【DS】ドラゴンクエストIX 星空の守り人 レビュー
発売元 | スクウェアエニックス(オフィシャルサイト) |
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発売日 | 2009/07/11 |
価格 | 5,980円(税込) |
レーティング | 【A】全年齢(CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon |
タギングトップ3 | |
タイトル概要 | ロールプレイング、ワイヤレスプレイ(2人?4人)、Wi-Fi対応 |
スコアボード
ユーザーレビュー
ソート(デフォルト:ALL)
■ 365人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
---|---|---|---|---|---|---|
2pt | 4pt | 3pt | 4pt | 3pt | 1pt | 2pt |
58pt
GOOD!
いつのまにか350時間プレイしていた。なにをそんなに夢中になっていたかわからないほど、やりこんでました。その理由はおそらくこの2点だと思います。
○称号集めが楽しかった。
特別親善大使や伝説の勇者など、周りにはいない称号を手に入れるのはなかなか楽しかった。
○すれ違い通信は非常に楽しい。
鬼のような意地悪な仕様のこのゲームの中で、唯一救いとなる要素。
レアや魔王、高レベルの地図が手に入った時は、本当にありがたい。
今はゲーム自体はむかつくのでやってませんが、たまに出かけるときはすれ違い通信をやってます。最近始めた方もまだ多いですから。
BAD/REQUEST
○ストーリークリア前と後では対象となるユーザーが異なる。
前半はライトユーザー向けにどこかで見たストーリをぬるく突き進み、クリア後はなかなかドロップしないボス相手に何度も面白みのない地図に潜る仕様。
ストレスです。
○ライトユーザーにはあまりに無慈悲な要素
錬金大成功など見た事ないって感じで、やりこみユーザーに対してかなり意地悪な仕様。超必殺技のスーパールーレットも何十回と回しているが、いまだ「レアアイテム確定」になった事がない。ヘビーユーザーのやりこみにたいした「配慮」だろうが、そこにはライトユーザー対する配慮がない。
○意味のない転生。
転生を行ったら、例えばすばやさなどのステイタスが「転生回数×2上昇する」などの措置があればよかったが、スキルポイントが手に入るだけ。それで10回転生して称号もらえ!と言われても・・・しません。
高レベルの宝の地図の入手に転生回数が影響しているらしいが、知らんっちゅうの。
こういう、やりたくない要素があまりに多いため、称号集めは断念しました。
○魔王がきにいらない
「魔王は悲しそうに去っていった」?
魔王が経験値欲しさに媚びるな!奪い取って去っていけ!
COMMENT
とにかく、「国民的ゲーム」でやってはいけないのでは?という点が多すぎる。
ライトユーザーに手に入れられないアイテムがあったり、出来ない事、見られないものがあるというのは、国民的ゲームにあってはならないと思います。
こんな仕様にしたのは誰だ?
レベルファイブか?
こんな鬼使用、あなた方のオリジナルゲームでやってください。
ドラクエでやるな!
まかせた堀井氏にも責任はあるけどね。
一度ファミ通の連載コーナーで一度開発者に出てきて欲しい。
「どうしてこんな鬼のような使用にしたのか?」と。
せっかくゲームの質は高いのに、どうしても受け入れられない要素が少しでもあるとこんな評価になってしまう、良い見本だと思います。
ほんと、ゲームとしては楽しいんです。
オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 3pt | 2pt | 4pt | 3pt | 2pt | 2pt |
60pt
GOOD!
