ドラゴンクエストIX 星空の守り人 レビュー

ドラゴンクエストIX 星空の守り人
発売元 スクウェアエニックスオフィシャルサイト
発売日 2009/07/11
価格 5,980(税込)
レーティング 【A】全年齢(CERO について)
ショップ/リンク Amazon
タギングトップ3    
タイトル概要 ロールプレイング、ワイヤレスプレイ(2人?4人)、Wi-Fi対応


オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 4pt 2pt 3pt 2pt 3pt 1pt
総合点
55pt

GOOD!

・上級職含め、それぞれ一長一短があるので、編成を悩ませてくれる
・久しぶりのキャラメイク制で、色々なPTを楽しむ事が出来る
・DSにしてはグラフィックが良い
・着せ替え要素が楽しく、キャラクタに合ったこだわりのコーディネートを楽しめる
・錬金が手軽にできるようになった
・戦闘がアニメーションなので、新しい技を覚える楽しさもひとしお。

BAD/REQUEST

・雑魚戦の難易度が低すぎること。
 これはもうひどい。 ライトゲーマー向けに調整したとはいえ、限度を超えている。
 雑魚敵の出現数が極端に少なく、4人PTで敵1?2匹を袋叩きにするパターンが極めて多いので
 雑魚戦の面白みや戦略性・緊張感が全く無い。
 裏ダンジョン含め、ボス戦は手応えがあるので、この落差がありすぎる。
 

・上記とも関連することですが、特定の全体スキルや、職固有スキルに振ってしまうと、
 ただでさえヌルすぎる難易度が、さらに下がることになってしまう。戦闘バランス完全崩壊。

・未振りのスキルポイントを別職にもっていける仕様のせいで、秀逸な職業・スキルシステムを
 台無しにしている上、不自然な強化システムになってしまっている。 
 これは本当に勿体無いと感じた。
 スキルポイントは職毎に管理した方が良かった。

・一部のクエストに、なんの面白みもない単調な作業を強いるものがあり、苦痛に感じた

・ストーリー本編で使える呪文がメラミ・イオラまで。
 イオナズンやメラゾーマは実質クリア後まで使えないので、序盤以降は、攻撃呪文の出番は
 ほぼありません。 魔力依存などをせっかく導入したのにこれではもったいない。

・カジノがない 

・仲間もしゃべらないので、「唯一」の代弁者とも言うべきサンディは、演出的に
 かなり重要なポジションのはず。ところがこのキャラはKYな発言を連発し、
 しらけさせるシーンが目についた。このキャラが駄目なのではなく、あくまで
 このキャラ「しか」いないから駄目さが際立ってしまったのだと思う。

・一年間の配信を前提にしてるということもあり、現段階では絶対的にボリュームが足りない。
 やはりDSで本編作品は、色々と厳しかったかなと思わざるを得ない

COMMENT

期待が大きかった分落胆も大きいですね。
ドラクエファンなだけに、色々不満を覚えてしまいました。

戦闘難易度が低すぎる事によって、退屈で淡々と進んでいく印象がありました。
ストーリー展開も起伏がなく、盛り上がりに欠けたように思います。

気軽にできるように、難易度を低くしたのでしょうが、色々な補助呪文や特技の
存在意義すらを奪い、緊張感を奪い、逆効果だったように感じます。
こんなに戦闘が退屈なドラクエ始めてで、 
過去作のような手応えを期待すると裏切られます。

が、クリア後の隠しボス戦は熱いです。 
手応えに関してはあくまで「雑魚戦」に関して。
次回作からは雑魚戦を従来の難易度に戻して頂きたいです。

とにかく、システム的にも未完成なまま出してしまった感が否めない。
特にスキルポイントの仕様によって、いい土台を色々台無しにしてしまっている。

従来の作品にある「冒険感」のようなものは少なくなっていますが、
それなりには楽しめると思うのでRPG好きならやって損は無いでしょう。

プレイ時間:100時間以上(クリア済)
大のドラクエファンさん [2009/07/23 掲載]

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スコアボード

ドラゴンクエストIX 星空の守り人評価ランク
総合ポイント
57
難易度
1.51
レビュー数
296

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