自由ある
しかし同時にゲームソフトである以上、受け手側が存在する商品でもあり
商品という面を強調するのであれば当たり前ではあるが、クリエイター諸氏は
己の掲げた価値観盛り込みつつも、エンターテインメントとして昇華させ受けて側に対し一定の責務を果たさなければならない

今作は果たしてそれが出来ていただろうか?
勝手を承知で断ずるなら答えは否、何を置いても中途半端なのである

例を軽く挙げれば、当初のインタビューではネットワークプレイを主眼においていたようであるが
肝心のWi-Fiは通信プレイでは使えず、ダウンロード機能の補助と化してしまい
すれ違い通信の要素にしろ過疎地の児童などを考慮に入れれば
自ずと価格は同じでもソフト1本の価値に格差が出てしまうような設定で、これでは不公平感が否めないだろう
内容ですら、今作の価値観を象徴する一風変わったデザインワークのサンディも
話の端々で現代風に主人公を囃し立てはするものの、そのキャラクターの濃さを生かすには至らず
ストーリーで重要な役割を果たさぬまま、宙ぶらりんのまま浮いてしまった
少なくとも私にはその意図も、意思も曖昧で、伝わって来てはいないのである

これらこそが堀井氏が新しい機能、価値観を自身でよく噛み砕けないまま、今作のデザインとして盛り込んでしまった証明ではないだろうか?
そして、FFと違い堀井氏というメインクリエイターが未だ現役で大きな役割を果たすドラゴンクエストにおいて
この曖昧さがスタッフに影響し、迷走に繋がったのではないか?
私はそう考えている

繰り返しになるが、新しい事にチャレンジする事は何ら悪い事ではないしむしろチャレンジングで評価されるべきである
いっそ、今までの堀井氏が気付き上げたドラクエそのものを全て壊して再構築するのもいいだろう
しかし、いざやるならば半端は避けるべきである
自分の中でまだ理解し切れていないものは分かった振りをせず徹底的にやるべきであり
またそれに要する準備期間は堀井氏の才能を信ずるならば、今作においては充分であったと考えたい

至極纏まりの無い長文になってしまったが、最後に偉大な先人の金言を
「中途半端だと愚痴が出る、いい加減だと言い訳が出る、真剣にやれば知恵が出る」

プレイ時間:60時間以上100時間未満(クリア済)
レイトンさん [2009/07/22 掲載]

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