・そこそこ自由度あるキャラメイク。体型・肌色まで選べるのは個人的に◎。
しかも主人公だけでなく仲間まで自由に作成できます。
味方の設定等について一切フォローないけど、そこはまぁ脳内補完で;
・↑を更に彩る多彩な装備・着せ替え品。
しかも頭から体上下・篭手に靴まで、とにかく細かく設定できます。
カッコよさ重視・えっちいの重視・ステ重視に耐性重視といろいろ迷えるのがいいね。
・3風の転職システムに8のスキルシステムを加えた育成システム。
今回は転職に転生(スキル引き継いだままLv99からLv1に戻り再育成)
まであるので、前作と違いSP気にせず気ままにふれるのがいい。
・職業や武器ごとにいろんな奥義があって、集めるのがすごく楽しい。
見た目の派手な技もあれば、痛恨ガードなど地味に頼れる技もあり、
奥義集めれば集めるほど確実に強くなってくのが実感できる。
・職業ごとに設定された必殺技も個人的にGJ。
ただ大ダメージ与えるだけじゃなく、全体回復したり自分の回避率上げたり
はたまたテンション一気に数段階溜めたりと、戦略に幅を与えている。
・クリアまではさっくり、クリア後途端に濃くなる懐の深いゲーム性。
?本編だけじゃ追い切れないクエストの数々(個々の質についてはともかく)
?スライムの丘やメタキンオンリー地図を使っての無限大の育成。
?潜っても潜ってもキリのない大量の宝の地図たち。
?作っても作っても追い切れない錬金レシピの数々。
?極めつけは最大Lv99まで育てられる凶悪な歴代ボスの数々。
・・・と、本当にやり込みだしたらゆうに100時間は越えるほどの大ボリューム。
・すれ違い通信もいいね。間違いなく携帯ゲーの新たなコミュニティの形を構築した。
お出かけするたびにDS立ち上げて有名地図ゲットするのが楽しみで仕方ない。
以下個人的に気に入った点。
・地味に楽しいタッチスクリーン移動。アナログスティックの感覚で
360度縦横無尽に3Dキャラたちを動かせます。
マリオ64DS以来久しぶりに旧DSのタッチストラップに指を通しましたw
(自分の操作法だと画面の左半分が常時指で隠れてしまうのが問題)
・何気に盾が強い。敵の極悪攻撃カキーンと弾くたび脳汁出まくりw
・敵キャラの数についてはご安心下さい。序盤こそ1?3匹しか出ませんが
中盤以降ちゃんと4?5匹徒党を組んで出てきます。
普通に全体攻撃が恋しくなるレベルで出現するので大丈夫ですよw
・・・とまぁ、100時間以上やり込んでるとそれなりに良い所も挙がるんですが・・・
BAD/REQUEST
本作は「国民的RPG」を名乗るだけあって、プレイ層もライト層からヘビー層まで
様々な層が存在しますが、いずれの層にも微妙に不満の残る作りになってます。
・ライト層(さっくり派)にとって
?ダンジョンマップが最初から全て見えてるため、
「前人未到の地を冒険してる」という新鮮さに欠ける。
?シナリオも非常に単調。物語の肝心な部分をクリア後クエストに回してるため、
本編だけだと物語の非常に表層的な部分しか味わえないのだから当然か。
?普通にプレイしてるとラスボス時点でほとんどの最強魔法が
手に入らないため、非常に物足りないままエンディングを迎えることに。
?一部クリア後でしか手に入らない職業があるため職業コンプは不可能。
?あまつクリア前じゃ空飛ぶ乗り物が入手できない!!
