【DS】ドラゴンクエストIX 星空の守り人 レビュー

ドラゴンクエストIX 星空の守り人
発売元 スクウェアエニックスオフィシャルサイト
発売日 2009/07/11
価格 5,980円(税込)
レーティング 【A】全年齢(CERO について)
ショップ/リンク Amazon
タギングトップ3    
タイトル概要 ロールプレイング、ワイヤレスプレイ(2人?4人)、Wi-Fi対応

スコアボード

ドラゴンクエストIX 星空の守り人評価ランク
総合ポイント
57
難易度
1.51
レビュー数
296

スコアチャート ドラゴンクエストIX 星空の守り人レビューチャート


0%
0-9
1.4%
10-19
5.7%
20-29
13.9%
30-39
14.9%
40-49
18.2%
50-59
16.6%
60-69
17.2%
70-79
7.8%
80-89
4.4%
90-100
【60点以上】
45.9%
【標準偏差】
18.78

ユーザーレビュー


310人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
2pt 3pt 3pt 1pt 2pt 2pt 5pt
総合点
39pt

GOOD!

良いところは他の方々とかぶるので、個人的に思ったことを書きます。

・装備によって絵が変わること
・黒妖精
・いつでも笑顔なスライムな連中

BAD/REQUEST

悪いところは他の方々とかぶるので、同じ内容でも個人的に許せない数々の語り尽くせぬ不満を書きます。

・装備によって絵が変わることに唖然
良い評価に書きましたが、許せないというより「これはいらないのでは」と思った装備品がありますそれはジーンズやデニムのスカートなど。イメージとして世界観として、ドラクエってそういう世界なのかなと。唖然。

・黒妖精に唖然
良い評価に書きましたが、実際は皆が言うようにいらないキャラだと思います。今時のギャルを目指して製作されたようですが、あんな丁寧なギャルなんて存在しません。かなり無理してますす。こういうのやればうけるかな?と思ったのでしょうが、一般的に全く持って受け付けません。私は好きですが。
本ゲームとは関係ないですが、カードゲームのほうでサンディセレクションになるなら頑張りま す。

・すれちがい通信に唖然
田舎や地方をバカにしているのかと思うほどのシステムです。「宿屋を拡大するためにはすれちがいましょう。」その時点で唖然です。ゲームを作った方々は、日本全土は秋葉原の駅前のように1時間や2時間もあれば100人集まるとでも思っているのでしょうか。甚だ疑問です。すれ違う目的も「噂のお宝の地図をゲットする」だけのためになっています。
時間が経過するにつれ、地図の入手は厳しくなるため、本当に期間限定でしか遊べないゲームです。地図自体は自力で見つかるのかもしれませんが、社会人には途方もない時間を要求されるため、無理です。唖然。

・万人が遊べるゲームに唖然
クリア後に全てを賭けているのか、それとも某モンスターをハントするゲームに対抗しているのか、1に作業、2に作業、3・4が作業で5に錬金。とにかく作業なげームです。万人が遊べるというスローガンとして、これはどーよ?と思います。唖然。

・万人が遊べるには遠いクエストシステムに唖然
転職に必要なクエストや、アイテム入手に必要なクエストが本当に作業。内容も意地悪なものが多く、「HPを赤くしてからやれ」「特定の状態で何回勝て」「レベルがいくつになってから来い」などなど。こういうことがゲームなんだというならば、転職システム自体いらないです。キャラ固定でいいです。唖然。

・万人が遊べるには遠い錬金システムに唖然
廃人プレイヤーと呼ばれる方々をメインに作られているのだろうか。とにかく錬金術師にさせられます。最強装備からその手前の装備まで、錬金錬金、また錬金。錬金に失敗してもフォローはできるが、そのために必要なアイテムも個数に限りがあるときており、いざ最強武器ができたとしも、「最強武器だけど一歩手前の弱い方の最強武器」だったり、錬金成功の確率は1/10であったりと、かなりのマゾ仕様。唖然。

・万人が遊べるには少し遠い追加クエストとゲストキャラシステムに唖然 ネット接続ができる環境であれば、過去のドラクエ作品より人気キャラクターが遊びにきてくれます。今時ネット環境が整ってないほうが少ないかもしれませんが、それでも環境にない人にとっては唖然たるシステム。揚げ足をとるようだが、これも「万人が遊べる」という文句に反している。「wi-Fiがあればサントハイムのあの娘が来てくれるんですよ!いいでしょ?!」とやればドラクエファンが喜ぶと思ったのでしょうか。たかったのでしょうか。実際に喜んだ方もいるでしょうが、入手方法の最低条件がネット接続なので、唖然。

