【DS】ドラゴンクエストIX 星空の守り人 レビュー

ドラゴンクエストIX 星空の守り人
発売元 スクウェアエニックスオフィシャルサイト
発売日 2009/07/11
価格 5,980円(税込)
レーティング 【A】全年齢(CERO について)
ショップ/リンク Amazon
タギングトップ3    
タイトル概要 ロールプレイング、ワイヤレスプレイ(2人?4人)、Wi-Fi対応

スコアボード

ドラゴンクエストIX 星空の守り人評価ランク
総合ポイント
57
難易度
1.51
レビュー数
296

スコアチャート ドラゴンクエストIX 星空の守り人レビューチャート


0%
0-9
1.4%
10-19
5.7%
20-29
13.9%
30-39
14.9%
40-49
18.2%
50-59
16.6%
60-69
17.2%
70-79
7.8%
80-89
4.4%
90-100
【60点以上】
45.9%
【標準偏差】
18.78

ユーザーレビュー


164人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 4pt 4pt 5pt 4pt 4pt 2pt
総合点
82pt

GOOD!

1から6までオリジナルをクリア済み。7は途中断念。8は未プレイ。なおいわゆるクリア後の「やりこみ要素」は、今回も含めて全く手をつけていない。

ハード性能の進歩によるところが大きいが、本作は自分が過去にプレイしたすべてのドラクエを大きく上回り、最高傑作(自分がクリアしていない7・8は除く)だと思う。満足度には5をつけ、残りの点数もオリジナリティ以外は4をつけた。

以下特によかったところを箇条書きする。なお当方プレステ2も3もウィーも舶来ゲーム機も所有しておらず、パソゲーにも最近疎遠なので「それぐらい他のゲームだって当然でしょ」ということもあるだろうが、とりあえず書いておく。

・ドラクエの良さはセリフの良さにあると個人的に思っている。どこぞのロープレのように酷いセリフ(日本語としてひどすぎる)がなく、抵抗感・違和感が少ない。今回もきちんとそれは継承されている(サンディについては別に述べる)。ただ一つ「宿王」って、それは何よ(笑)。

・ドラマの見せ方がこれまでの作品(1?6)と比べて大進歩している。もっともこれはハード性能が進歩したからだろうけれども。かつては「ロープレごときがドラマを名乗るなんて、ちゃんちゃらおかしい」というレベルの作品が多かったが(ドラクエに限らず)、この作品はきちんとドラマを見せている。

・音楽は文句なし。クラシック調なので好き嫌いあるだろうが。イースのようなやかましい音楽が好みではない私には安心できて楽しめる音楽だ。

・戦闘が楽になった。ドラクエというと「戦いたくもないのに強制戦闘」が当たり前で、うんざりの連続だった記憶があるが、今回は敵が見えるからかなり避けられる。これが精神的に実にいい。特にぎりぎりの通路でトロールをすり抜けた時の気分は最高だ(笑)。またこれもハード性能向上のおかげだが、戦闘が見ていて楽しいし、「さくせん」も使えるレベルになっている。ただ「だいまじん」系のキャラのみ、ちょっとちゃちな感じがした(特に倒されて後ろに「パタッ」と倒れるところ。なんかやたら軽い)。

・装備が見えるようになった。これもハードの進歩のおかげなんだろうが、ただ文字で「あぶない水着」と書いてあるのと実際に装着するのでは全然違う(笑)。ちなみに女魔法使いのプロポーションがいまいち(汗)なので、あんまり(いや全然)あぶなくはなかったが……。