昔のDQじゃ空飛んで敵地に赴くのがすごく楽しかったのにねぇ。
・・・と、明らかに物足りない気分でクリア後に進むことに。
・ヘビー層(じっくり派)にとって
?無駄に数の多い「作業クエスト」の数々。
よく言われる「○○を××にして△△で□体倒せ」とかもう何度見たか。
しかも以下の理由で、プレイしてても充実感どころか徒労感ばかり募る。
◎条件が完全に運任せのものがある。会心系クエストは言わずもがな、
「ひとくいがを10匹逃げるまで待て」とかもはやスタッフの正気を疑うレベル。
◎強いられた苦労に対し与えられる報酬があまりにも低すぎる場合が多い。
ヒゲ100cm以上のヒゲトカゲ必死に捕まえて報酬がメダル1枚とか何の冗談かと。
◎狩る対象のモンスターがしばしば高レベル宝の地図限定だったりする。
つまりその敵の出現する地図を「偶然」手に入れてなければクリアは不可能。
一応すれ違い通信で他人の善意に甘えるやり方もなくはないが。
◎そもそも依頼人その人に好感持てないケースが多すぎる。
テンツクじいさんなんかもうその極致。人の下らん虚栄心に付き合ってるだけ。
(ある意味「こんな下らない人間達に尽くす意味あんの」という
守護天使の存在そのものに疑問を投げかけるスタンスなのかも知れんが)
もちろんローリスクでハイリターンもらえるクエストもあるにはあるんだけどね。
?潜っても潜ってもキリのない地図の数々。
特に自然・遺跡系以外の地図がなかなか出現しなかったり、
クエストの条件となるモンスターが全然出てこなかったり・・・モウカンベンシテ
?極めつけはDQ史上最悪とも言える最強武具錬金。考えた人間の感性を疑う。
◎まず素材となる武具集め。武器はまだ強力な宝の地図巡ってりゃ集まるが、
防具がもうダメ。該当するモンスター巡ってレアドロップに期待するか、
ただでさえ発動しにくい超必殺技出してレアお宝確定出るのを待つしかない。
◎それ以外の素材も無駄に金はかかるわ、魔王はオーブ落とさないわ・・・
◎しかも以上のことを全て終えても、錬金大成功が完全に運次第。
しかも失敗しても強制セーブのためリセット不可(つまり集めた素材が無駄に)
一応失敗しても準最強装備は手に入るし、錬金前の武具に戻す方法もあるが、
そこまで消費した素材たちは当然・・・
・・・と、相当時間と根性のある人間でなきゃコンプは不可能な仕様。
あと細かい点を以下に。
・空飛ぶ乗り物の操作感最悪。俺は南に行きたいのに勝手に北に行くなと。
旋回角度にも限界がある始末・・・前作の空飛ぶギミックがいかに神だったかわかる。
・「おたからさがし」なら青箱にも反応して下さい。「かいだんさがし」じゃないんだから。
・スキルもクリア後SP稼げすぎて、最終的にDQ6を彷彿とさせる特技ゲーに。
それはまぁ職業毎に固有の呪文とか必殺技とか装備可能な防具とかあるんで
完全に無個性にはならないが、装備してない武器の特技はせめて非表示にしてくれ。
・敵ターゲット表示まで行かんと敵のグループ分けが分からないのも不満。
同じ敵が2匹出てきたんでさぁ鞭使おうと思ったら1匹×2グループだったりして
慌てて高威力単体攻撃武器に変更する、みたいなことが多すぎ。
・とある職業の必殺技が極端に強すぎてもはやバランスブレイカーレベル。
せめて凍てつく波動で解除されろと。まぁ嫌なら使わなきゃいいんですが。
COMMENT
・・・とまぁ色々愚痴りながらも、気がつけばプレイ時間140時間突破・・・
こんだけやってもまだやること山ほどありすぎて困るw
ただ今回下手に隅から隅まで全部しゃぶり尽くすつもりで挑むと
上記の理由で数百時間単位の時間が瞬時に奪われちゃうのが悩みどころ。
おまけに某妖精とかクエストとか微妙に受け手の寛容さを試す要素も揃ってるため、
あまり他の人に大手振って勧める気になれないんだよな・・・本人楽しんでるんだけど。
「俺は他人の進行度気にせずマイペースに進めるぞ!」と、
どんな時でも自分のプレイスタイルを崩さない方にはお勧めできるかも。
あるいは懲りずにダンジョン潜り繰り返すハクスラ作業大好きな方とか。
但しすれ違い通信とか旬を逃すと厳しいので、買うと決めたらお早めに。
発売スケジュール
- 2017/07/20
-
レイトン ミステリージャーニー カトリーエイルと大富豪の陰謀
- 2017/07/29
-
ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて
- 2017/08/03
-
大逆転裁判2 -成歩堂龍ノ介の覺悟-
サイト情報
- 2020/12/01更新 (2020/11/31投稿分まで掲載)
-
NARUTO -ナルト- 忍列伝
- 2020/08/31更新 (2020/08/30投稿分まで掲載)
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チャリ走 DX
- 2020/08/24更新 (2020/08/23投稿分まで掲載)
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星のカービィ ロボボプラネット
- 2020/08/21更新 (2020/08/20投稿分まで掲載)
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PROJECT X ZONE
- 2020/08/09更新 (2020/08/08投稿分まで掲載)
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ハイキュー!! Cross team match!