・仲間に唖然
仲間は8人くらい作れますが、作ってそこにいるだけの存在です。あくまでも主人公と黒妖精による珍道中が基本になります。仲間との絡みが一切ないのは、ドラクエ3に準じているのでしょうか、脳内保管推奨となっております。
仲間の攻撃は主人公の攻撃パターンの一部に思えました。唖然。

・ストーリーに唖然
クリア後の作業がメインなのでストーリーはこれくらいでもいいだろう。と思わざるを得ない内容。終盤近くになり、唐突に「敵」の存在を浮上させ、急ぎ足に話しを展開させハイ終了!さらには内容も粗末すぎるのでクリアしてしばらくDSを手に唖然。唖然。

・セーブデータに唖然
1つしかセーブができません。唖然。

・裏切り行為に唖然
発売直前までwi-Hi通信で他の人と冒険ができると、あれほど推していたにもかかわらず、このありさまです。ニンテンドーと組んでwi-Fiを買わせようという作戦だったのではないかと疑ってしまうほど。唖然。

COMMENT

1に唖然、2に唖然、3・4も唖然で5も唖然。
これほどゲームを進めていく上で唖然としたソフトは初めてです。なぜこのような作品になってしまったのだろうか。完全に某狩りゲームを意識してますよね?あの作品がヒットしたので、今は作業ゲームが好まれるんだと、勘違いしてますね?昔のやりこみと今のやりこみは別物だと、わかっていませんね?

完全に作業が好きでストーリーはいらないという方にしか向いていないのではと思います。
ドラクエもただのクエストゲームになってしまったかという気持ちです。

あとは惰性で買ってくれる人がいるからいいだろう、ドラクエという名前だから売れるだろうということなのでしょうか。実際に売れましたが、おそらく購入した往年のドラクエファンの方は、おそらくガッカリしたのではだいだろうか。
義務感と脅迫概念を持ち合せている方じゃないと、やっても面白くないと思います。

プレイ時間:100時間以上(クリア済)
そちのタオルさん [2009/08/31 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ


315人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
4pt 2pt 3pt 4pt 4pt 4pt 2pt
総合点
74pt

GOOD!

○やりこみ要素満載
今までのドラクエにはないくらいのやりこみ要素があります。
クエスト、宝の地図など、何時間でもプレイできます。

○難易度
本編はボスもあまり強くなく、さくさく進みます。一方クリア後などの隠しボスや宝の地図のボスは強めで、良いバランスになっていると感じました。

○転職システム
今までのドラクエのの転職とは違い、特技は引き継げるが呪文は引き継げないので、仲間一人一人の職業を考える必要があるのでおもしろいです。

BAD/REQUEST

○ストーリー
全体的にストーリーが薄いように感じました。今作はシステム上主人公だけでなく仲間もしゃべらないので、どうしてもストーリーが薄くなってしまっています。妖精ばっかりしゃべりまくってる印象。

○グラフィック
DSのソフトだから限界はあるのだろうが、グラフィックが少し雑な気がしました。DSにしては及第点でしょうが。

COMMENT

賛否両論がでそうな作品だと思いますが、個人的には今までのドラクエの中で一番好きな作品です。やりこみが好きな方にはおすすめですが、ストーリー重視の方は本当の楽しさを知る前にあきてしまうかもしれません。この作品は本編クリアしてからがおもしろいです。

その他には、かつての作品のボスと戦えるのは、ずっとドラクエをやってきた者としてはたまらい要素でした。

プレイ時間:100時間以上(クリア済)
ジェラードさん [2009/07/24 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ


336人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 2pt 3pt 1pt 1pt 1pt 1pt
総合点
32pt

GOOD!