・ストーリーは悪くはないんだけど、つっこみたくなるところがかなり多い。結局、世界を救ったのは主人公ではないような気がするんだが……。

BAD/REQUEST

多くの人が指摘しているところと、全く誰も指摘していない部分を書いておこう。

まずサンディー。確かに最初は違和感ありまくりなんだが、終盤ではあんまり気にならなくなってくる。個人的には許容範囲。

そんなことより問題なのはまず仲間に全くドラマがないこと。ドラマどころかセリフの一つもなく、まるで戦闘ロボットのようだ。大体「天使」と一緒にパーティ組んでるなんて普通はありえないことなのに、仲間は全くツッコミもしない……。なんというか、ウルトラセブンが仲間の前で平気で変身しているのに気にもしないでパーティ続けているというか……。もう少しなんとかならなかったんだろうか。メルティーかわいいのに(笑)。

そしてこれは恐らく誰も指摘していないと思うのだが「主人公にセリフがない」。これが本当に最悪だ。ドラクエに限ったことではないんだけど。

だがこの「主人公は自分だからしゃべってはいけない」というのは、ロープレを作る側だけではなく、プレイする側も99.9%以上が支持しているらしく、およそロープレで主人公がしゃべりまくるゲームというものを私は知らないし、「主人公にセリフがないじゃないか」なんて文句言ってるのは恐らく日本のゲーマーで私だけなんじゃないかとすら思う。それほどまでに「主人公はしゃべらない」は定着している。常識中の常識と言っていいだろう。

だがしかし、その常識をほんの少し疑ってみてはどうだろうか。このゲームでは仲間もしゃべらないからあんまり目立たないが、周囲がしゃべりまくっているのにひたすら主人公だけは沈黙を守っているドラマなんて、こんな馬鹿なことはない。こういうタイプのロールプレイングゲームというのは、実際にタイプして「しゃべる」ことができるパソゲーのMMOやテーブルトークとは本質的に違うのだ。それなのにセリフがないというのは致命的な違和感を生み出してしまう。それに気がつかないというのはもう一種の「信仰」なんだろう。「絶対に主人公はしゃべってはいけない」という。「そんなことをしたら感情移入できない」という。

だが「感情移入できない」という人、そんなはずはないのだ。われわれは映画や漫画の主人公にいくらでも感情移入するではないか。だから主人公もきちんと性格づけられていても感情移入はできる。むしろ主人公はアクが強いぐらいでいい。主人公たちの活躍を存分に楽しむには、丁々発止のやりとりがあった方がいいに決まっている。いつもいつも相手だけが先回りしてしゃべくりまわるロープレなんて、実にくだらない! セリフがあった方が主人公のやさしさや勇気や思いやりや、とにかく「心」がプレーヤーに伝わるのだ。そして自分が操作しているキャラがそういうキャラなのだとわかればそこに感情移入ができる。つまり、こと一人用コンピューターロールプレイングにおいては、プレーヤーはその主人公に「なりきる」のではなく、「主人公とともに」ゲームを演ずるべきなのである。その方が断然面白い。

想像してみればいい。ハリーポッターの3人組の会話が全くないような映画があったら、どれだけ魅力をそこなうことになるだろうかと。またハリーだけが何にも言わない設定だったらどんなことになるかを。

ほんとドラマとして「主人公はしゃべらない」というのはぶち壊しなのだ。私はこういうゲーム(世の中にあるゲームってほとんどこういうゲームだと思うけど)を個人的に「だんまりロールプレイング」と呼んでひそかに軽蔑している。

とにかく主人公がしゃべった方が絶対にドラマの流れが自然になる。「主人公は話せない」ロープレは、ひたすら相手が一人で独演会やってるだけになりがちでつまらんのだ。

たとえばラストの会話でも、こんな具合(ネタバレ)に一方的にボスがしゃべるだけではないか。

「なぜ天使であるお前が私と戦えるのだ? そうか、天使を捨てて人間になったな。アハハハ、これは面白い……」

単なる独演会。この後も一方的に相手がしゃべくりまくるだけで、主人公は黙ったまんま。ほんとつまらん。何考えてるのかもわからんじゃないか。

もし主人公がしゃべれれば

「なぜ天使であるお前が私と戦えるのだ?」

「……女神の果実を食べて、人間になったのさ」

「何ぃぃぃぃ?」

「この世界を救うためだ!」

「貴様……後悔はしていないのか?」

「もちろんだ!」

と、こういうふうに「会話」が簡単に成り立つし、この方がずっとドラマ的だし(主人公の気持ちが伝わる)何より面白い。最初の選択で「標準語」とか「関西弁」とか主人公のセリフを選べるようにしておくともっと面白いだろうなんて想像もできる。