偽りの輪舞曲
遊戯王 ナイトメアトラバドール
- 2020/07/21更新 (2020/07/20投稿分まで掲載)
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初音ミク and Future Stars Project mirai
電波人間のRPG
ハココロ
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- 2020/07/12更新 (2020/07/11投稿分まで掲載)
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3次元エアホッケー
- 2020/07/08更新 (2020/07/07投稿分まで掲載)
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メタルマックス4 月光のディーヴァ
世界樹と不思議のダンジョン
牧場物語 キミと育つ島
たまごっちのプチプチおみせっち ごひーきに
1500 DS Spirits Vol.10 囲碁
- 2020/07/05更新 (2020/07/04投稿分まで掲載)
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New International ハイパースポーツ DS
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NARUTO -ナルト- 疾風伝 最強忍者大結集5 決戦!“暁”
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スローンとマクヘールの謎の物語
GOOD!
ドラクエはモンスターズ等を除き、ナンバリングは全てプレイ済み
・キャラメイク=パターンは少なかったけれど、自分でキャラクターが構築出来るのはいい。
・装備が見た目に反映される=これは良かった!前にあったファッション大会みたいな物があればなおよかったけど。
・宝の地図=7で誰もが面倒だと言っていた石板集めが好きだった俺からすると、探すのが楽しいのも相まってよくやった。
・多人数でRPG=これは微妙じゃないかと思っていたけど、思いの他面白い!メンバーの予期せぬ行動などで大いに楽しんだ。
・すれ違い通信=一期一会ながらもこれは会心のシステム。集めたくて現実の街をうろうろ(笑)
・スキルポイント=8の時に取り返しがつかなかった経験から、今回のシステムはありがたい。職業を変えてもスキルポイントを保持出来るのは良かった。
・シンボルエンカウント=はぐれの野郎が見つけやすい!
・称号=集めたくなります。
BAD/REQUEST
・転職に新鮮さが無い=いつも通りのラインナップ。勇者を無くしたのは構わないけど、なんか目新しい職業を入れて欲しかった。実験的に性別でなれる職業が違うのがあるとか、それくらいあってもよかったような気が。
・防具の種類の少なさ=いまさら言う事でもないけど、やはり気になる。
・暴力的な調合のパーセンテージ=やる気は起きません。
・仲間が空気=個人的にはさほど気になりませんでしたが、大多数の人は寂しいと思うよね。
・全体的なボリューム=防具とか、シナリオとか、要するにそういうことだと思う。確かにやりこめて時間は使うんだけど、DSの容量ってのが全てを半端にしてしまったという感覚はやはりある。
COMMENT
発売日に買ってからだらだらやり続けとりました。
シナリオは言うほど悪いと思わない…というか、ドラクエでシナリオがよかったと思ったことがあまり無いので。DSだしこんなもんだろうという感じはします。
7が好きなので、宝の地図探しとかには結構熱中しました。作業的ではありますが、やっぱやっちゃうなー。
防具は、多分PSPのアレの影響があったんだろうな(笑)
BADにも書いたように、DSの容量というのが結局全てのネックなんでしょうね…ストーリーにしろなんにしろ。個人的にはDSでドラクエやってんなー!って実感があったんで、よかったけど。
ナンバリングじゃなくて、ドラゴンクエストDSとしてだせば良かったんだろうなとは思います。
PSPで出せば良かったんじゃないかとは誰しもが思うでしょうね。僕もそう思います(笑)