<オリジナリティ>
ドラゴンクエストシリーズとしてすでに9作目ということでオリジナリティは3点です。

<グラフィックス>
ナンバリング作品として据え置き機ではなく携帯機というハードの問題はともかくとして、DSとしてはがんばっているのではないでしょうか。OPムービーでは期待感が増しました。

<音楽>
戦闘の音楽がよかったです。
過去作品の音楽のアレンジがあったことも嬉しい限りでした。

<その他>
■キャラの容姿を決められたパターン内からですがカスタマイズすることができる
■武器・防具などがキャラの見た目に反映するので
次の街で買い物する楽しみがある
■錬金に時間がかからずなおかつ最初から3つ合成できる
■賛否両論だとは思いますがランダムエンカウントではなくシンボルエンカウントの
 採用によって無駄なバトルを避けることができる点

BAD/REQUEST

過去シリーズからのファンとして評価しております。

<満足度>
■セーブデータがひとつしか保存できない
オンラインやマルチプレイ対策でアイテム増殖を防ぐための措置だったとしても
家族間や友人と貸し借りができるようせめて1プレイヤー1ファイルの
コピー不可セーブデータが3つあればよかったのではないでしょうか。
容量の問題は問題にすらなっていないと思います。

■転職システム
他職で覚えた魔法を他の職業では使えないのが疑問。僧侶/魔法使いで覚えた呪文が賢者はレベルアップして覚えるまで使えないという理不尽さ。
○○の実といったポイントアップ系のアイテムも使い辛くなっています。

■クエスト
達成がひどく困難かつ理不尽な条件が多すぎます。
上級職に転職する際や特別な職業スキル獲得の際にクエストが必須となり、ほぼ必然的に挑戦することになるのですが、その条件の面倒くささは異常です。
自キャラの成長具合によっては使い捨てクエスト専用キャラが必要な場合も。

■シリーズキーアイテム・呪文はどこへ?
・ラーの鏡
使用できそうなイベントがあったにも関わらず完全にゴミ箱へ。代わりに今後出番の無さそうな草。
・その他闇のランプなど
死人がキーキャラクターとなっている今作は幽霊と話すために夜を待つ必要が
ある場合もあるのに今作では採用されず。
・ギラ系デイン系、パルプンテ
賢者Lv99で覚えず「勇者」職がないのでデイン系は消滅?

■過去作品を蹂躙する内容
ある宝の地図を獲得し探索して辿り着く果てにはシリーズファンを愕然とさせる内容。ファンはどう思うかを製作・企画段階で考えなかったのでしょうか。

過去作品に思い入れがあるプレイヤーには納得できない内容ではないでしょうか。
カジノもなく唯一の慰めは宝の地図のダンジョン音楽でした。

<熱中度・快適さ>
■メッセージスピードを変更できない
■仲間がただの傭兵
■パーティの並べ替えがメニューからできない(ルイーダの酒場では変更可能)
■ダンジョンや街のマップが上画面に常に表示されているため冒険している感じがしない。ギミックもなくダンジョンの存在意義はもはや新しいモンスターの生息地というだけ
■イベントが過去何度も使われているものばかり(砂漠・牢獄など)
■今作に限ったことではありませんがストーリーが薄っぺらい

ほぼオフラインのゲームなのにこのシステム・仕様でオンラインMMOのような運の要素と単純作業が絡む「やり込み」。
この条件下でのクエスト・錬金・称号・モンスターリスト(2ページ目も)や宝の地図などのコンプリートをもし製作者側が「やり込み」と意図し称するのであればゲーム製作会社としてのレベルに疑問を感じざずにいられません。これがWiFiマルチプレイが可能であれば評価も少なからず変わったのでしょうけど…。

COMMENT

妖精の件や戦闘テンポの件などは他の方々が評しておられると思いますので省略しました。

ドラゴンクエストは1より今回の9までプレイ・クリアしていますのでレビューはシリーズファンとしてどうしても過去作品との比較になってしまいますが個人的に今作はシリーズ中最低の評価です。

敵モンスターのネーミングや戦闘バランスなど過去作で良かった点や、出来ていたことが今回はまるで進化がみられずWIFIプレイを前提に開発されていたためか粗が目立ちすぎています。
DSのRPGとしては良作レベルかもしれませんが、ドラゴンクエストとしては落第点をつけざるを得ない内容です。

子供のころから大好きだったドラクエに対してまさかここまで悪い評価を自分で書くとは発売前には夢にも思っていませんでした。音楽やSE、新たに装備品が反映されるなどの変更点など良いところもありましたが、それ以上に悪い面が目立った
中途半端なドラクエでした、というのが今作品の個人的な感想です。

次回作がWiiでの発売とのことですが据え置き機ということで期待はしています。もちろんドラクエというブランドにも大いに期待しております。ただ新しいことに挑戦するのはいいのですがやはり古くからのユーザーをも満足させる進化を遂げてほしいと切に願っています。

プレイ時間:60時間以上100時間未満(クリア済)
屯田兵の罠さん [2009/07/20 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ











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