世のゲーマーと製作者たちは、いったいいつまで「主人公はしゃべってはいけない」という呪縛にとらわれ続ければ気が済むのだろうか。

COMMENT

なぜか評価が低い本作品だが、個人的には大当たりだった。それだけに「主人公はセリフなし」というくだらん呪縛から逃れられないでいるのが残念でならない。ネット配信やすれ違いなど一度も試さなかったが、それでもとても楽しめた。謎もやさしめでサクサク進むし、完成度は非常に高いと思う。あっと言う間に終わってしまったので、もう少しボスレベルが高くてもよいように思った(レベル40前後で終了)。

プレイ時間:60時間以上100時間未満(クリア済)
おじんゲーマーさん [2009/08/13 掲載]

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130人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
5pt 4pt 3pt 5pt 5pt 3pt 2pt
総合点
88pt

GOOD!

オリジナリティ
ナンバリング初の携帯機で出したことを評価します。
すれちがい通信、ダウンロードクエストも○
マルチプレイは課題こそ多いものの、次回作に期待が持てます。
宝の地図でダンジョンを探す仕組みはとても良くできていると思います。

グラフィックス
3Dのモンスターが良く出来ていると思います。
着せ替えシステムも良いです。

音楽
ゲームの雰囲気に合っていると思います。
ヘッドホン未使用なので使うとまた違ってくるかもしれません。

熱中度
やりこみ要素が多くハマります。
クエスト、錬金、ダンジョン、魔王攻略がメインなので人によると思います。
今までのドラクエよりも武器の数が多く、揃えるだけでもやりごたえがあります。
モンスターごとにレアアイテムがあるので、戦闘が終わるとアイテムのドロップを期待します。
魔王のレベルがどんどん上げれるので、最強を目指す人の目標になると思います。

満足感
発売から1ヶ月ほどで150時間以上プレイしています。
この感じだとまだしばらくはやりそうです。
過去のドラクエキャラの服装が入手できたり、過去のボスと戦えたり。
1作目からプレイしていますが、当時のことを思い出したりして楽しんでます。
ネットで有名になっている「○○○○の地図」をすれちがいで入手した時はとても嬉しかったです。

快適さ
BADのところに書きます。

BAD/REQUEST

快適さ
快適さについては概ね良好なのですが、スクルトやラリホーなどは個別にエフェクトがかかりうざったい印象がありました。

リクエスト
すれ違いで入手したキャラを冒険につれていくことができると良かった。
ダウンロードクエストは良いのだが、ダウンロードなしでもう少しクエストがあると良かった。

COMMENT

プレイ時間150時間を越えた辺りです。
ポイントとしては

・wifi環境の有無
・すれ違い通信が期待できるかどうか
・ドラクエ3のシステムが好き

ここら辺でしょうか。

すれ違い通信はいつまで賑わっているか予想できないので、購入を迷っている人はそこも考慮してみてください。
私もネットで話題になっている地図を、すれ違い通信で入手した時は心が躍りました。

