【DS】ドラゴンクエストIX 星空の守り人 レビュー

ドラゴンクエストIX 星空の守り人
発売元 スクウェアエニックスオフィシャルサイト
発売日 2009/07/11
価格 5,980円(税込)
レーティング 【A】全年齢(CERO について)
ショップ/リンク Amazon
タギングトップ3    
タイトル概要 ロールプレイング、ワイヤレスプレイ(2人?4人)、Wi-Fi対応

スコアボード

ドラゴンクエストIX 星空の守り人評価ランク
総合ポイント
57
難易度
1.51
レビュー数
296

スコアチャート ドラゴンクエストIX 星空の守り人レビューチャート


0%
0-9
1.4%
10-19
5.7%
20-29
13.9%
30-39
14.9%
40-49
18.2%
50-59
16.6%
60-69
17.2%
70-79
7.8%
80-89
4.4%
90-100
【60点以上】
45.9%
【標準偏差】
18.78

ユーザーレビュー


414人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
4pt 5pt 4pt 5pt 5pt 5pt 2pt
総合点
95pt

GOOD!

システム ロード皆無。携帯機なので気軽に始めて中断できるが、それゆえにやり込んでしまう。間口は広いが奥が深い、クリアは簡単にできるが、宝の地図ダンジョンなどのやり込み要素があって単なるレベル上げに終わらず飽きない。

転職システムが面白い。またそれによってゲームバランスが崩壊していない。

グラフィック 装備がグラフィックに反映される。しかもバリバリ動く。

音楽 雰囲気に合った良い音楽

BAD/REQUEST

最初ガングロ妖精サンディの空気を読まない言動にイラついたがそのうち気にならなくなった。
テンツクにナビをやらせることを思えば良いんじゃないか。

地図交換は面白いが、都市部に行かないとキツイ。WIFIでUPできるとお手軽だったと思う。しかしその部分がまさゆきの地図等を手に入れる喜びを助長してくれている。

COMMENT

ドラクエはスーファミの?をやった程度。

めちゃくちゃ面白い。なんでここでここまで酷評されているのか不思議だ。

不快なロードも無く、グラフィックもグリグリ動いて、転職システムは名作ドラクエ?譲り。
転職・転生システムを導入しているのにゲームバランスが崩壊していない、これは凄いことだと思う。

グラフィックが見た目に反映されることで、弱い装備を付ける意味ができたのは大きいと思う。

携帯機のドラクエということで、据置機よりグラフィック等が落ちることを非難している人もいるが、替わりにお手軽感と外へ持って行こうという気にさせてくれる。ハマルと引きこもってしまいがちになるRPGとは別の視点を持たせてくれた意味は大きい。

もしここを読んでいて先入観から買わないのであれば、それはもったいなさ過ぎる。すれ違い通信など、みんながやっている今が一番楽しいのだから。

プレイ時間:100時間以上(クリア済)
CHAOS HEADさん [2009/08/31 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ


367人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
4pt 4pt 5pt 5pt 5pt 3pt 1pt
総合点
89pt

GOOD!

・なんだかんだでプレー時間が200時間を突破。個人的に、これだけやり込んだRPGは初めて。クリア後の宝の地図システム、過去作品の魔王との戦い、追加配信クエストにWi-Fiショッピングや訪問キャラクター、etc。満足度、熱中度、ともに文句なしの5点です。

・キャラメイキングが出来ること。変なセリフをしゃべられるくらいなら、今回みたいに空気な仲間の方が、自分のイメージ通りに冒険をすすめられて良いと思う。

・ドラクエらしさをしっかり継承した音楽。天界の曲、王宮のオーボエ、フィールドの曲、街、箱船、などなど名曲揃いです。交響組曲版のサントラが非常に楽しみです。

・よく動く戦闘シーン。単純に楽しい。盾で攻撃を弾いたときなんか爽快!

・逆に言うと↑これは確かにテンポダウンの原因になってるかも知れないが、気にならないレベル。個人的な感想としては、これが遅いと感じる人が少しせっかち過ぎるのでは?