また、以下のような人は是非プレイしてみてください。
※DQ3が多くてすみません。

・「らいじんのけん」や「ふぶきのつるぎ」等のレアアイテムを
 延々敵を倒し続け、入手した経験がある人。
 また、その時の興奮が忘れられない人。(DQ3他)
・好きな人の名前を入れたキャラと世界を救ったことがある人。(DQ3)
・バラモスがなかなか倒せなかった人で今回再戦を熱望する人。(DQ3)
・3Dで動くバラモスに頭の毛が生えているかどうか確認したい人。(DQ3)
・一人でバラモスを倒してしまった人。(DQ3)
・はぐれメタルがフィールド上を移動していると想像しただけで興奮する人。
・ギラ系のじゅもんが無くなったことをぐっと涙を堪えて耐えられる人。
・RPGでアイテムやモンスターなどの図鑑を埋めるのが好きな人。

また、次のような内容が気になる人にはオススメできません。
・DSとPS2を比べること自体がナンセンスですが、前作と比較すると
 明らかに劣化しています。
 DSソフトの中ではトップクラスだと思うのですが。
・選択できる職業に勇者が無く、デイン系の呪文も見当たりません。
 今後のダウンロードクエスト次第では分かりませんが。
・クエストの報酬がクエストの労力に見合わないケースが多い。

最後に
総じて評価対称の要素が多く、加点方式で採点するか、減点方式で採点するかで評価が変わると思います。
点数だけ見ると凡作の点数になっていますが、ハマればでかいですよ。
プレイ時は攻略サイトをなるべく見ないでプレイした方が、きっと面白いですよ。見てしまうと作業感が増します。

プレイ時間:100時間以上(クリア済)
とんこつラーメンさん [2009/08/13 掲載]

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162人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
4pt 4pt 4pt 4pt 4pt 3pt 3pt
総合点
77pt

GOOD!

素晴らしい。プレイ時間150時間弱ですが、まだまだ遊べます。

企画RPGと違い、堀井雄二氏のカラーが強く出るのがドラクエという作品だ思います。堀井氏も日々進化しているなと感じました。劣化だなんてとんでもありません。確かに【勇者が悪い魔王を倒しに行く勧善懲悪ストーリー=ドラクエ】という万民が望む方程式が存在するのならば、その方程式には当てはまらないかもしれませんし、いわゆる剣と魔法の世界と呼ばれる世界観からはかけ離れているかもしれませんが、最近の風潮や世相をしっかりと取り入れているし、何よりも往年の懐かしいモンスターが動き回っている様子に感動しました。古いファンを喜ばせてくれる演出もあり、嬉しい限り。

私は社会人なので、家で腰をすえてゲームを楽しむ時間がありませんので、携帯ゲーム機で出てくれたことにも感謝。DSじゃなかったら買ってなかったでしょう。そのおかげで、外でもすれ違い通信などで本編以外に楽しめる要素も満喫できています。セーブデータが一つしかないのも、個人的にはありかな。やり直しが聞かないのが人生なので、その辺をリアルに感じれて悪くないです。

BAD/REQUEST

正直、悪い部分はあまり感じられなかったのですが…細かいことですが、ルイーダさんのところまで戻らないと隊列変更が出来なかったり、メッセージスピードが変更できなかったりなど、細かいところで不親切なのは残念。頓挫したWi-Fi通信の名残でしょうか、あの『しぐさ』を削って、インターフェイスをもう少し親切な設計にできていればと思うと少し残念です。

COMMENT

本編ストーリーが薄いという声も聞こえますが、これで終わりじゃないんじゃないでしょうか?ストーリークエストというものも定期的に配信されることですし、不透明な部分の補完や本編の肉付けなどは、これから少しずつされていくものだと思っています。配信がされきったときが、この作品の完成系なんだろうな、と。勝手な予測ですが。

最後に。ドラクエらしくない!そんな声がたくさん聞こえてきていますが、堀井雄二氏が『ドラクエ9を作りました』と言っている以上、これはドラクエです。ファンは、受け入れられるか、そうでないか。私は支持します。素晴らしいです。長々と駄文を書き綴ってしまいました。最後まで読んで頂いて、ありがとうございました。

プレイ時間:100時間以上(クリア済)
キモスさん [2009/08/13 掲載]

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