・例の妖精は、最初は確かに頭に来てたけど、後半いなくなったときに寂しさを感じてしまった。ので、文句が言えなくなった。

・マルチプレーが意外と楽しかった。友人のレベル上げを手伝うだけでもかなり楽しめました。

BAD/REQUEST

・クエストの内容が似たり寄ったりってところでしょうか。もっとバリエーションを持たせることが出来なかったんでしょうか?

・船の音楽が4の使い回しだったこと。その必然性があるような場面で流すならば納得がいくが(ストーリー上関連性があるとか)、今回のような使い方は単なる使い回し。個人的には好きな曲だけど、こういうのは嫌です。

・スキルポイントが他の職業に持ち越せるのは、ちょっと便利すぎ。転生のシステムがあるのだから、その職業で得たスキルポイントはその職業でしか消費できない仕様でよかったかと。

COMMENT

評価があまりよくないのが残念です。それだけドラクエという名前は大きく、重たいものなのでしょう。

DSを持ってて、RPGが好き、という人には一番安心してオススメ出来るゲームだと思います。

プレイ時間:100時間以上(クリア済)
HSさん [2009/08/31 掲載]

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398人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 4pt 5pt 5pt 4pt 3pt 2pt
総合点
81pt

GOOD!

・キャラクターメイキングおよび着せ替えシステム
他シリーズでは一部の装備品にグラフィックが変わるものがあるが、今作では全ての装備品にあること。これにドラクエ3にあったキャラクターメイキングシステムを取り入れてさらなる進化を遂げたと思う。
スキルシステムもキャラクターメイキングシステムを助長している。例えば剣や使える戦士とか短剣使いの盗賊といった基本的なことからスキルマスターして全職業で装備可能にしてこの職業にこの武器といったキャラを作ることが出来る。

・携帯ゲーム機ならではの快適さがあること(どこでもプレイ可能・すれ違い通信)
すれ違い通信に関しては他プレイヤーの情報を見ることが出来、なおかつ地図を持って行けるので熱中度が上がる要因になった。また、一度に呼び込める人数の制限を3人にすることは適正だと思った。なぜならこれ以上多くすると収拾が付かなくなる可能性がある。
称号も付けられるのも良いし、ロイヤルルームに案内させて気に入った他プレイヤーをずっと宿泊させることも尚良い。

・音楽
もちろんすぎやん先生の曲であるから……
特に気に入っているのは戦闘BGMとダーマ神殿の曲。

・グラフィック
DSにしては結構良い出来。
戦闘シーンは今までにない試みがされていて(かなり動く!)新鮮さを味わった。

・その他
宝の地図で強力なモンスターと戦えたり、さらには歴代魔王まで戦うことが出来る(強さと言うよりも呪文や特技の再現度が高い・しかもBGMも特有のもの)のも良かった。
有名なモンスターが結構いる(特に初代からリカント族・メーダ族)

BAD/REQUEST

・ギラ系が無いこと
初代からある呪文を無くしてしまうとはどういうことなのだろうか。
こんな時にギラ系があればという箇所が多々あった。

・カジノが無いこと
これが無くてもドラクエ3のような闘技場は欲しかった。
公式サイトにもあるのに。

・ダンジョン
ドラクエは元からダンジョンのギミックは少ない(本当に数えるくらいしかない)が、今作は全く無いので少しはあっても良かったと思った。

・その他
セーブデータが1つしかないのだから状態を引き継いで最初から始めることが出来れば良かった。ストーリーを再び楽しみたいと思う時が度々あるから。
あとはもう少しルイーダの酒場の登録人数制限が多いと良かった。

COMMENT

やはり熱中してしまうものであったので、やはり期待を裏切らない作品だったと思う。

あと、錬金釜のアイテム生成はモンスターハンターのパクリだろと言っている方もいるが、それを言ったらFFCCとかはどうなるのだろうか?
(この作品もオーダーメイドというアイテム生成システムがあり、同じくモンスターなどから素材を集めて装備品を作るものである)
Wi-Fiを使用した協力プレイは遅延とかがあるので無くても良かったと思っている(FFCCエコーズオブタイムで経験済み)。
話題になったギャル妖精はそこまで気になる存在では無かった。

とにかく、これを含んでドラクエはどんな人も楽しめる作品であると私は思っている。

プレイ時間:100時間以上(クリア済)
Wind Knightさん [2009/08/31 掲載]

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